Regras do Jogo Andar Bahar

Neste jogo é utilizado um único baralho de cartas de jogo sem jóquer. O jogo começa com a distribuição de uma carta inicial chamada “Carta de Jogo”.

Os jogadores preveem e apostam se uma carta com o mesmo valor da “Carta de Jogo” será distribuída em Andar ou Bahar.

O baralho é baralhado após cada ronda de jogo. O crupiê recolhe as cartas abertas na mesa, tira as restantes do Sapato e coloca-as na Máquina de Baralhar. Aqui, o crupiê também pega no baralho de cartas baralhado e começa uma nova ronda de jogo.

Jogo

Depois de terminado o processo de baralhar, o crupiê tira a primeira carta como a “Carta de Jogo”. O jogo começa e começa a contagem decrescente.

As apostas são aceites após o início da contagem decrescente.

Após o tempo das apostas terminar, todas as áreas de apostas ficam inativas. O crupiê distribui as cartas para cada lado, da seguinte forma: 1ª carta para o lado Andar e 2ª carta para o lado Bahar, e assim por diante.

Quando o valor de uma carta distribuída coincide com o da “Carta de Jogo” (independentemente do naipe), a ronda de jogo termina.

Como ganhar

Este jogo oferece dois modos de aposta: Andar Bahar e Andar Bahar Sem Comissão. Os tipos de aposta e os pagamentos diferem entre os dois modos de aposta. Os jogadores podem mudar de modo de aposta com a utilização de um botão de alternância no jogo.

Apostas Principais

Os jogadores podem fazer apostas no Andar ou no Bahar para adivinhar para que lado será dada uma carta com o mesmo valor que a “Carta de Jogo”.

Apostas Paralelas

* 1ª Andar / 1ª Bahar – Este tipo de aposta ganha se a 1ª carta distribuída a Andar ou a Bahar, respetivamente, tiver o mesmo valor que a “Carta de Jogo”.

* Primeiras 3 – Este tipo de aposta ganha se a combinação de três cartas da “Carta de Jogo”, a primeira carta distribuída ao Andar e a primeira carta distribuída ao Bahar, tiver um padrão Cor ou melhor. Este tipo de aposta perde se houver menos de 3 cartas distribuídas (por exemplo, a primeira carta de Andar tem o mesmo valor que a “Carta do Jogo”, e o jogo termina).

PadrãoDescriçãoExemplo
Straight FlushUma mão do mesmo naipe com os valores das cartas em sequência
K
Q
J
StraightUma mão com valores de cartas em sequência e com pelo menos dois naipes
K
Q
J
FlushUma mão com cartas do mesmo naipe, mas valores não em sequência
9
7
5

Número de Cartas Distribuídas – Os jogadores podem prever quantas cartas terão que ser distribuídas para ambos os lados no total para terminar o jogo. A “Carta do Jogo” não é tida em consideração.

* Tipo de aposta não disponível no Andar Bahar Sem Comissão.

Pagamentos

Apostas Principais
Tipo de ApostaPagamento
(Andar Bahar)
Pagamento
(Andar Bahar Sem Comissão)
Andar0,9:11ª Carta ganha: 0,25:1
Outra ganha: 1:1
Bahar1:11:1
Apostas Paralelas: 1ª Andar / 1ª Bahar
Tipo de ApostaPagamento
(Andar Bahar)
Pagamento
(Andar Bahar Sem Comissão)
1st Andar15:1N/A
1st Bahar15,5:1N/A
Aposta Paralela: Primeiras 3
PadrãoPagamento
(Andar Bahar)
Pagamento
(Andar Bahar Sem Comissão)
Straight Flush120:1N/A
Straight8:1N/A
Flush5:1N/A
Apostas Paralelas: Número de cartas distribuídas
Tipo de ApostaPagamento
(Andar Bahar)
Pagamento
(Andar Bahar Sem Comissão)
1-52:12:1
6-103:13:1
11-154:14:1
16-205:15:1
21-258:18:1
26-3012:112:1
31-3520:120:1
36-4040:140:1
41-45110:1110:1
46-49800:1800:1

Exemplos

Cenário 1
Carta de Jogo

K
Sequência de Cartas de Andar

K
Sequência de Cartas de Bahar
Modo de Aposta: Andar Bahar sem Comissão
Tipo de Aposta: Andar
Valor da Aposta: $10
Resultado: Ganha (1ª carta)
Ganho Líquido: $10 x 0,25 = $2,5
Modo de Aposta: Andar Bahar
Tipo de Aposta: Andar
Valor da Aposta: $50
Resultado: Ganha
Ganho Líquido: $50 x 0,9 = 45
Modo de Aposta: Andar Bahar
Tipo de Aposta: 1ª Andar
Valor da Aposta: $20
Resultado: Ganha
Ganho Líquido: $20 x 15 = $300
Example 2
Carta de Jogo

K
Sequência de Cartas de Andar

A

>

8

>

J

>

K
Sequência de Cartas de Bahar

Q

>

7

>

2
Modo de Aposta: Andar Bahar
Tipo de Aposta: Primeiras 3
Valor da Aposta: 10 $
Resultado: Ganha

K
A
Q

(As 3 primeiras cartas formam um padrão de Sequência)
Ganho Líquido: $10 x 8 = $80

Modo de Aposta: Andar Bahar sem Comissão
Tipo de Aposta: 6 -10
Valor da Aposta: $5
Resultado: Ganha (O número total de cartas distribuídas é 7, que está entre 6 e 10)
Ganho Líquido: $5 x 3 = $15

Tratamento de Erros

Se ocorrer um erro de rede ou se o vídeo parar durante um jogo iniciado, as Regras da empresa declaram que o jogo continuará até ser concluído. Quando a ligação de rede for retomada, serão emitidos os resultados finais. Se o jogo não tiver começado, o jogo será cancelado e todas as apostas serão reembolsadas.

Em casos raros, o digitalizador pode não ler uma carta com sucesso. Nesta situação, o crupiê voltará a ler a carta até que o sistema a interprete.

Suplementar

Para o Andar Bahar, o RTP (Retorno para o Jogador) máximo é de 97,87%.

Para o Andar Bahar Sem Comissão, o RTP máximo é de 98,61%.

Os números no jogo do cliente são representados no formato americano (por exemplo, 1,234.00).

No caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão inglesa e as suas traduções noutras línguas, a versão inglesa é a que vai prevalecer.