قوانین بازی پوک دنگ
از 8 دسته کارت بازی استفاده میشود و هیچ کارت جوکری در این بازی استفاده نخواهد شد.
در شروع استفاده از جاکارتی جدید، کارتپخشکن کارتها را بُر میزند و یک «کارت برش» را بین دسته کارتهای داخل جاکارتی قرار میدهد.
سپس، کارتپخشکن یک کارت از جاکارتی میکشد و رو میکند. این کارت تعداد کارتهایی را که کارتپخشکن باید بسوزاند، تعیین میکند. ارزش کارت، تعداد کارتهای سوزانده شده را مشخص میکند. کارتهای 10 و کارتهای صورت (شاه، بیبی، و سرباز) هر کدام 10 کارت میسوزانند.
با کشیدن کارت «برش» توسط کارتپخشکن، دور فعلی بهعنوان آخرین دور بازی شناخته میشود. در این دور نهایی، کارتهای بیشتری برای تکمیل بازی کشیده میشود.
پس از دور آخر، همه کارتها بُر زده میشوند و کارتهای بُر زده شده در جاکارتی جدید قرار میگیرند تا دور بعدی بازی آغاز شود.
10 انتخاب مختلف برای شرطبندی وجود دارد:
بازیکن 1 | بازیکن 2 | بازیکن 3 | بازیکن 4 | بازیکن 5 |
دست جفت بازیکن 1 | دست جفت بازیکن 2 | دست جفت بازیکن 3 | دست جفت بازیکن 4 | دست جفت بازیکن 5 |
نحوه برنده شدن
بازیکن 1 تا بازیکن 5
بازیکنهای 1 تا 5 کارتهای خود را بهصورت جداگانه با کارتهای بانکدار مقایسه میکنند. دستی که مجموع امتیاز کارتهای بالاتری داشته باشد، برنده است.
دست جفت بازیکن 1 تا دست جفت بازیکن 5
اگر دست بازیکن مربوطه دست جفت (دو عدد یکسان از هر خال) باشد، آن دست جفت بازیکن برنده میشود.
نحوه بازی
شرطبندیها پس از شروع شمارش معکوس پذیرفته میشوند.
کارتپخشکن یک کارت را بهصورت رو به پایین از جاکارتی میکشد و کنار میگذارد. او این کارت را بهاصطلاح میسوزاند. سپس، کارتپخشکن به هر بازیکن دو کارت میدهد؛ دو کارت بانکدار آخر سر داده میشود.
ترتیب پخش کارت در بازی:
کارت اول | بازیکن 1، بازیکن 2، بازیکن 3، بازیکن 4، بازیکن 5، بانکدار |
کارت دوم | بازیکن 1، بازیکن 2، بازیکن 3، بازیکن 4، بازیکن 5، بانکدار |
وقتی شمارش معکوس تمام شد، دیگر نمیتوان شرطبندی کرد. سپس، کارتپخشکن کارتها را از بازیکن 1 تا بازیکن 5 رو میکند و در نهایت نوبت به رو کردن دست بانکدار میرسد.
هر بازیکن دست خود را با دست بانکدار مقایسه میکند.
بالاترین امتیاز 9 و پایینترین امتیاز 0 است. ارزش امتیازی هر کارت به شکل زیر است: آس = 1؛ 2-9 = ارزش اسمی
کارت؛ 10، J، Q و K = 0.
درصورتیکه مجموع امتیاز دو کارت از 9 بیشتر شود، ارزش دست با رقم یکان حاصل جمع محاسبه میگردد. به عنوان مثال، اگر مجموع دو کارت 8 و 7 باشد، در مجموع 15 میشود و امتیاز آن رقم یکان یعنی 5 خواهد بود.
برای دست جفت بازیکن 1 تا دست جفت بازیکن 5، اگر دست بازیکن جفت باشد، دست جفت بازیکن برنده میشود.
