Regras do Jogo de Roleta

  1. No início do jogo, os jogadores podem fazer apostas durante a contagem regressiva.
  2. Antes do fim da contagem regressiva, o Dealer vai começar a rodar a roleta. Depois do fim da contagem regressiva, o Dealer vai jogar a bola.
  3. Quando a bola ficar parada em um dos compartimentos da roleta, o Dealer insere o resultado no sistema e a região correspondente de apostas é iluminada.

Os dez diferentes tipos de apostas

  1. Aposta Simples
    Para apostar em um número, ponha sua(s) ficha(s) no centro do número no qual deseja apostar (1-36, 0).

  2. Aposta em Dois Números
    Ponha sua(s) ficha(s) na linha entre dois números diferentes. Por exemplo, 5 e 6 ou 20 e 23. Você também pode pôr sua(s) ficha(s) na linha entre 0 e 1, 0 e 2, e/ou 0 e 3. Se a bola parar em qualquer um dos dois números da aposta, você ganha a aposta.

  3. Aposta em Três Números
    Essa aposta permite que você cubra três números da mesma coluna com uma aposta. Para fazer essa aposta, ponha sua(s) ficha(s) na linha superior acima da coluna em que deseja apostar. Por exemplo, 7, 8, 9. Os jogadores também podem pôr sua(s) ficha(s) no cruzamento entre 0, 1, 2 ou 0, 2, 3. Se o resultado for qualquer um dos três números da aposta, você ganha.

  4. Aposta em Quatro Números
    Ponha sua(s) ficha(s) no cruzamento entre quatro números. Por exemplo, 19, 20, 22 e 23. Os jogadores também podem pôr sua(s) ficha(s) na quina à esquerda, entre 0 e 3, para apostar em 0, 1, 2 e 3. Se o resultado for qualquer um dos quatro números da aposta, você ganha.

  5. Aposta em Seis Números
    Essa aposta permite que você escolha duas colunas de três números. Ponha sua(s) ficha(s) no cruzamento superior acima das duas colunas em que deseja apostar. Por exemplo, 28, 29, 30 e 31, 32, 33. Se o resultado for qualquer um dos seis números da aposta, você ganha.

  6. Aposta em Linha
    Uma aposta em linha é uma aposta em qualquer uma das três longas linhas de números. Para apostar numa linha, ponha sua(s) ficha(s) em qualquer uma das linhas. O número 0 não faz parte de nenhuma das três apostas em linha.

  7. Aposta em Dúzia
    Estas apostas dividem a mesa de roleta entre os seguintes números: 1-12, 13-24 e 25-36. Ponha sua(s) ficha(s) em uma das três posições: 1ª Dúzia, 2ª Dúzia, ou 3ª Dúzia.

  8. Aposta em Qualquer Vermelho ou Qualquer Preto
    Uma aposta no vermelho ou no preto. Ponha sua(s) ficha(s) na posição vermelha ou na posição preta. Há 18 números vermelhos e 18 números pretos.

  9. Aposta em Qualquer Par ou Qualquer Ímpar
    Uma aposta que o número será par ou será ímpar. Ponha sua(s) ficha(s) na posição par ou na posição ímpar. Há 18 números pares e 18 números ímpares.

  10. Aposta Baixa ou Aposta Alta
    Aposte se o número premiado fica entre 1 e 18 ou entre 19 e 36. Ponha sua(s) ficha(s) na posição de 1 a 18 ou na posição de 19 a 36.

Obs.: Se você fizer uma aposta do tipo descrito nos itens 8, 9 ou 10 e o resultado da roleta for 0, você perde a aposta.

Outros tipos de aposta

Vizinhos de Zero
Fichas: 9
Números da aposta:

  • 4/7; 12/15; 18/21; 19/22; 32 / 35 – uma ficha cada
  • 0/2/3 – duas fichas
  • 25/26/28/29 – duas fichas

órfãos
Fichas: 5
Números da aposta:

  • 1; 14/17; 17/20; 6/9; 31/34 – uma ficha para cada

O terceiro
Fichas: 6
Números da aposta:

  • 5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; 33 / 36 – um chip para cada

Apostas vizinhas
Fichas: 5
Números da aposta:

  • Apostar cinco números um ao lado do outro na roda, por exemplo: 7, 28, 12, 35 e 3

Jeu Zero
Fichas: 4
Números da aposta:

  • 26; 0 / 3; 12 / 15 ; 32 / 35 – um chip para cada

Pagmentos

 Tipo de apostaPagmentos
Aposta Simples35:1
Aposta em Dois Números17:1
Aposta em Três Números11:1
Aposta de Quatro Números8:1
Aposta de Seis Números5:1
Row Bet2:1
Definir Aposta2:1
Qualquer aposta vermelha ou preta1:1
Qualquer aposta par ou ímpar1:1
Aposta alta e baixa1:1

Se alguma das seguintes situações ocorrer durante o jogo, o Dealer recomeça o lançamento da bola imediatamente. Todas as apostas continuam valendo.

  1. Se a bola for lançada para fora da mesa de roleta por acidente.
  2. Se a bola completar menos de cinco voltas antes de cair num compartimento.
  3. Se a bola seguir incorretamente na beirada da roda e não puder mais cair num compartimento.
  4. Se a bola seguir na mesma direção que a rotação da roda.
  5. Se a bola ou a roda não estiverem funcionando corretamente por qualquer motivo.
  6. Se a roda parar de girar antes que a bola caia num compartimento por qualquer motivo.

Os limites de aposta se aplicam à mesa como um todo. O limite de cada tipo de aposta é exibido no jogo (no botão ao lado do limite de aposta).

A tabela de estatísticas só mostra os resultados das 30 últimas rodadas.

Se ocorrer um erro na conexão ou se o vídeo for interrompido durante um jogo que já começou, as Regras da empresa estipulam que o jogo continuará até acabar. Quando a conexão for restabelecida, os resultados finais serão publicados. Se o jogo ainda não houver começado, ele será cancelado e todas as apostas serão devolvidas.

O RTP (Retorno Médio) desse jogo é de 97,30%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.