Reglas del juego Tirgre Dragón
Tipo de Apuesta | Pago |
---|---|
Dragón | 1:1 |
Tigre | 1:1 |
Empate | 8:1 |
El orden de reparto del juego es desde el Dragón al Tigre
Se usan 8 barajas de cartas de juego.
Al comienzo de un nuevo shoe, el repartidor sacará una carta del shoe y la dará vuelta.
Esto determinará cuántas cartas quemará el repartidor, de acuerdo con el valor nominal, excepto que un 10 o carta de cara resultará en 10 cartas quemadas.
La carta de corte se colocará alrededor del centro del shoe al azar. Cuando el repartidor saque la carta de “corte“, la ronda actual será la última ronda, se sacarán más cartas para completar esta última ronda. Después de la última ronda, las cartas se barajarán.
Después de la última ronda, todas las cartas serán barajadas y puestas en el shoe para comenzar un nuevo shoe.
Al comienzo de cada ronda, una carta se quemará.
El juego Tigre Dragón es muy simple, el repartidor sacará una carta para Dragón y Tiger para competir el punto.
Las cartas que van desde A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q hasta K, A es un punto y K es 13 puntos. El palo no es considerado.
No se usa comodín en el juego.
Al comparar el punto de la mano del Dragón con el punto de la mano del Tigre, el más grande es el ganador, e.j. Q gana J.
El jugador puede apostar por Dragon, Tiger y Empate. El pago es de 1 a 1 si se apuesta por gana Dragón o gana Tigre. Si el punto del dragón y el tigre es el mismo, es un juego empatee. Si apuestas por empate y el resultado es empate, tu pago es de 8 a 1.
Si el jugador apostando en Dragón o Tiger, si el resultado es un empate, el jugador pierde la mitad de la apuesta y la mitad de la apuesta regresará al jugador.
Todo el límite más alto de la zona de apuestas se basa en el cálculo de las probabilidades que no exceda su límite.
El límite de apuesta se aplica a toda la mesa, cada límite de tipo de apuesta se ilustra en el juego (botón al lado del límite de apuesta).
Política de Desconexión
Si un jugador se desconecta de una ronda de juego, la ronda continuará hasta completarse. Todas las apuestas confirmadas permanecen válidas y se liquidarán al concluir la ronda. El jugador puede revisar los detalles de las apuestas en el «Registro de Apuestas».
Manejo de errores
En caso de un problema inesperado en el juego, sistema o procedimiento, la ronda de juego se pausará temporalmente mientras el crupier informa al supervisor. Si el problema se puede resolver rápidamente, la ronda se reanudará y continuará como de costumbre. Si no es posible una resolución inmediata, la ronda se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.
Suplementario
El RTP máximo de este juego es 96,27%
Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00)
En caso de discrepancia o incoherencia entre la versión en inglés y sus traducciones a otros idiomas, prevalecerá la versión en inglés.