Reglas del juego Pok Deng

En el juego se usan 8 mazos de cartas sin comodines.

Al inicio de cada nuevo “sabot” (juego de 8 mazos) de cartas, el jugador que hace de mano (reparte) barajará las cartas e introducirá la “carta de corte” en el sabot.

Entonces, el jugador que hace de mano (reparte) sacará una carta del sabot, y la girará. Esta carta determinará cuántas cargas descartará el repartidor o mano, de acuerdo con los valores conferidos a las cartas, exceptuando los dieces “10” o las figuras, por las que se descartarán 10 cartas.

Cuando el jugador que hace de mano (reparte) saque la «carta de corte», la ronda / mano actual será la última ronda / mano. Se extraerán más cartas (las que resulten necesarias) para completar la última mano / ronda.

Después de la última mano, se barajarán todas cartas y volverán a ser introducidas en el sabot para iniciar un nuevo sabot.

Ud. dispone de 10 opciones de apuestas distintas:

Jugador 1Jugador2Jugador 3Jugador4Jugador5
Jugador 1 ParJugador 2 ParJugador 3 ParJugador4 ParJugador 5 Par

¿Cómo ganar?

Apuestas de Jugador 1 a Jugador 5

Los jugadores del 1 al 5 comparan por separado sus respectivas manos con la de la Banquero. La mano / jugada / combinación de cartas cuyas cartas hayan obtenido la mayor puntuación es la mano ganadora.

Apuestas de Jugador 1 Par a Jugador 5 Par

La apuesta Jugador – Par es ganadora si la mano / jugada / combinación de cartas del Jugador correspondiente es una par.

¿Cómo se juega?

Se aceptan las apuestas una vez iniciada la cuenta atrás.

Al iniciarse una ronda / mano, el repartidor / mano saca una carta (boca abajo) del sabot. Esta carta se descarta. Luego, el repartidor / mano, le reparte dos cartas a cada uno de los Jugadores y a la Banquero en último lugar, en el orden consecutivo correcto.

Orden de reparto en la partida / mano:

Primera cartaJugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4, Jugador 5, Banquero
Segunda cartaJugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4, Jugador 5, Banquero

Cuando concluye la cuenta atrás, ya no se pueden efectuar más apuestas. El repartidor / mano procederá a desvelar las cartas en el orden siguiente: Jugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4, Jugador 5, y en último lugar, la Banquero.

Cada Jugador compara su propia mano / jugada con la mano / jugada de la Banquero.

9 puntos es la puntuación mayor que puede alcanzar, y 0 la menor puntuación que se puede alcanzar en una mano / jugada. Las cartas del 2 al 9 puntúan por su propio valor, mientras que los A – Ases tienen un valor de 1 punto, y los dieces (10) y las Figuras J, Q y K tienen un valor de 0 puntos: Ases = 1; 2-9 = puntúan por su propio valor; 10, J, Q y K = 0.

Cada mano / jugada se puntúa por el valor de los dígitos de las unidades de la suma de las dos cartas cuando la misma supera los 9 puntos. Por ejemplo, si las dos cartas de la mano / jugada son 8 y 7, el total de la suma sería de 15, y por tanto el valor de la mano / jugada sería pues de 5 puntos.

Para las apuestas Jugador 1 Par a Jugador 5 Par, la apuesta Jugador – Par gana si la mano / jugada / combinación de cartas del Jugador correspondiente es una par.

Pagos

Tipos Básicos

Tipo de ApuestaCoeficientes aplicados a las pérdidasCoeficientes aplicados a las ganancias
Jugador 11:11:1
Jugador 21:11:1
Jugador 31:11:1
Jugador 41:11:1
Jugador 51:11:1

Combinaciones Especiales

(Manos, Combinaciones, Jugadas Especiales)

Tipo de ApuestaCoeficientes aplicados a las pérdidasCoeficientes aplicados a las ganancias
Jugador 12:12:1
Jugador 22:12:1
Jugador 32:12:1
Jugador 42:12:1
Jugador 52:12:1

Tipos de apuestas Jugador – Par

Tipo de ApuestaCoeficientes aplicados a las pérdidasCoeficientes aplicados a las ganancias
Jugador 1 Par1:111:1
Jugador 2 Par1:111:1
Jugador 3 Par1:111:1
Jugador 4 Par1:111:1
Jugador 5 Par1:111:1

Combinaciones Especiales

Cuando la Banquero o alguno de los Jugadores gana una mano / ronda con una (Color, con una Par o con cualquiera de las manos / combinaciones de cartas / jugadas incluidas en la lista de Combinaciones Especiales), los coeficientes aplicados a las apuestas pasan a ser de 2:1. (Para conocer las excepciones, consulte la sección Notas.)

Combinaciones

Cuando aparecen combinaciones de las que aparecen en la tabla que aparece a continuación, el valor atribuido a la mano es un valor comprendido entre los 7 y los 8 puntos.

