Regras do jogo Pok Deng

Este jogo usa 8 baralhos de cartas, sem coringa.

No início de cada novo Shoe, o Dealer embaralha as cartas e devolve a carta “cortada” para dentro do Shoe.

Em seguida, o Dealer compra uma carta do Shoe e a vira para cima. Essa carta determina quantas cartas o Dealer vai queimar. O número de cartas queimadas é igual ao valor da carta virada – exceto nos casos em que for virado um 10 ou uma carta de figura, quando serão queimadas 10 cartas.

Quando o Dealer comprar a carta “cortada”, a rodada atual será a final. Mais cartas serão compradas até concluir essa rodada final.

Depois da rodada final, todas as cartas são embaralhadas e colocadas no Shoe para começar um novo Shoe.

Você pode apostar em 10 opções diferentes:

Jogador 1Jogador 2Jogador 3Jogador 4Jogador 5
Par do Jogador 1Par do Jogador 2Par do Jogador 3Par do Jogador 4Par do Jogador 5

Como ganhar

Jogador 1 a Jogador 5

Os jogadores 1 a 5 comparam suas mãos com a do Dealer separadamente. A mão que possuir as cartas com maior pontuação ganha.

Par do Jogador 1 a Par do Jogador 5

As apostas do tipo “Par do Jogador” ganham se a mão do respectivo Jogador for um par.

O jogo

As apostas podem ser feitas quando a contagem regressiva houver começado.

No início de cada rodada, o Dealer compra uma carta do Shoe, virada para baixo. Essa carta é queimada. Em seguida, o Dealer distribui duas cartas para cada Jogador, inclusive o Dealer, por último.

As cartas são distribuídas na seguinte ordem:

Primeira cartaJogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Dealer
Segunda cartaJogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4, Jogador 5, Dealer

Quando a contagem regressiva terminar, não será possível fazer mais apostas. O Dealer então revelará as cartas, do Jogador 1 ao Jogador 5, em ordem, e com o Dealer por último.

Cada Jogador compara sua mão com a mão do Dealer.

9 pontos é o valor mais alto, enquanto 0 pontos é o menor. As cartas possuem os seguintes valores: Ás = 1. 2-9 = valor da carta. 10, J, Q e K = 0.

Quando a soma das duas cartas dá um resultado maior que 9 pontos, a pontuação de cada mão é o dígito mais à direita dessa soma. Por exemplo, se as duas cartas forem 8 e 7, então o total seria 15 e a mão valeria 5 pontos.

As apostas do tipo “Par do Jogador 1” a “Par do Jogador 5” ganham se a mão do respectivo jogador for um par.

Prêmios

Tipos básicos

Tipo de apostaOdds ao perderOdds ao ganhar
Jogador 11:11:1
Jogador 21:11:1
Jogador 31:11:1
Jogador 41:11:1
Jogador 51:11:1

Padrões especiais

(Um flush, um par, ou combinações especiais)

Tipo de apostaOdds ao perderOdds ao ganhar
Jogador 12:12:1
Jogador 22:12:1
Jogador 32:12:1
Jogador 42:12:1
Jogador 52:12:1

Tipos de par do jogador

Tipo de apostaOdds ao perderOdds ao ganhar
Par do Jogador 11:111:1
Par do Jogador 21:111:1
Par do Jogador 31:111:1
Par do Jogador 41:111:1
Par do Jogador 51:111:1

Padrões especiais

Sempre que o Dealer ou um Jogador ganhar uma rodada com um padrão especial (um flush, um par, ou qualquer mão na lista de combinações especiais), os odds viram 2:1.
(Para ver as exceções, consulte a seção de Observações.)

Combinações especiais

Para as combinações especiais indicadas na lista a seguir, o valor da mão é definido como um número entre 7 e 8 pontos.

A seguinte tabela mostra as combinações especiais e suas respectivas pontuações: 9 > 8 > Flush de AK > Pares especiais > Combinação de cartas de figura > Uma carta de figura sem pontuação > Flush sem pontuação > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1>0 

Pontos Combinação Ilustração
7,5 Flush de AK A e K do mesmo naipe.

