قواعد بازی بلک جک
در بازی بلک جک، هدف غلبه بر دست کارتپخشکن با رسیدن به مجموع امتیازات ۲۱ یا عددی نزدیک به آن، بدون عبور از ۲۱ است.
نحوه بازی
- برای انجام این بازی، به هشت دست کارت استاندارد ۵۲ تایی بدون جوکر نیاز دارید. ارزش کارتها به شرح زیر است:
- همه کارتهای 2 تا 10 ارزش اسمی خود را دارند.
- J، Q، K هر کدام 10 امتیاز دارند.
- آس میتواند بهعنوان 1 یا 11 امتیاز، بسته به اینکه کدام یک نفع دست باشد، محاسبه شود.
- اگر دو کارت اول یک دست شامل یک آس و یک کارت 10 امتیازی باشد، آن دست «بلک جک» نامیده میشود و خود به خود برنده است. اگر بازیکن بلک جک شود و کارتپخشکن مانند او نباشد، شرط اصلی با نسبت 3 به 2 پرداخت میشود.
- در صورتی که مجموع امتیازات دست بازیکن نسبت به دست کارتپخشکن به 21 نزدیکتر باشد، شرط اصلی با نسبت 1 به 1 به نفع بازیکن پرداخت میشود.
- اگر مجموع امتیازات دست بازیکن از 21 فراتر برود، دست «بازنده» است و بازیکن شرط اصلی خود را از «میبازد».
- در صورتی که مجموع امتیازات دست بازیکن و کارتپخشکن (در حالی که 17 یا بیشتر است) یکسان باشد، بازی «مساوی» تلقی میشود و شرط به بازیکن بازگردانده میشود
جریان بازی
- هنگامی که بازی شروع میشود، هر بازیکن میتواند حداکثر یک صندلی پشت میز انتخاب کند و قبل از پایان شمارش معکوس شرطبندی را انجام دهد. در حین انجام یک دور بازی، بازیکنان جدید باید منتظر اتمام آن دور باشند تا بتوانند در صندلیهای خالی بنشینند یا شرطبندی کنند.
- هنگامی که بازیکن پشت میز مینشیند، موظف به ثبت شرط اصلی (یعنی شرط دنگ) است. بعد از تأیید شرط اصلی میتوان یک شرط جانبی جفت اختیاری نیز ثبت کرد.
- پس از پایان شمارش معکوس، کارتپخشکن شروع به دادن یک کارت به هر بازیکن نشسته میکند. پخش کارت از اولین بازیکنی که نشسته است شروع میشود و در جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد و در موقعیت خود کارتپخشکن به پایان میرسد. سپس، کارتپخشکن کارت دوم را به همین ترتیب به هر بازیکن نشسته میدهد. در این مرحله دست کارتپخشکن فقط یک کارت رو دارد. تمام کارتهای داده شده رو هستند.
- بازیکن میتواند تصمیم بگیرد که چگونه دست خود را بازی کند. اگر کارت اول کارتپخشکن آس یا یک کارت 10 امتیازی نباشد، بازیکن حق دارد گزینه تسلیم شدن را انتخاب کند. اگر کارت اول کارتپخشکن آس باشد، بازیکن میتواند از بین گزینههایی مانند ادامه پخش کارت، کافی بودن، دو برابر کردن، دو دست کردن و/یا خرید بیمه، یکی را انتخاب کند. (برای اطلاع از جزئیات بیشتر، به «تصمیم بازیکن» در زیر مراجعه کنید.)
- اگر بازیکن پس از دریافت دو کارت اول حرکتی انجام ندهد، سیستم بهطور خودکار به سراغ «ادامه پخش کارت» میرود تا اینکه مجموع امتیازات دست بازیکن بیشتر از 11 امتیاز شود. در غیر این صورت، سیستم با رفتن به حالت «کافی بودن»، دست بازیکن را کامل میکند. سیستم هرگز کاری نمیکند که بازیکن با دست بازنده بازی را ترک کند.
- اگر دست بازیکن بازنده شود (مجموع امتیاز بالاتر از 21)، دور بازیکن تمام شده است. یعنی هیچ کارت دیگری به دست بازیکن داده نخواهد شد.
- پس از پخش تمام کارتها به دست همه بازیکنان، کارتپخشکن کارت دوم خود را رو میکند. کارتپخشکن باید تا وقتی دستش به عدد 16 نرسیده به کشیدن کارت ادامه دهد و روی 17 یا بیشتر بازی را متوقف کند.
