قواعد بازی Teen Patti 20-20
بازی Teen Patti 20-20 با یک دسته استاندارد 52 تایی بازی میشود. از هیچ کارت جوکری در این بازی استفاده نمیشود. بعد از هر دور بازی کارتها بر زده میشود.
در Teen Patti 20-20، سه کارت به هر یک از دو دست با عناوین «بازیکن A» و «بازیکن B» داده میشود. هدف از این بازی پیشبینی کردن این است که کدام دست برنده است.
در طول دور شرطبندی هر دست، بازیکن میتواند روی یک یا چند مورد از انواع شرطبندی موجود، شرط ببندد:
- بازیکن A،
- بازیکن B،
- مساوی،
- جفت + (برای دست «بازیکن A»)،
- جفت + (برای دست «بازیکن B»)، و
- پاداش 6 کارتی
در پایان دوره شرطبندی، هر یک از دو دست سه کارت روشده دریافت میکند. کارتها بهصورت متناوب بین دو دست پخش میشوند که از کارت اول «بازیکن A» شروع میشود و با کارت سوم «بازیکن B» به پایان میرسد.
سپس کارتهای دو دست برای تعیین نتایج نهایی بازی با هم مقایسه میشوند.
دستهای برنده
رتبهبندی تکتک کارتها به ترتیب نزولی: آس (A) ← شاه (K) ← بیبی (Q) ← سرباز J)) ← 10 ← 9 ← 8 ← 7 ← 6 ← 5 ← 4 ← 3 ← 2.
در تعیین دست برنده، خال تکتک کارتها در نظر گرفته نمیشود.
هنگامی که دستهای «بازیکن A» و «بازیکن B» دارای الگوی یکسانی باشند، دست با کارت با ارزش بالاتر برنده است. برای مثال:
- سه کارت K سه کارت Q را میبرد
- فلاش Q-J-10 فلاش 10-9-8 را میبرد
هنگامی که دستهای «بازیکن A» و «بازیکن B» از یک الگوی قابل قبول برخوردار باشند، برای تعیین برنده از کارت بعدی با بالاترین ارزش که جزئی از الگو نیست استفاده میشود. برای مثال، دست K-K-Q دست K-K-9 را میبرد.
رتبهبندی دستها در بازی Teen Patti 20-20 به ترتیب نزولی:
الگو | شرح | مثال |
---|---|---|
سهتایی آس (A) | یک دست با سه آس |
A
♠
A
♦
A
♣
|
سهتایی 2 – شاه (2-K) | یک دست با سه کارت غیر آس هم رتبه؛ یک دست سهتایی با ارزش بالاتر دست سهتایی دیگر با ارزش پایینتر را میبرد |
K
♠
K
♥
K
♣
|
استریت فلاش | یک دست متشکل از کارتهای با ترتیب ارزشی پشت سر هم از یک خال؛ ترتیب رتبهبندی از بالا به پایین بر اساس بالاترین کارت در توالی است: A-K-Q، A-2-3، K-Q-J، Q-J-10، و غیره تا 4-3-2 |
K
♠
Q
♠
J
♠
|
استریت | یک دست متشکل از کارتهای با ترتیب ارزشی پشت سر هم از حداقل دو خال مختلف؛ ترتیب رتبهبندی از بالا به پایین بر اساس بالاترین کارت در توالی است: A-K-Q، A-2-3، K-Q-J، Q-J-10، و غیره تا 4-3-2 |
K
♣
Q
♦
J
♥
|
فلاش | دستی با دو کارت از یک رتبه یکسان و یک کارت با رتبه متفاوت؛ دست جفت با ارزش بالاتر دست جفت با ارزش پایینتر را میبرد؛ اگر هر دو دست دارای جفت یکسان باشند، کارت باقیمانده هر دست برای تعیین برنده مقایسه میشود. |
9
♥
7
♥
5
♥
|
کارت بالا | دستی با دو کارت از یک رتبه یکسان و یک کارت با رتبه متفاوت؛ دست جفت با ارزش بالاتر دست جفت با ارزش پایینتر را میبرد؛ اگر هر دو دست دارای جفت یکسان باشند، کارت باقیمانده هر دست برای تعیین برنده مقایسه میشود. |
4
♦
4
♥
2
♠
|
کارت بالا | دستی با سه کارت که هیچیک از الگوهای برنده فوق را تشکیل ندهد؛ بالاترین کارت برای مقایسه با دستهای دیگر استفاده میشود. اگر دو دست دارای بالاترین کارت یکسان باشند، از کارت دوم برای مقایسه استفاده میشود و این روند تا مشخص شدن برنده ادامه مییابد. |
