Reglas del juego Andar Bahar

En este juego se utiliza una sola baraja de cartas sin comodín. El juego comienza repartiendo una carta inicial llamada “Carta de juego”.

Los jugadores predicen y apuestan si una carta del mismo valor que la “Carta de juego” será repartida en Andar o Bahar.

El mazo se baraja después de cada ronda de juego. El crupier recogerá las cartas abiertas sobre la mesa, tomará las restantes del zapato y las colocará en la máquina de barajar. Aquí, el crupier también tomará la baraja barajada y comenzará una nueva ronda de juego.

Forma de juego

Una vez finalizado el proceso de barajado, el crupier sacará la primera carta que servirá como “Carta de juego”. El juego comienza y empieza la cuenta regresiva.

Las apuestas se aceptan una vez iniciada la cuenta regresiva.

Una vez finalizado el tiempo de apuestas, todas las áreas de apuestas quedarán inactivas. El crupier repartirá cartas a cada lado, de la siguiente manera: Primera carta al lado Andar y segunda carta al lado Bahar, y así sucesivamente.

Cuando el valor de una carta repartida coincide con el de la “Carta de juego” (independientemente del palo), la ronda de juego termina.

Cómo ganar

Este juego ofrece dos modos de apuesta: Andar Bahar y Andar Bahar sin comisión. Los tipos de apuesta y los pagos difieren entre los dos modos de apuesta. Los jugadores pueden cambiar de modo de apuesta utilizando un botón de cambio dentro del juego.

Apuestas principales

Los jugadores pueden realizar apuestas en Andar o Bahar para adivinar en qué lado se repartirá una carta que tenga el mismo valor que la “Carta de juego”.

Apuestas laterales

* Primer Andar / Primer Bahar: este tipo de apuesta gana si la primera carta repartida a Andar o Bahar, respectivamente, tiene el mismo valor que la “Carta de juego”.

* Primeras 3: este tipo de apuesta gana si la combinación de tres cartas de la “Carta de juego”, la primera carta repartida a Andar y la primera carta repartida a Bahar tiene un patrón de Color o mejor. Este tipo de apuesta pierde si se reparten menos de 3 cartas (por ejemplo, si la primera carta de Andar tiene el mismo valor que la “Carta de juego” y la partida termina).

El patrónDescripciónEjemplo
Escalera de colorUna mano del mismo palo con los valores de las cartas en secuencia
K
Q
J
EscaleraUna mano con valores de cartas en secuencia y con al menos dos palos
K
Q
J
FlushUna mano con cartas del mismo palo pero valores no en secuencia
9
7
5

Número de cartas repartidas: los jugadores pueden predecir cuántas cartas tendrán que repartirse a ambos bandos en total para finalizar la partida. La “Carta de juego” no se toma en cuenta.

* Tipo de apuesta no disponible en Andar Bahar sin comisión.

Pagos

Apuestas principales
Tipo de apuestaPago
(Andar Bahar)
Pago
(Andar Bahar sin comisión)
Andar0,9:1Gana la primera carta 0,25:1
Otras ganancias: 1:1
Bahar1:11:1
Apuestas laterales: Primer Andar / Primer Bahar
Tipo de apuestaPago
(Andar Bahar)
Pago
(Andar Bahar sin comisión)
Primer Andar15:1N/A
Primer Bahar15,5:1N/A
Apuesta lateral: Primeras 3
PatrónPago
(Andar Bahar)
Pago
(Andar Bahar sin comisión)
Escalera de color120:1N/A
Escalera8:1N/A
Mismo color5:1N/A
Apuestas laterales: Número de cartas repartidas
Tipo de apuestaPago
(Andar Bahar)
Pago
(Andar Bahar sin comisión)
1-52:12:1
6-103:13:1
11-154:14:1
16-205:15:1
21-258:18:1
26-3012:112:1
31-3520:120:1
36-4040:140:1
41-45110:1110:1
46-49800:1800:1

Ejemplos

Escenario 1
Tarjeta de juego

K
Secuencia de cartas Andar

K
Secuencia de cartas Bahar
Modo de apuesta: Andar Bahar sin comisión
Tipo de apuesta: Andar
Importe de apuesta: $10
Resultado: Gana (primera tarjeta)
Ganancia neta: $10 x 0,25 = $2,5
Modo de apuesta: Andar Bahar
Tipo de apuesta: Andar
Importe de apuesta: $50
Resultado: Gana
Ganancia neta: $50 x 0,9 = $45
Modo de apuesta: Andar Bahar
Tipo de apuesta: Primer Andar
Importe de apuesta: $20
Resultado: Gana
Ganancia neta: $20 x 15 = $300
Escenario 2
Tarjeta de juego

K
Secuencia de cartas Andar

A

>

8

>

J

>

K
Secuencia de cartas Bahar

Q

>

7

>

2
Modo de apuesta: Andar Bahar
Tipo de apuesta: Primeras 3
Importe de apuesta: $10
Resultado: Gana

K
A
Q

(las 3 primeras cartas forman una escalera)
Ganancia neta: $10 x 8 = $80

Modo de apuesta: Andar Bahar sin comisión
Tipo de apuesta: 6-10
Importe de apuesta: $5
Resultado: Gana (el número total de cartas repartidas es 7, que está entre 6 y 10)
Ganancia neta: $5 x 3 = $15

Manejo de errores

En caso de un problema inesperado en el juego, sistema o procedimiento, la ronda de juego se pausará temporalmente mientras el crupier informa al supervisor. Si el problema se puede resolver rápidamente, la ronda se reanudará y continuará como de costumbre. Si no es posible una resolución inmediata, la ronda se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.

Información complementaria

En el caso de Andar Bahar, el RTP máximo es del 97,85 %.

En el caso de Andar Bahar sin comisión, el RTP máximo es del 98,59 %.

Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00)

En caso de discrepancia o incoherencia entre la versión en inglés y sus traducciones a otros idiomas, prevalecerá la versión en inglés.