پرداخت
انواع پایه
نوع شرطبندی | ضرر شانس | سود شانس |
---|---|---|
بازیکن 1 | 1 به 1 | 1 به 1 |
بازیکن 2 | 1 به 1 | 1 به 1 |
بازیکن 3 | 1 به 1 | 1 به 1 |
بازیکن 4 | 1 به 1 | 1 به 1 |
بازیکن 5 | 1 به 1 | 1 به 1 |
الگوهای خاص
(فلش، جفت یا ترکیبهای ویژه)
نوع شرطبندی | ضرر شانس | سود شانس |
---|---|---|
بازیکن 1 | 2 به 1 | 2 به 1 |
بازیکن 2 | 2 به 1 | 2 به 1 |
بازیکن 3 | 2 به 1 | 2 به 1 |
بازیکن 4 | 2 به 1 | 2 به 1 |
بازیکن 5 | 2 به 1 | 2 به 1 |
نوع جفت بازیکن
نوع شرطبندی | ضرر شانس | سود شانس |
---|---|---|
دست جفت بازیکن 1 | 1 به 1 | 11 به 1 |
دست جفت بازیکن 2 | 1 به 1 | 11 به 1 |
دست جفت بازیکن 3 | 1 به 1 | 11 به 1 |
دست جفت بازیکن 4 | 1 به 1 | 11 به 1 |
دست جفت بازیکن 5 | 1 به 1 | 11 به 1 |
الگوهای خاص
هرگاه بانکدار یا بازیکن، دور را با یک ترکیب خاص (فلاش، جفت یا هر دستی که در بخش ترکیبهای خاص ذکر شده) برنده شود، نسبت شرطبندی برد به 2:1 تغییر میکند.(برای اطلاع از موارد استثنا، لطفاً به بخش «نکات» مراجعه کنید.)
ترکیبهای خاص
هنگامی که ترکیبات ویژه فهرست شده در جدول زیر ظاهر می شوند، مقدار دست بین 7 تا 8 امتیاز محاسبه می شود.
جدول زیر، ترکیبات خاص و رتبه بندی آن ها را نشان می دهد: 9 > 8 > فلاش AK > جفتهای خاص > ترکیب کارت صورت > تک کارت صورت بدون امتیاز > فلاش بدون امتیاز > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0 |
||
امتیاز | ترکیب | تصویر |
---|---|---|
7.5 | فلاش AK |
A و K از یک خال. A
♦
K
♦
A
♠
K
♠
A
♥
K
♥
A
♣
K
♣
|
7.4 | جفتهای خاص | فقط جفتهای A، 5، 6، 10 (از هر خالی) بهعنوان جفت ویژه محاسبه میشوند.
A
♠
A
♣
5
♥
5
♦
6
♠
6
♥
10
♣
10
♦
|
7.3 | ترکیب کارت صورت | دو کارت صورت (از هر خالی) بهعنوان ترکیب کارت صورت محاسبه میشود.
J
♠
J
♥
J
♦
Q
♦
J
♠
K
♥
Q
♦
Q
♣
Q
♠
K
♥
K
♦
K
♣
|
7.2 | تک کارت صورت بدون امتیاز |
هر ترکیبی از یک کارت 10 و یک کارت صورت (از هر خال) بهعنوان «تک کارت صورت بدون امتیاز» در نظر گرفته میشود. 10
♥
J
♥
10
♣
Q
♥
10
♠
K
♥
|
7.1 | فلاش بدون امتیاز |
دو کارت غیر صورت از یک خال یکسان که مجموع امتیاز آنها ۰ باشد، بهعنوان «فلاش بدون امتیاز» در نظر گرفته میشود. A
♦
9
♦
2
♥
8
♥
3
♣
7
♣
4
♦
6
♦
|
بانکدار و بازیکن ممکن است در یک دور الگوی یکسان یا امتیاز دست یکسانی داشته باشد. به عنوان مثال، هر دوی بانکدار و بازیکن 1 ممکن است یک جفت خاص (7.4 امتیاز) باشد که به «مساوی» می شود. |
یادداشت
- وقتی بازیکنی روی بازیکن 1، بازیکن 2، بازیکن 3، بازیکن 4 یا بازیکن 5 شرط میبندد، سیستم دو برابر «مبلغ شرط» را از موجودی بازیکن کم میکند. بازیکنان باید قبل از شرطبندی، میزان کافی بودن موجودی خود را بررسی کنند.
- بهطور کلی، هنگام شرطبندی روی بازیکن 1، بازیکن 2، بازیکن 3، بازیکن 4 یا بازیکن 5، نسبت شرطبندی برد 1 به 1 است.
- در صورتی که بانکدار با فلاش، دست جفت یا هر یک از ترکیبهای خاص ذکرشده در جدول بالا برنده شود، باخت بازیکن با نسبت شرطبندی 2 به 1 خواهد بود (به مثالهای 4 و 6 مراجعه کنید).