- اگر بازیکن در جایگاه نشسته در یک دور کامل هیچ اقدامی انجام ندهد، از بازی خارج میشود.
تصمیم بازیکن
بسته به ترکیب کارتهایی که به هر بازیکن داده شده گزینههای مختلفی ارائه میشود: بازیکنان میتوانند از میان گزینههای مختلفی مانند ادامه پخش کارت، کافی بودن، دو برابر کردن، تسلیم شدن، دو دست کردن و خرید بیمه برای جبران ریسک یا افزایش ارزش دست(های) خود انتخاب کنند.
ادامه پخش کارت: بازیکن میتواند با درخواست ادامه پخش کارت یک کارت اضافی به دست خود اضافه کند. بازیکن تا زمانی که از مجموع امتیاز کارتهای خود راضی باشد یا تا وقتی باخت خود را قطعی بداند، میتواند بهطور مکرر درخواست کارت جدید کند.
کافی بودن: بازیکن میتواند با اعلام کافی بودن و دریافت نکردن کارت اضافی برای دست خود، امیدوار باشد که با مجموع امتیاز فعلی، کارتپخشکن را شکست دهد.
دو برابر کردن: بازیکن میتواند با دو برابر کردن مبلغ شرط خود، یک مقدار اضافی معادل با شرط اصلی خود، بر روی همان دست شرط ببندد. بازیکن فقط میتواند در دو کارت اول دست خود، از گزینه «دو برابر کردن» استفاده کند. در صورت انتخاب «دو برابر کردن»، بازیکن فقط یک کارت دیگر برای تکمیل دست خود دریافت میکند و پس از آن هیچ گزینه دیگری برای او وجود نخواهد داشت.
تسلیم شدن: بازیکن میتواند پس از دریافت دو کارت اول خود، در صورتی که کارت رو شده کارتپخشکن آس یا یک کارت ۱۰ امتیازی نباشد، «تسلیم شدن» را انتخاب کند. با تسلیم شدن، بازیکن دست خود را میبازد و نصف شرط اصلی خود را از دست میدهد. این گزینه تنها پس از دور اول پخش کارت در دسترس است و بازیکن پس از انتخاب گزینههای دیگر (مانند ادامه پخش کارت یا دو دست کردن) نمیتواند تسلیم شود.
تسلیم شدن: بازیکن میتواند پس از دریافت دو کارت اول خود، در صورتی که کارت رو شده کارتپخشکن آس یا یک کارت ۱۰ امتیازی نباشد، «تسلیم شدن» را انتخاب کند. با تسلیم شدن، بازیکن دست خود را میبازد و نصف شرط اصلی خود را از دست میدهد. این گزینه تنها پس از دور اول پخش کارت در دسترس است و بازیکن پس از انتخاب گزینههای دیگر (مانند ادامه پخش کارت یا دو دست کردن) نمیتواند تسلیم شود.
دو دست کردن: اگر دو کارت اول بازیکن ارزش یکسانی داشته باشند، او میتواند با گذاشتن یک شرط دوم معادل با شرط اصلی، آنها را به دو دست جداگانه تقسیم کند. هر یک از این دو کارت به ترتیب بهعنوان کارت اول هر یک از دو دست تقسیم شده عمل میکنند. سپس هر دست تقسیم شده یک کارت دیگر به صورت رو به بالا دریافت میکند. پس از آن، بازیکن میتواند برای هر دست جداگانه، درخواست ادامه پخش کارت یا اعلام کافی بودن را انتخاب کند. هر بازیکن تنها مجاز به یک بار تقسیم دست (در مجموع دو دست) در هر دور بازی است.
اگر دو کارت اول دست بازیکن آس باشد و بازیکن دست را تقسیم کند، او تنها برای هر آس در هر دست تقسیم شده، یک کارت اضافی دریافت خواهد کرد. اگر بازیکن در یک یا هر دو دست تقسیم شده، یک آس و یک کارت ۱۰ امتیازی دریافت کند، دست نهایی تنها به عنوان یک دست غیر بلک جک با ۲۱ امتیاز (و نه بلک جک) در نظر گرفته میشود.
بیمه: اگر کارت رو شده کارتپخشکن آس باشد، به بازیکن فرصتی داده میشود که شرط خود را در برابر کارتپخشکنی که احتمالاً بلک جک دارد، بیمه کند. اگر بازیکن بیمه را انتخاب کند، مبلغی معادل نصف شرط اصلی بهطور جداگانه روی میز گذاشته میشود. اگر کارتپخشکن بلک جک شود، مبلغ به نسبت 2 به 1 در شرط بیمه به بازیکن پرداخت میشود. در صورت عدم بلک جک شدن کارتپخشکن، بازیکن مبلغ بیمه را از دست خواهد داد، فارغ از اینکه دست او در مقایسه با دست کارتپخشکن برنده یا بازنده باشد.