A

K

A

K

A

K

A

K

7,4 Pares especiais Só os pares de A, 5, 6 e 10 (de qualquer naipe) contam como Pares Especiais.

A

A

5

5

6

6

10

10

7,3 Combinação de cartas de figura Duas cartas de figura (de qualquer naipe) contam como Combinação de Cartas de Figura.

J

J

J

Q

J

K

Q

Q

Q

K

K

K

7,2 Uma carta de figura sem ponto Qualquer combinação de um 10 e uma carta de figura (de qualquer naipe) conta como “Uma Carta de Figura sem Pontuação”.

10

J

10

Q

10

K

7,1 Flush sem pontuação Duas cartas do mesmo naipe, que não sejam de figura, e que juntas tenham um total de 0 pontos contam como um “Flush sem Pontuação”.

A

9

2

8

3

7

4

6

O Dealer e o Jogador podem ter o mesmo padrão ou o mesmo valor de mão na mesma rodada. Por exemplo, pode ser que tanto o Dealer quanto o Jogador 1 tenham um Par Especial (7,4 pontos). O resultado será um “empate”.

Observações

  1. Quando um jogador aposta no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5, o sistema debita do saldo do jogador o valor de 2 vezes o “valor da aposta”. Os jogadores devem verificar se possuem saldo suficiente.
  2. Geralmente, os odds são 1:1 ao apostar no Jogador 1, Jogador 2, Jogador 3, Jogador 4 ou Jogador 5.
  3. Quando o Dealer ganha com um flush, um par, ou qualquer uma das combinações especiais indicadas na tabela acima, os odds ao perder são 2:1. (Veja o Exemplo 4 e Exemplo 6.)
  4. Quando o jogador ganha com um flush, um par, ou qualquer uma das combinações especiais indicadas na tabela acima, os odds ao ganhar são 2:1. (Veja o Exemplo 3.)
  5. Quando o Dealer tem 0 pontos ou 6 pontos, mesmo se o Jogador ganhar a rodada com um flush, um par, ou qualquer uma das combinações especiais indicadas na tabela acima, os odds ao ganhar continuam sendo 1:1. (Veja o Exemplo 8.)
  6. Quando o Jogador tem 8 pontos ou 9 pontos com um flush ou um par, mesmo se o Dealer tiver 0 pontos ou 6 pontos, os odds ao ganhar continuam sendo 2:1. Essa regra anula a regra 5, acima. (Veja o Exemplo 9.)

Exemplos

Exemplos 1
Tipo de Aposta Jogador  1
Valor da aposta 100 Valor de Retenção 100
Valor total deduzido 100 + 100 = 200
Resultados Banker: 2

4
8

Jogador 1: 3

6
7
Pagamento
Jogador 1 ganha

O jogador 1 vence com 3 pontos, com chances de vitória de 1:1.

Retornar

300 é devolvido ao jogador.

Valor da aposta 100 +

Valor de Retenção 100 +

Ganhe 100

= 300

Exemplos 2
Tipo de Aposta Jogador  1
Valor da aposta 100 Valor de Retenção 100
Valor total deduzido 100 + 100 = 200
Resultados Banker: 5

2
3

Jogador 1: 1

9
2
Pagamento
Banker ganha

Banqueiro vence com 5 pontos. O jogador 1 perde com odds de 1:1

Retornar

100 (quantia de retenção) é devolvido ao jogador.

Exemplos 3
Tipo de Aposta Jogador 1
Valor da aposta 100 Valor de Retenção 100
Valor total deduzido 100 + 100 = 200
Resultados Banker: 7,2

Q
10

Jogador 1: 7,3

Q
J
Pagamento
Jogador 1 ganha

O jogador 1 ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”), com chances de vitória de 2:1.

Retornar

400 é devolvido ao jogador.

