Regla del Juego Ruleta
- Cuando comience un nuevo juego, la cuenta regresiva para que los jugadores realicen apuestas comenzará de forma simultánea. Los jugadores colocan su (s) ficha (s) de apuestas en el centro de los números o en las líneas entre los números.
- Las nuevas apuestas no serán aceptadas una vez que la cuenta regresiva finalice y el repartidor comience el giro y lance la pelota.
- Cuando la pelota se detenga, el repartidor ingresará el resultado del juego y el número ganador aparecerá en la pantalla del jugador.
Los diez tipos diferentes de apuestas
- Apuesta Recta
Apuesta en un número colocando tus fichas en el centro del número al que quieres apostar (1-36, 0). - Apuesta de Dos Números
Coloca tu ficha (s) en la línea entre dos números diferentes. Por ejemplo 5 y 6 o 20 y 23. También puedes colocar tu ficha (s) en la línea entre 0 y 1, 0 y 2, y 0 y 3. Si la bola cae en cualquiera de los dos números, tu ganas. - Apuesta de Tres Números
Esto permite a los jugadores cubrir tres números en una columna con una apuesta. Para hacer esta apuesta coloca tu ficha (s) en la línea superior de la columna en la que deseas apostar. Por ejemplo 7, 8, 9. Los jugadores también pueden colocar fichas en la unión de 0, 1, 2 o 0, 2, 3. Si aparece cualquiera de los tres números, tú ganas. - Apuesta de Cuatro Números
Coloca tu ficha (s) en el centro de cuatro números. Por ejemplo, 19, 20, 22 y 23. Los jugadores también pueden colocar ficha (s) en la esquina izquierda entre 0 y 3 para una apuesta en 0, 1, 2 y 3. Si aparece cualquiera de los cuatro números, tú ganas. - Apuesta de Seis Números
Esto te permite apostar en dos columnas de tres números. Coloca tu ficha (s) en la intersección superior entre las dos columnas en las que deseas apostar. Por ejemplo 28, 29, 30 y 31, 32, 33. Si aparece cualquiera de los seis números, tú ganas. - Apuesta de Fila
Una apuesta de fila es una apuesta en cualquiera de las tres largas filas de números. Para hacer una apuesta de fila coloca tu ficha (s) en cualquiera de las filas. El 0 no está incluido en ninguna de las tres apuestas de fila. - Apuesta en Conjunto
Estas apuestas dividen la mesa de la ruleta en los números 1-12, 13-24 y 25-36. Coloca tu (s) ficha (s) en uno de tres lugares: 1er 12, 2do 12 o 3er 12. - Cualquier Apuesta Roja o Negra
Una apuesta en rojo o negro. Coloca tu ficha (s) en el lugar rojo o negro. Hay 18 números rojos y 18 números negros. - Cualquier Apuesta Par o Impar
Una apuesta sobre si el número que aparecerá como par o impar. Coloca tu ficha (s) en el lugar par o el lugar impar. Hay 18 números impares y 18 números pares. - Apuesta Alta y Baja
Apuesta sobre si el número ganador será del 1 al 18 o del 19 al 36. Coloca tu ficha (s) en el lugar 1 a 18 o en el lugar 19 a 36.
Nota: si apuestas en el tipo de apuestas 8, 9 o 10 y el resultado es 0, tu apuesta se considerará perdida.
Tipos adicionales de apuesta
Vecinos de Cero
Fichas: 9
Número de apuesta:
- 4 / 7; 12 / 15; 18 / 21; 19 / 22; 32 / 35 – una ficha cada uno
- 0 / 2 / 3 – dos fichas
- 25/ 26/ 28/ 29 – dos fichas
Húerfanos
Fichas: 5
Número de apuesta:
- 1; 14 / 17; 17 / 20; 6 / 9; 31 / 34 – una ficha para cada uno
El Tercero
Fichas: 6
Número de apuesta:
- 5 / 8; 10 / 11; 13 / 16; 23 / 24; 27 / 30; 33 / 36 – una ficha para cada uno
Apuestas Vecinas
Fichas: 5
Número de apuesta:
- Apostando cinco números uno al lado del otro en la rueda, e.j.: 7, 28, 12, 35 y 3
Cero Jeu
Fichas: 4
Número de apuesta:
- 26; 0 / 3; 12 / 15; 32 / 35 – una ficha para cada uno
Pagos
El juego ofrece los siguientes tipos de apuestas y pagos:
Tipo de Apuesta | Pago |
---|---|
Apuesta Recta | 35:1 |
Apuesta de Dos Números | 17:1 |
Apuesta de Tres Números | 11:1 |
Apuesta de Cuatro Números | 8:1 |
Apuesta de Seis Números | 5:1 |
Apuesta de Fila | 2:1 |
Apuesta en Conjunto | 2:1 |
Cualquier Apuesta Roja o Negra | 1:1 |
Cualquier Apuesta Par o Impar | 1:1 |
Apuesta Alta y Baja | 1:1 |
Si ocurren las siguientes situaciones durante el juego, el repartidor volverá a lanzar la pelota inmediatamente. Todas las apuestas serán válidas.
- La pelota es lanzada accidentalmente fuera de la mesa de la ruleta.
- La pelota corre menos de cinco rondas y cae en un bolsillo.
- La pelota corre en el labio incorrectamente y no puede caer en un bolsillo.
- La pelota corre en la misma dirección que el cabezal de la rueda.
- La pelota o el cabezal de la rueda no funcionan correctamente por algún motivo.
- El cabezal de la rueda se detiene antes de que la pelota caiga en un bolsillo por alguna razón.
Los límites de apuesta se aplican a toda la mesa. Cada límite de tipo de apuesta se muestra en el juego (por el botón al lado del límite de apuesta).
La gráfica estadística solo refleja el resultado desde los 50 rondas previas.
Política de Desconexión
Si un jugador se desconecta de una ronda de juego, la ronda continuará hasta completarse. Todas las apuestas confirmadas permanecen válidas y se liquidarán al concluir la ronda. El jugador puede revisar los detalles de las apuestas en el «Registro de Apuestas».
Manejo de errores
En caso de un problema inesperado en el juego, sistema o procedimiento, la ronda de juego se pausará temporalmente mientras el crupier informa al supervisor. Si el problema se puede resolver rápidamente, la ronda se reanudará y continuará como de costumbre. Si no es posible una resolución inmediata, la ronda se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.
Suplementario
El RTP de este juego es 97,30%.
Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00)
En caso de discrepancia o incoherencia entre la versión en inglés y sus traducciones a otros idiomas, prevalecerá la versión en inglés.