- در صورتی که بازیکن با فلاش، دست جفت یا هر یک از ترکیبهای خاص ذکرشده در جدول بالا برنده شود، برد بازیکن با نسبت شرطبندی 2 به 1 خواهد بود (به مثال 3 مراجعه کنید).
- اگر بانکدار 0 امتیاز یا 6 امتیاز داشته باشد، حتی در صورتی که بازیکن با فلاش، دست جفت یا هر یک از ترکیبهای خاص ذکرشده در جدول بالا برنده شود، همچنان نسبت شرطبندی برد 1 به 1 باقی میماند (به مثال 8 مراجعه کنید).
- اگر بازیکن دارای 8 یا 9 امتیاز با فلاش یا دست جفت باشد، حتی در صورتی که بانکدار دارای 0 یا 6 امتیاز باشد، همچنان نسبت شرطبندی برد بازیکن با نسبت 2 به 1 باقی میماند (این قانون بر «مورد 5» اولویت دارد) (برای مشاهده مثال به نمونه 9 مراجعه کنید).
مثالها
مثال 1 | |||
---|---|---|---|
نوع شرطبندی | بازیکن 1 | ||
مبلغ شرط | 100 | مبلغ نگهداشتهشده | 100 |
کل مبلغ کسرشده |
100 + 100 = 200 | ||
نتایج | بانکدار: 2
4
♥
8
♣
بازیکن 1: 3 6
♣
7
♠
|
||
پرداخت |
بازیکن 1 برنده استبازیکن 1 با 3 امتیاز برنده میشود و نسبت شرطبندی برد 1 به 1 است. مبلغ برگشتی300 به بازیکن برگردانده میشود. مبلغ شرط 100 + مبلغ نگهداشتهشده 100 + مبلغ برد 100 = 300 |
مثال 2 | |||
---|---|---|---|
نوع شرطبندی | بازیکن 1 | ||
مبلغ شرط | 100 | مبلغ نگهداشتهشده | 100 |
کل مبلغ کسرشده | 100 + 100 = 200 | ||
نتایج | بانکدار:5
2
♣
3
♦
بازیکن 1: 1 9
♣
2
♦
|
||
پرداخت |
بانکدار برنده استبانکدار با 5 امتیاز برنده میشود. بازیکن 1 با نسبت شرطبندی 1 به 1 میبازد. مبلغ برگشتی100 (مبلغ نگهداشتهشده) به بازیکن برگردانده میشود. |
مثال 3 | |||
---|---|---|---|
نوع شرطبندی | بازیکن 1 | ||
مبلغ شرط | 100 | مبلغ نگهداشتهشده | 100 |
کل مبلغ کسرشده | 100 + 100 = 200 | ||
نتایج | بانکدار: 7.2
Q
♣
10
♣
بازیکن 1: 7.3 Q
♣
J
♣
|
||
پرداخت |
بازیکن 1 برنده استبازیکن 1 با 7.3 امتیاز برنده میشود، که نوعی ترکیب خاص («ترکیبی از کارتهای صورت») است و نسبت شرطبندی برد 2 به 1 است. مبلغ برگشتی400 به بازیکن برگردانده میشود. مبلغ شرط 100 + مبلغ نگهداشتهشده 100 + مبلغ برد 200 = 400 |
مثال 4 | |||
---|---|---|---|
نوع شرطبندی | بازیکن 1 | ||
مبلغ شرط | 100 | مبلغ نگهداشتهشده | 100 |
کل مبلغ کسرشده | 100 + 100 = 200 | ||
نتایج | بانکدار: 8
8
♣
J
♣
بازیکن 5: 1 9
♦
6
♣
|
||
پرداخت |
بانکدار برنده استبانکدار برنده با 8 امتیاز و یک فلاش برنده میشود، که یک الگوی خاص است. بازیکن 1 با نسبت شرطبندی 2 به 1 میبازد. مبلغ برگشتیهیچ مبلغی برگردانده نمیشود. بازیکن 200 میبازد. |
مثال 5 | |||
---|---|---|---|
نوع شرطبندی | بازیکن 1 | ||
مبلغ شرط | 100 | مبلغ نگهداشتهشده | 100 |
کل مبلغ کسرشده | 100 + 100 = 200 | ||
نتایج |
بانکدار: 1 6
♣
5
♣