Valor da aposta 100 +

Valor de Retenção 100 +

Ganhe 200

= 400

Exemplos 4
Tipo de Aposta Jogador 1
Valor da aposta 100 Valor de Retenção 100
Valor total deduzido 100 + 100 = 200
Resultados Banker: 8

8
J

Jogador 1: 5

9
6
Pagamento
Banker ganha

O Banker ganha com 8 pontos e um flush, que é um padrão especial. O jogador 1 perde com odds de 2:1.

Retornar

Nenhum valor é devolvido. O jogador perde 200.

Exemplos 5
Tipo de Aposta Jogador 1
Valor da aposta 100 Valor de Retenção 100
Valor total deduzido 100 + 100 = 200
Resultados Banker: 1

6
5

Jogador 1: 1

J
A
Pagamento
Empate

Tanto o jogador 1 quanto o banqueiro têm 1 ponto, mesmo que o banqueiro tenha um flush, o jogo é um empate.

Retornar

200 é devolvido ao jogador.

Valor da aposta 100 +

Valor de Retenção 100

= 200

Exemplos 6
Tipo de Aposta Jogador 1
Valor da aposta 100 Valor de Retenção 100
Valor total deduzido 100 + 100 = 200
Resultados Banker: 7,3

J
K

Jogador 1: 4

5
9
Pagamento
Banker ganha

O Banker ganha com 7,3 pontos, que é uma combinação especial (“Face-card Combo”). O jogador 1 perde com odds de 2:1.

Retornar

Nenhum valor é devolvido. O jogador perde 200.

Exemplos 7
Tipo de Aposta Par do Jogador 1
Valor da aposta 100 Valor de Retenção 0
Valor total deduzido 100
(nenhuma quantia é mantida)
Resultados Banker: 4

6
8

Jogador 1: 7,4<

10
10
Pagamento
Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganha

O jogador 1 par vence, com chances de vitória de 11:1.

Retornar

1.200 são devolvidos ao jogador.

Valor da aposta 100 +

Ganhe 1.100

= 1.200

Exemplos 8

Tipo de Aposta

Jogador 1
Valor da aposta 100 Valor de Retenção 100
Valor total deduzido 100 + 100 = 200
Resultados Banker: 6

2
4

Jogador 1: 7,4

5
5
Pagamento
Jogador 1 and Par do Jogador 1 ganha

O jogador 1 vence com 7,4 pontos. Apesar de ser uma combinação especial (“Special Pairs”), as probabilidades de vitória permanecem em 1:1 porque o Banker tem 6 pontos.

Retornar

300 é devolvido ao jogador.

Valor da aposta 100 +

Valor de Retenção 100 +

Ganhe 100

= 300

Exemplos 9
Tipo de Aposta Jogador 1
Valor da aposta 100 Valor de Retenção 100
Valor total deduzido 100 + 100 = 200
Resultados Banker: 6

9
7

Jogador 1: 9

K
9
Pagamento
Jogador 1 ganha

O jogador 1 vence com 9 pontos e um flush. Mesmo o Banker tem 0 pontos ou 6 pontos, as probabilidades de vitória permanecem em 2:1.

Retornar

400 é devolvido ao jogador.

Valor da aposta 100 +

Valor de Retenção 100 +

Ganhe 200

= 400

Explicação dos símbolos nos mapas das Roads

Símbolo Explicação
Borda externa Flush
Ponto amarelo Par

Círculo azul

Jogador ganhou
Círculo cinza Jogador perdeu
Círculo verde Empate

Tratamento de erros

Se ocorrer um erro na conexão ou se o vídeo for interrompido durante um jogo que já começou, as Regras da empresa estipulam que o jogo continuará até acabar. Quando a conexão for restabelecida, os resultados finais serão publicados. Se o jogo ainda não tiver começado, ele será cancelado e todas as apostas serão devolvidas.

Em alguns raros casos, o leitor pode não reconhecer uma carta corretamente. Se isso acontecer, o Dealer passará a carta novamente no leitor até que o sistema detecte a carta.

Informação adicional

O RTP (Retorno Médio) máximo desse jogo é de 98,35%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.