قواعد بازی Xoc Dia
Xoc Dia، یک بازی ویتنامی است که با استفاده از یک بشقاب، یک کاسه و چهار مهره بازی میشود. بشقاب و کاسه با هم بهعنوان یک شیکر عمل میکنند. هر مهره یک طرف قرمز و یک طرف سفید دارد. هدف از این بازی پیشبینی ترکیب رنگهای رو به بالای مهرهها بعد از هر بار تکان دادن آنها داخل شیکر است.
نحوه بازی
چهار مهره روی بشقاب قرار میگیرد. در طول دور شرطبندی، دیلر کاسه را روی بشقاب قرار میدهد و آنها را با هم تکان میدهد به طوری که کاسه بهعنوان درپوش محکمی روی بشقاب عمل کند. پس از پایان دور شرطبندی، دیلر کاسه را از روی بشقاب برمیدارد و نتیجه بازی برای تعیین برنده مشخص میشود.
موارد زیر نیاز به رسیدگی ویژه دارد:
- در صورتی که مهرهها روی هم قرار بگیرند، دیلر بدون اینکه بر نتیجه بازی تأثیری بگذارد، به آرامی با یک چوب چهار مهره را مرتب میکند تا رنگ روی هر مهره کاملاً قابل مشاهده باشد.
- اگر کاسه، بشقاب و/یا یک یا چند مهره بهطور تصادفی در حین تکان دادن بیفتد، دیلر دوباره آنها را به حالت اولیه برمیگرداند و از اول تکان میدهد.
- در موارد نادر که بعد از تکان دادن، یکی از مهرهها بهصورت ایستاده باقی بماند، دیلر از نو شروع به تکان دادن میکند.
- اگر دیلر فراموش کند که مهرهها را تکان دهد یا قبل از پایان دور شرطبندی کاسه را بردارد (یعنی نتیجه بازی زودتر مشخص شود)، دور بازی باطل میشود و تمام شرطها برگردانده میشوند.
- اگر در حین برداشتن کاسه توسط دیلر، کاسه با هر یک از مهرهها برخورد کند، دور بازی باطل میشود و تمام شرطها برگردانده میشوند.
پرداختها
این بازی انواع مختلفی از شرطبندی را بر اساس تعداد طرف روی مهرههای قرمز / سفید از مجموع چهار مهره بعد از هر بار تکان دادن ارائه میدهد:
نوع شرطبندی | شرح | پرداخت |
---|---|---|
r r r r |
تیجه بازی شامل چهار قرمز باشد | 14 به 1 |
w r r r |
تیجه بازی شامل یک سفید و سه قرمز باشد | 2.8 به 1 |
w w r r |
نتیجه بازی شامل دو سفید و دو قرمز باشد | 1.5 به 1 |
w w w r |
تیجه بازی شامل سه سفید و یک قرمز باشد | 2.8 به 1 |
w w w w |
تیجه بازی شامل چهار سفید باشد | 14 به 1 |
w w w w r r r r |
نتیجه بازی شامل یا چهار سفید یا چهار قرمز باشد | 6.5 به 1 |
فرد | تیجه بازی شامل تعداد فردی از رنگ قرمز / سفید باشد (یعنی w r r r یا w w w r ) |
0.96 به 1 |
زوج | نتیجه بازی شامل تعداد زوج از رنگ قرمز / سفید باشد (یعنی r r r r , w w w w یا w w r r ) |
0.96 به 1 |
بزرگ | تعداد رنگ قرمز در نتیجه بازی بیشتر از تعداد رنگ سفید باشد (یعنی r r r r یا w r r r ) شرطها در صورتی که نتیجه بازی باشد، برگردانده میشود w w r r |
0.96 به 1 |
کوچک | تعداد رنگ سفید در نتیجه بازی بیشتر از تعداد رنگ قرمز باشد (یعنی w w w w یا w w w r ) شرطها در صورتی که نتیجه بازی باشد، برگردانده میشود w w r r |
0.96 به 1 |
سیاست قطع ارتباط
اگر بازیکنی از یک دور بازی قطع شود، آن دور تا پایان ادامه مییابد. همه شرطبندیهای تأییدشده معتبر باقی میمانند و پس از پایان دور تسویه میشوند. بازیکن میتواند جزئیات شرطبندی را در «سابقه شرطبندی» بررسی کند.
رسیدگی به خطا
در صورت بروز مشکل غیرمنتظره در بازی، سیستم یا رویه، راند بازی به طور موقت متوقف می شود و فروشنده به سرپرست اطلاع می دهد. اگر مشکل به سرعت حل شود، دور از سر گرفته می شود و طبق معمول ادامه می یابد. اگر حل و فصل فوری امکان پذیر نباشد، راند لغو می شود و تمام شرط ها بازپرداخت می شوند.
مکمل
بالاترین نرخ بازگشت به بازیکن (RTP) این بازی %98.75 است
در صورت وجود هرگونه مغایرت یا ناهماهنگی بین نسخه انگلیسی و ترجمههای آن به زبان های دیگر، نسخه انگلیسی ارجحیت دارد.