بازیکن 1: 1 J
♦
A
♣
|
||
پرداخت |
مساوی هر دوی بازیکن 1 و بانکدار دارای 1 امتیاز هستند، حتی اگر بانکدار فلاش داشته باشد، بازی مساوی است. مبلغ برگشتی 200 به بازیکن برگردانده میشود. مبلغ شرط 100 + مبلغ نگهداشتهشده 100 = 200 |
مثال 6 | |||
---|---|---|---|
نوع شرطبندی | بازیکن 1 | ||
مبلغ شرط | 100 | مبلغ نگهداشتهشده | 100 |
کل مبلغ کسرشده | 100 + 100 = 200 | ||
نتایج |
بانکدار: 7.3 J
♣
K
♦
بازیکن 1: 4 5
♠
9
♥
|
||
پرداخت |
بانکدار برنده است بانکدار با 7.3 امتیاز برنده میشود، که نوعی ترکیب خاص («ترکیبی از کارتهای صورت») است. بازیکن 1 با نسبت شرطبندی 2 به 1 میبازد. مبلغ برگشتی هیچ مبلغی برگردانده نمیشود. بازیکن 200 میبازد. |
مثال 7 | |||
---|---|---|---|
نوع شرطبندی | دست جفت بازیکن 1 | ||
مبلغ شرط | 100 | مبلغ نگهداشتهشده | 0 |
کل مبلغ کسرشده | 100 (هیچ مبلغی برای جفتها نگهداشته نمیشود) |
||
نتایج | بانکدار: 4
6
♠
8
♠
بازیکن 1: 7.4 10
♣
10
♥
|
||
پرداخت |
بازیکن 1 و دست جفت بازیکن 1 برنده شونددست جفت بازیکن 1 برنده میشود و نسبت شرطبندی 11 به 1 است. مبلغ برگشتی1,200 به بازیکن برگردانده میشود. مبلغ شرط 100 + مبلغ برد 1,100 = 1,200 |
مثال 8 | |||
---|---|---|---|
نوع شرطبندی | بازیکن 1 | ||
مبلغ شرط | 100 | مبلغ نگهداشتهشده | 100 |
کل مبلغ کسرشده | 100 + 100 = 200 | ||
نتایج |
بانکدار: 6 2
♥
4
♥
بازیکن 1: 7.4 5
♣
5
♣
|
||
پرداخت |
بازیکن 1 و دست جفت بازیکن 1 برنده شوند مبلغ برگشتی 300 به بازیکن برگردانده میشود. مبلغ شرط 100 + مبلغ نگهداشتهشده 100 + مبلغ برد 100 = 300 |
مثال 9 | |||
---|---|---|---|
نوع شرطبندی | بازیکن 1 | ||
مبلغ شرط | 100 | مبلغ نگهداشتهشده | 100 |
کل مبلغ کسرشده | 100 + 100 = 200 | ||
نتایج |
بانکدار: 6 9
♦
7
♣
بازیکن 1: 9 K
♥
9
♥
|
||
پرداخت |
بازیکن 1 برنده است مبلغ برگشتی400 به بازیکن برگردانده میشود. مبلغ شرط 100 + مبلغ نگهداشتهشده 100 + مبلغ برد 200 = 400 |
توضیح نماد نقشه راه
نماد | توضیح | |
---|---|---|
دایره بیرونی | فلاش | |
نقطه زرد | جفت | |
دایره آبی | بازیکن برنده است | |
دایره خاکستری | بازیکن بازنده است | |
دایره سبز | مساوی |
رسیدگی به خطا
در صورت بروز مشکل غیرمنتظره در بازی، سیستم یا رویه، راند بازی به طور موقت متوقف می شود و فروشنده به سرپرست اطلاع می دهد. اگر مشکل به سرعت حل شود، دور از سر گرفته می شود و طبق معمول ادامه می یابد. اگر حل و فصل فوری امکان پذیر نباشد، راند لغو می شود و تمام شرط ها بازپرداخت می شوند.
مکمل
بالاترین نرخ بازگشت به بازیکن این بازی %98.75 است
در صورت وجود هرگونه مغایرت یا ناهماهنگی بین نسخه انگلیسی و ترجمههای آن به زبان های دیگر، نسخه انگلیسی ارجحیت دارد.