A continuación se muestran las combinaciones / jugadas / manos especiales y cuál es su clasificación de mayor a menor:
9 > 8 > “Flush” AK – “Color” AK – As – Rey del mismo palo > Par Especiales > Combinaciones de Figuras > Una única Figura Sin Puntuación > “Flush” (Color, 2 cartas del mismo palo) Sin Puntuación > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
Puntos Combinación / jugada Ejemplos ilustrados
7,5 “Flush” AK – “Color” AK – As – Rey del mismo palo. “Flush” AK – “Color” AK – As – Rey del mismo palo.

A

K

A

K

A

K

A

K

7,4 Par Especiales Únicamente las par de Ases – A, 5, 6, 10 (de cualquier palo) se consideran y cuentan como Par Especiales.

A

A

5

5

6

6

10

10

7,3 Combinación de Figuras. Dos cartas con Figuras (de cualquier palo) cuentan como Combinación de Figuras.

J

J

J

Q

J

K

Q

Q

Q

K

K

K

7,2 Figura Única sin Puntuación Cualquier combinación de un “diez” 10 y una Figura (de cualquier palo) se puntúa como Figura Única sin Puntuación.

10

J

10

Q

10

K

7,1 Color Sin Puntuación Dos cartas que no sean Figuras de un mismo palo, con una suma de total de 0 puntos cuentan como Color Sin Puntuación.

A

9

2

8

3

7

4

6

La Banquero y el Jugador pueden tener una misma mano / jugada / combinación o tener en una misma mano una mano / jugada / combinación con un mismo valor de puntuación. Por ejemplo, si tanto la Banquero como el Jugador 1 tienen una Par Especial (7.4 puntos), el resultado será un “empate”.

Notas

  1. Cuando un jugador realiza una apuesta al Jugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4 o al Jugador 5, el sistema detrae del saldo disponible del jugador 2 veces el importe del “importe de la apuesta”. Los jugadores deben de comprobar si disponen de un saldo suficiente.
  2. De un modo general, los coeficientes aplicados a las apuestas son de 1:1 cuando se apuesta al Jugador 1, Jugador 2, Jugador 3, Jugador 4 o al Jugador 5.
  3. Cuando la Banquero gana con “Color” (2 cartas del mismo palo), con una par, o con alguna de las combinaciones / jugadas / manos especiales de las incluidas en la tabla anterior, los coeficientes aplicados a las pérdidas serán de 2:1 (Ver los ejemplo 4 & ejemplo 6).
  4. Cuando un jugador gana con “Color” (2 cartas del mismo palo), con una par, o con alguna de las combinaciones / jugadas / manos especiales de las incluidas en la tabla anterior, los coeficientes aplicados a las ganancias serán de 2:1 (Ver el ejemplo 3).
  5. Cuando la Banquero obtiene 0 puntos o 6 puntos, incluso si el Jugador gana la ronda / la mano con “Color” (2 cartas del mismo palo), con una par, o con alguna de las combinaciones / jugadas / manos especiales de las incluidas en la tabla anterior, los coeficientes aplicados a las ganancias seguirán siendo de 1:1 (Ver el ejemplo 8).
  6. Cuando el Jugador obtiene 8 o 9 puntos con “Color” (2 cartas del mismo palo), con una par, incluso si la Banquero obtiene 0 puntos o 6 puntos, los coeficientes aplicados a las ganancias siguen siendo 2:1 (anulando las consideraciones del Punto 5) (Ver el ejemplo 9).

Ejemplos

Ejemplo 1
Tipo de apuesta Jugador 1
Importe de la apuesta 100 Importe pre-detraído del saldo disponible 100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible 100 + 100 = 200
Resultado de la mano Banquero: 2

4

8

Jugador 1: 3

6

7

Pago
El Jugador 1 Gana

El Jugador 1 gana con 3 puntos, con un coeficiente de apuesta ganadora de 1:1.

Reembolso

Al jugador le son reembolsados 300
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo 100 +
Ganancia 100
= 300

Ejemplo 2
Tipo de apuesta Jugador 1
Importe de la apuesta 100 Importe pre-detraído del saldo disponible 100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible 100 + 100 = 200
Resultado de la mano Banquero: 5

2

3

Jugador 1: 1

9

2

Pago
La Banquero Gana

La Banquero gana con 5 puntos. El Jugador 1 pierde con un coeficiente of 1:1.

Reembolso

Al jugador le son reembolsados 100 (el importe pre-detraído del saldo disponible).

Ejemplo 3
Tipo de apuesta Jugador 1
Importe de la apuesta 100 Importe pre-detraído del saldo disponible 100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible 100 + 100 = 200
Resultado de la mano Banquero: 7,2

Q

10

Jugador 1: 7.3

Q

J

Pago
El Jugador 1 Gana

El Jugador 1 gana con 7.3 puntos, que es una jugada / mano / combinación especial (“Combinación de Figuras” – “Face-card Combo”), con un coeficiente de apuesta ganadora de 2:1.

