Regras do Jogo de Roleta
- No início do jogo, os jogadores podem fazer apostas durante a contagem regressiva.
- Antes do fim da contagem regressiva, o Dealer vai começar a rodar a roleta. Depois do fim da contagem regressiva, o Dealer vai jogar a bola.
- Quando a bola ficar parada em um dos compartimentos da roleta, o Dealer insere o resultado no sistema e a região correspondente de apostas é iluminada.
Os dez diferentes tipos de apostas
- Aposta Simples
Para apostar em um número, ponha sua(s) ficha(s) no centro do número no qual deseja apostar (1-36, 0). - Aposta em Dois Números
Ponha sua(s) ficha(s) na linha entre dois números diferentes. Por exemplo, 5 e 6 ou 20 e 23. Você também pode pôr sua(s) ficha(s) na linha entre 0 e 1, 0 e 2, e/ou 0 e 3. Se a bola parar em qualquer um dos dois números da aposta, você ganha a aposta. - Aposta em Três Números
Essa aposta permite que você cubra três números da mesma coluna com uma aposta. Para fazer essa aposta, ponha sua(s) ficha(s) na linha superior acima da coluna em que deseja apostar. Por exemplo, 7, 8, 9. Os jogadores também podem pôr sua(s) ficha(s) no cruzamento entre 0, 1, 2 ou 0, 2, 3. Se o resultado for qualquer um dos três números da aposta, você ganha. - Aposta em Quatro Números
Ponha sua(s) ficha(s) no cruzamento entre quatro números. Por exemplo, 19, 20, 22 e 23. Os jogadores também podem pôr sua(s) ficha(s) na quina à esquerda, entre 0 e 3, para apostar em 0, 1, 2 e 3. Se o resultado for qualquer um dos quatro números da aposta, você ganha. - Aposta em Seis Números
Essa aposta permite que você escolha duas colunas de três números. Ponha sua(s) ficha(s) no cruzamento superior acima das duas colunas em que deseja apostar. Por exemplo, 28, 29, 30 e 31, 32, 33. Se o resultado for qualquer um dos seis números da aposta, você ganha. - Aposta em Linha
Uma aposta em linha é uma aposta em qualquer uma das três longas linhas de números. Para apostar numa linha, ponha sua(s) ficha(s) em qualquer uma das linhas. O número 0 não faz parte de nenhuma das três apostas em linha. - Aposta em Dúzia
Estas apostas dividem a mesa de roleta entre os seguintes números: 1-12, 13-24 e 25-36. Ponha sua(s) ficha(s) em uma das três posições: 1ª Dúzia, 2ª Dúzia, ou 3ª Dúzia. - Aposta em Qualquer Vermelho ou Qualquer Preto
Uma aposta no vermelho ou no preto. Ponha sua(s) ficha(s) na posição vermelha ou na posição preta. Há 18 números vermelhos e 18 números pretos. - Aposta em Qualquer Par ou Qualquer Ímpar
Uma aposta que o número será par ou será ímpar. Ponha sua(s) ficha(s) na posição par ou na posição ímpar. Há 18 números pares e 18 números ímpares. - Aposta Baixa ou Aposta Alta
Aposte se o número premiado fica entre 1 e 18 ou entre 19 e 36. Ponha sua(s) ficha(s) na posição de 1 a 18 ou na posição de 19 a 36.
Obs.: Se você fizer uma aposta do tipo descrito nos itens 8, 9 ou 10 e o resultado da roleta for 0, você perde a aposta.
Outros tipos de aposta
Vizinhos de Zero
Fichas: 9
Números da aposta:
- 4/7; 12/15; 18/21; 19/22; 32 / 35 – uma ficha cada
- 0/2/3 – duas fichas
- 25/26/28/29 – duas fichas
órfãos
Fichas: 5
Números da aposta:
- 1; 14/17; 17/20; 6/9; 31/34 – uma ficha para cada
O terceiro
Fichas: 6
Números da aposta:
- 5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; 33 / 36 – um chip para cada
Apostas vizinhas
Fichas: 5
Números da aposta:
- Apostar cinco números um ao lado do outro na roda, por exemplo: 7, 28, 12, 35 e 3
Jeu Zero
Fichas: 4
Números da aposta:
- 26; 0 / 3; 12 / 15 ; 32 / 35 – um chip para cada
Pagmentos
O jogo oferece os seguintes tipos de aposta e pagamentos:
Tipo de aposta | Pagmento |
---|---|
Aposta Simples | 35:1 |
Aposta em Dois Números | 17:1 |
Aposta em Três Números | 11:1 |
Aposta de Quatro Números | 8:1 |
Aposta de Seis Números | 5:1 |
Row Bet | 2:1 |
Definir Aposta | 2:1 |
Qualquer aposta vermelha ou preta | 1:1 |
Qualquer aposta par ou ímpar | 1:1 |
Aposta alta e baixa | 1:1 |
Se alguma das seguintes situações ocorrer durante o jogo, o Dealer recomeça o lançamento da bola imediatamente. Todas as apostas continuam valendo.
- Se a bola for lançada para fora da mesa de roleta por acidente.
- Se a bola completar menos de cinco voltas antes de cair num compartimento.
- Se a bola seguir incorretamente na beirada da roda e não puder mais cair num compartimento.
- Se a bola seguir na mesma direção que a rotação da roda.
- Se a bola ou a roda não estiverem funcionando corretamente por qualquer motivo.
- Se a roda parar de girar antes que a bola caia num compartimento por qualquer motivo.
Os limites de aposta se aplicam à mesa como um todo. O limite de cada tipo de aposta é exibido no jogo (no botão ao lado do limite de aposta).
A tabela de estatísticas só mostra os resultados das 50 últimas rodadas.
Política de Desconexão
Se um jogador for desconectado de uma rodada, a rodada continuará até a sua conclusão. Todas as apostas confirmadas permanecerão válidas e serão liquidadas assim que a rodada for concluída. O jogador pode analisar os dados da aposta em “Registro de Apostas”.
Manipulação de Erro
No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.
Suplementar
O RTP (Retorno Médio) desse jogo é de 97,30%.
Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).
Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.