Q
♥
9
♣
7
♠
|
رتبهبندی دستها برای «پاداش 6 کارتی» به ترتیب نزولی:
الگو | شرح | مثال |
---|---|---|
رویال فلاش | A-K-Q-J-10 از یک خال |
A
♠
K
♠
Q
♠
J
♠
10
♠
|
استریت فلاش | دستی با پنج کارت متوالی و همگی از یک خال یکسان، با این تفاوت که ترتیب کارتها بالاترین ترکیب ممکن یعنی «رویال فلاش» نباشد |
K
♠
Q
♠
J
♠
10
♠
9
♠
|
چهارتایی | دستی با چهار کارت از یک رتبه یکسان و یک کارت با رتبه متفاوت |
K
♠
K
♥
K
♣
K
♦
A
♦
|
فول هاوس | دستی با سه کارت از یک رتبه و دو کارت از رتبه دیگر. |
K
♠
K
♥
K
♣
Q
♥
Q
♣
|
فلاش | دستی با پنج کارت از یک خال بدون ترتیب پشت سر هم |
9
♥
8
♥
5
♥
3
♥
2
♥
|
استریت | دستی با پنج کارت که به ترتیب ارزش چیده شدهاند اما حداقل از دو خال مختلف |
6
♠
5
♥
4
♣
3
♦
2
♠
|
سهتایی | دستی با سه کارت از یک رتبه، و دو کارت باقیمانده که هیچکدام همرتبه سه کارت دیگر و یا همرتبه همدیگر نباشند |
K
♠
K
♥
K
♣
7
♥
5
♦
|
نتایج بازی و پرداختها
نتایج بازی با مقایسه دستهای «بازیکن A» و «بازیکن B» مشخص میشود.
شرطهای اصلی
در صورتی که مساوی رخ دهد (به این معنی که رتبه هر سه کارت یک دست با رتبه هر سه کارت دست دیگر مطابقت داشته باشد)، شرطهای اصلی که روی «بازیکن A» و «بازیکن B» گذاشته شده است، برگردانده میشود.
نوع شرطبندی | پرداخت |
---|---|
بازیکن A | 0.95 به 1 |
بازیکن B | 0.95 به 1 |
مساوی | 50 به 1 |
شرط جانبی – جفت +
اگر بازیکن در طول دور بازی روی «جفت+» شرط ببندد و دست سه کارته مربوطه، یک «جفت» یا بهتر از آن را داشته باشد، شرط بر اساس جدول پرداخت زیر تسویه میشود. این شرط حتی در صورتی که دست مربوطه، دور بازی را ببازد، پرداخت میشود.
الگو | پرداخت |
---|---|
سهتایی آس (A) | 50 به 1 |
سهتایی 2 – شاه (2-K) | 40 به 1 |
استریت فلاش | 30 به 1 |
استریت | 6 به 1 |
فلاش | 3 به 1 |
جفت | 1 به 1 |
شرط جانبی – پاداش 6 کارتی
اگر بازیکن در طول دور بازی روی «پاداش 6 کارتی» شرط ببندد و بهترین دست پنجتایی از مجموع شش کارت پخششده، یک «سهتایی» یا بهتر از آن را داشته باشد، شرط بر اساس جدول پرداخت زیر تسویه میشود.
الگو | پرداخت |
---|---|
رویال فلاش | 1,000 به 1 |
استریت فلاش | 200 به 1 |
چهارتایی | 100 به 1 |
فول هاوس | 20 به 1 |
فلاش | 15 به 1 |
استریت | 10 به 1 |
سهتایی | 7 به 1 |
سیاست قطع ارتباط
اگر بازیکنی از یک دور بازی قطع شود، آن دور تا پایان ادامه مییابد. همه شرطبندیهای تأییدشده معتبر باقی میمانند و پس از پایان دور تسویه میشوند. بازیکن میتواند جزئیات شرطبندی را در «سابقه شرطبندی» بررسی کند.
رسیدگی به خطا
در صورت بروز مشکل غیرمنتظره در بازی، سیستم یا رویه، راند بازی به طور موقت متوقف می شود و فروشنده به سرپرست اطلاع می دهد. اگر مشکل به سرعت حل شود، دور از سر گرفته می شود و طبق معمول ادامه می یابد. اگر حل و فصل فوری امکان پذیر نباشد، راند لغو می شود و تمام شرط ها بازپرداخت می شوند.
مکمل
بالاترین نرخ بازگشت به بازیکن (RTP) این بازی %97.50 است
در صورت وجود هرگونه مغایرت یا ناهماهنگی بین نسخه انگلیسی و ترجمههای آن به زبان های دیگر، نسخه انگلیسی ارجحیت دارد.