Reembolso

Al jugador le son reembolsados 400.
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo 100 +
Ganancia 200
= 400

Ejemplo 4
Tipo de apuesta Jugador 1
Importe de la apuesta 100 Importe pre-detraído del saldo disponible 100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible 100 + 100 = 200
Resultado de la mano Banquero: 8

8

J

Jugador 1: 5

9

6

Pago
La Banquero Gana

La Banquero gana con 8 puntos y “flush” – Color, dos cartas del mismo palo, que es mano / jugada / combinación de cartas especial. El Jugador 1 pierde con un coeficiente de 2:1.

Reembolso

El Jugador no recibe ningún Reembolso. El Jugador pierde 200.

Ejemplo 5
Tipo de apuesta Jugador 1
Importe de la apuesta 100 Importe pre-detraído del saldo disponible 100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible 100 + 100 = 200
Resultado de la mano Banquero: 1

6

5

Jugador 1: 1

J

A

Pago
Empate

Tanto el Jugador 1 como la Banquero tienen 1 punto, incluso si el Banquero tiene color, el juego es un empate.

Reembolso

Al jugador le son reembolsados 200.
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo 100
= 200

Ejemplo 6
Tipo de apuesta Jugador 1
Importe de la apuesta 100 Importe pre-detraído del saldo disponible 100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible 100 + 100 = 200
Resultado de la mano Banquero: 7,3

J

K

Jugador 1: 4

5

9

Pago
La Banquero Gana

La Banquero gana con 7.3 puntos, que es una jugada / mano / combinación especial (“Combinación de Figuras” – “Face-card Combo”). El Jugador 1 pierde con un coeficiente de 2:1.

Reembolso

El Jugador no recibe ningún Reembolso. El Jugador pierde 200.

Ejemplo 7
Tipo de apuesta Jugador 1 Par
Importe de la apuesta 100 Importe pre-detraído del saldo disponible 0
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible 100
(En las apuestas a par no se pre-detrae o retiene ningún importe del saldo disponible)
Resultado de la mano Banquero: 4

6

8

Jugador 1: 7,4

10

10

Pago
El Jugador 1 Gana y Jugador 1 Par Gana

La apuesta Jugador 1 Par es ganadora, con un coeficiente de apuesta ganadora de 11:1.

Reembolso

Al jugador le son reembolsados 1.200.
Importe de la Apuesta 100 +
Ganancia 1,100
= 1.200

Ejemplo 8
Tipo de apuesta Jugador 1
Importe de la apuesta 100 Importe pre-detraído del saldo disponible 100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible 100 + 100 = 200
Resultado de la mano Banquero: 6

2

4

Jugador 1: 7,4

5

5

Pago
El Jugador 1 Gana y Jugador 1 Par Gana

El Jugador 1 gana con 7,4 puntos, que es aunque sea una jugada / mano / combinación especial (“Par Especiales”), el coeficiente de apuesta ganadora se mantiene en 1:1 por que la Banquero tiene 6 puntos.

Reembolso

Al jugador le son reembolsados 300.
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo 100 +
Ganancia 100
= 300

Ejemplo 9
Tipo de apuesta Jugador 1
Importe de la apuesta 100 Importe pre-detraído del saldo disponible 100
Total del Importe pre-detraído del saldo disponible 100 + 100 = 200
Resultado de la mano Banquero: 6

9

7

Jugador 1: 9

K

9

Pago
El Jugador 1 Gana

El Jugador 1 gana con 9 puntos y “Color” – 2 cartas del mismo palo. Incluso si la Banquero tiene 0 o 6 puntos, los coeficientes de apuesta ganadora aplicados seguirán siendo de 2:1.

Reembolso

Al jugador le son reembolsados 400.
Importe de la Apuesta 100 +
Importe Pre-detraído del saldo 100 +
Ganancia 200
= 400

Explicación de la hoja de ruta

Símbolo Explicación
Círculo exterior Enjuagar
Punto amarillo Par
Círculo azul Jugador gana
Círculo gris Jugador pierde
Círculo verde Corbata

Errores en la manipulación y/o el reparto

Si se produjese un error o un fallo en la red, o una interrupción de la retransmisión de video una vez iniciada una partida, las normas establecidas por la empresa establecen que la partida continuará hasta su conclusión. Cuando se restablezca la conexión a la red, se harán públicos los resultados finales. Si la partida aún no ha comenzado, la partida será anulada y todas las apuestas realizadas serán reembolsadas.

En algunas ocasiones (muy pocas), es posible que el scanner no consiga leer todas las cartas correctamente. En estos casos, el repartidor / mano, volverá a escanear la carta hasta que el sistema la interprete correctamente.

Información adicional

El porcentaje máximo de ganancias para el jugador RTP del juego es del 98,35%.

Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00)

En caso de discrepancia o incoherencia entre la versión en inglés y sus traducciones a otros idiomas, prevalecerá la versión en inglés.