Regras do Jogo de Roleta

  1. Quando o jogo começa, o jogador pode fazer uma aposta durante a contagem regressiva.
  2. Antes da contagem regressiva terminar, o dealer irá girar a roleta. O dealer lançará a bola para fora após o término da contagem regressiva.
  3. Depois que a bola parar em uma caçapa da roleta, o dealer inserirá o resultado e a área de apostas correspondente será iluminada.

Os dez tipos diferentes de apostas

  1. Aposta Simples
    Aposte em um número colocando sua(s) ficha(s) no centro do número em que deseja apostar (1-36, 0).

  2. Aposta em Dois Números
    Coloque sua(s) ficha(s) na linha entre dois números diferentes. Por exemplo, 5 e 6 ou 20 e 23. Você também pode colocar sua(s) ficha(s) na linha entre 0 e 1, 0 e 2 e 0 e 3. Se a bola cair em um dos dois números, você ganha.

  3. Aposta em Três Números
    Isso permite que os jogadores cubram três números em uma coluna com uma aposta. Para fazer esta aposta, coloque sua(s) ficha(s) na linha superior da coluna em que deseja apostar. Por exemplo, 7, 8, 9. Os jogadores também podem colocar ficha(s) na junção de 0, 1, 2 ou 0, 2, 3. Se algum dos três números aparecer, você ganha.

  4. Aposta de Quatro Números
    Coloque sua(s) ficha(s) no centro de quatro números. Por exemplo, 19, 20, 22 e 23. Os jogadores também podem colocar ficha(s) no canto esquerdo entre 0 e 3 para apostar em 0, 1, 2 e 3. Se algum dos quatro números aparecer, você ganhar.

  5. Aposta de Seis Números
    Isso permite que você aposte em duas colunas de três números. Coloque sua(s) ficha(s) na interseção superior entre as duas colunas nas quais deseja apostar. Por exemplo, 28, 29, 30 e 31, 32, 33. Se algum dos seis números aparecer, você ganha.

  6. Apostas de Linha
    Uma aposta em qualquer uma das três longas filas de números. Para fazer uma aposta de linha, coloque sua(s) ficha(s) em qualquer uma das linhas. 0 não está incluído em nenhuma das três apostas de linha.

  7. Definir Aposta
    Estas apostas dividem a mesa da roleta em números 1-12, 13-24 e 25-36. Coloque sua(s) ficha(s) em um dos três pontos: 1º 12, 2º 12 ou 3º 12.

  8. Qualquer aposta vermelha ou preta
    Uma aposta no vermelho ou no preto. Coloque sua(s) ficha(s) no ponto vermelho ou no ponto preto. Existem 18 números vermelhos e 18 números pretos.

  9. Qualquer aposta par ou ímpar
    Uma aposta sobre se o número será par ou ímpar. Coloque a(s) sua(s) ficha(s) no local par ou no local ímpar. Existem 18 números ímpares e 18 números pares.

  10. Aposta alta e baixa
    Aposte se o número vencedor será de 1 a 18 ou 19 a 36. Coloque sua(s) ficha(s) na posição de 1 a 18 ou na posição de 19 a 36.

Nota: Se apostar na aposta tipo 8, 9 ou 10 e o resultado for 0, a sua aposta será considerada perdida.

Tipos de apostas adicionais

Vizinhos de Zero
Fichas: 9
Números da aposta:

  • 4/7; 12 / 15; 18/21; 19/22; 32 / 35 – uma ficha cada
  • 0 / 2 / 3 – duas fichas
  • 25 / 26 / 28 / 29 – duas fichas

órfãos
Fichas: 5
Números da aposta:

  • 1; 14 / 17; 17 / 20; 6 / 9; 31 / 34 – uma ficha para cada

O terceiro
Fichas: 6
Números da aposta:

  • 5 / 8; 10 / 11; 13 / 16; 23 / 24; 27 / 30; 33 / 36 – um chip para cada

Apostas vizinhas
Fichas: 5
Números da aposta:

  • Apostar cinco números um ao lado do outro na roda, por exemplo: 7, 28, 12, 35 e 3

Jeu Zero
Fichas: 4
Números da aposta:

  • 26; 0 / 3; 12 / 15 ; 32 / 35 – um chip para cada

Pagamentos

Tipo de apostaPagamentos
Aposta Simples35:1
Aposta em Dois Números17:1
Aposta em Três Números11:1
Aposta de Quatro Números8:1
Aposta de Seis Números5:1
Row Bet2:1
Definir Aposta2:1
Qualquer aposta vermelha ou preta1:1
Qualquer aposta par ou ímpar
1:1
Aposta alta e baixa1:1

Se ocorrerem as seguintes situações durante o jogo, o dealer irá relançar a bola imediatamente. Todas as apostas permanecerão válidas.

  1. A bola é jogada para fora da mesa de roleta acidentalmente.
  2. A bola corre menos de cinco rodadas e cai em uma caçapa.
  3. A bola corre incorretamente no lábio e não pode cair na caçapa.
  4. A bola corre na mesma direção que a cabeça da roda.
  5. A cabeça da esfera ou da roda não está funcionando corretamente por qualquer motivo.
  6. A cabeça da roda para antes que a bola caia em uma caçapa por qualquer motivo.

Os limites de aposta se aplicam a toda a mesa. Cada limite de tipo de aposta é mostrado no jogo (pelo botão ao lado do limite de aposta).

O gráfico de estatísticas reflete apenas o resultado das 30 rodadas anteriores.

Se ocorrer um erro de rede ou o vídeo parar durante um jogo iniciado, as regras da empresa determinam que o jogo continuará até ser concluído. Quando a conexão de rede for retomada, os resultados finais serão emitidos. Se o jogo não começar, o jogo será cancelado e todas as apostas serão reembolsadas.

O RTP deste jogo é de 97,30%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

No caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão inglesa e as suas traduções noutras línguas, a versão inglesa é a que vai prevalecer.