شرطبندی روی بازی دیگران: بازیکنی که خارج از بازی است میتواند با شرطبندی روی بازی دیگران یک یا چند بازیکن نشسته پشت میز شرط ببندد. بازیکنی که روی بازی دیگران شرطبندی میکند، نمیتواند در تصمیمگیری بازیکن نشسته تأثیری بگذارد. برد یا باخت بازیکنی که اقدام به شرطبندی روی بازی دیگران کرده، کاملاً به نتیجه دست بازیکن نشسته در مقابل دست کارتپخشکن بستگی دارد. (برای اطلاع از جزئیات بیشتر به بخش «شرطبندی روی بازی دیگران – اطلاعات تکمیلی» در پایین صفحه مراجعه کنید.)
پرداختها
انواع شرطبندی / سناریوهای بازی | پرداختها |
---|---|
هر دست – برد بلک جک | 3 به 2 |
هر دست – برد غیر بلک جک | 1 به 1 |
بیمه – کارتپخشکن بلک جک داشته باشد | 2 به 1 |
جفت | 11 به 1 |
شرطبندی روی بازی دیگران – اطلاعات تکمیلی
گزینه «شرطبندی روی بازی دیگران» برای هر موقعیتی که یک بازیکن نشسته در آن قرار دارد، در دسترس است. در طول یک دور بازی خاص، امکان شرطبندی روی بازی بیش از یک بازیکن نشسته پشت میز برای شما فراهم است. یک بازیکن در حال انجام بازی نمیتواند بهطور همزمان روی بازی دیگر بازیکنان شرطبندی کند.
به کسی که روی بازیکن برنده بلک جک شرطبندی کرده بود، در صورت برد آن بازیکن، با نسبت 3:2 پرداخت انجام خواهد شد. در صورت برد غیر بلک جک، نسبت پرداخت همچنان 1:1 باقی میماند.
اگر بازیکن در حال انجام بازی دست خود را تقسیم کند، بازیکنی که روی بازی او شرطبندی کرده بود، شرطبندیاش روی دست اول بازیکن در حال بازی خواهد بود. بازیکنی که روی بازی شخص در حال بازی شرطبندی میکند پنج ثانیه فرصت خواهد داشت تا تصمیم بگیرد که آیا با مبلغ شرط برابر، روی دست دوم آن بازیکن نیز شرطبندی کند یا خیر. در صورتی که هیچ اقدامی صورت نگیرید، تصور میشود که بازیکن از این کار امتناع کرده است.
اگر بازیکن در حال بازی تصمیم به دو برابر کردن شرط بگیرد، به بازیکنی که روی بازی این بازیکن شرط بسته نیز پنج ثانیه فرصت داده میشود تا تصمیم بگیرد که آیا او نیز از این روال تبعیت میکند یا خیر.
رسیدگی به خطا
در صورت قطع ارتباط در حین بازی، سیستم بهطور خودکار دور بازی را برای بازیکن به پایان میرساند. اگر مجموع دست بازیکن کمتر یا مساوی 11 باشد، سیستم بهطور خودکار گزینه «ادامه پخش کارت» را انتخاب میکند تا مجموع دست به بالای 11 برسد. (توجه: در صورت قطع اینترنت، اقدام ناقص یا انجام ندادن هیچ اقدامی، ارزش آس 11 در نظر گرفته میشود، به شرطی که باعث سوختن دست بازیکن نشود.) در غیر این صورت، سیستم با رفتن به حالت کافی بودن، دست بازیکن را کامل میکند. در صورت قطع اتصال با سرور اصلی بازی، دور فعلی نامعتبر تلقی میشود و کل
در صورت بروز مشکل غیرمنتظره در بازی، سیستم یا رویه، راند بازی به طور موقت متوقف می شود و فروشنده به سرپرست اطلاع می دهد. اگر مشکل به سرعت حل شود، دور از سر گرفته می شود و طبق معمول ادامه می یابد. اگر حل و فصل فوری امکان پذیر نباشد، راند لغو می شود و تمام شرط ها بازپرداخت می شوند.
مکمل
بالاترین نرخ بازگشت به بازیکن (RTP) این بازی %99.39 است
در این شرایط، کارتپخشکن کارت را دوباره اسکن می کند تا زمانی که سیستم تفسیر کند.