Reglas del juego Teen Patti 20-20
Teen Patti 20-20 se juega con un mazo estándar de 52 cartas. No se usan comodines. Las cartas se barajan luego de cada ronda de juego.
En Teen Patti 20-20, se reparten tres cartas a cada una de las dos manos nombradas “Jugador A” y “Jugador B”. El objetivo de este juego consiste en predecir cuál mano es la mano ganadora.
Durante el período de la apuesta de una ronda de juego, un jugador puede colocar la(s) apuesta(s) en uno o más de los tipos de apuestas disponibles:
- Jugador A,
- Jugador B,
- Empate,
- Par + (para la mano del “Jugador A”),
- Par + (para la mano del “Jugador B”), y
- Bono de 6 cartas
Al finalizar el período de apuestas, cada una de las dos manos recibe tres cartas boca arriba. Las cartas se reparten a las dos manos en una secuencia alternada, comenzando con la 1ra carta del “Jugador A” y terminando con la 3ra carta del “Jugador B”.
Las cartas de las dos manos luego se comparan para determinarse los resultados finales del juego.
Manos ganadoras
Clasificación de cartas individuales en orden descendente: As (A) → Rey (K) → Reina (Q) → Jota (J) → 10 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2.
Los palos de las cartas individuales no se usan para determinar las manos ganadoras.
Cuando la mano del “Jugador A” y la mano del “Jugador B” son del mismo tipo, la mano con la carta del mayor valor es la ganadora. Por ejemplo:
- Tres K derrotan a tres Q
- Un flush Q-J-10 derrota a un flush 10-9-8
Cuando la mano del “Jugador A” y la mano del “Jugador B” tienen el mismo patrón calificador, se usará la siguiente carta más alta que no sea parte del patrón para determinar al ganador. Por ejemplo, K-K-Q derrota a K-K-9.
Las clasificaciones de manos de Teen Patti 20-20 en orden descendente:
Patrón | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Trío (A) | Una mano con tres A |
A
♠
A
♦
A
♣
|
Trío (2-K) | Una mano con tres cartas no A de la misma clasificación; El Trío de mayor valor derrota a un Trío de menor valor |
K
♠
K
♥
K
♣
|
Escalera de color | Mano de un mismo palo con valores de cartas en secuencia; El orden de la clasificación de más alto a más bajo se define según la carta más alta de la secuencia, es decir: A-K-Q, A-2-3, K-Q-J, Q-J-10, y así sucesivamente hasta 4-3-2 |
K
♠
Q
♠
J
♠
|
Escalera | Una mano con valores de cartas en secuencia y con al menos dos palos; El orden de la clasificación de más alto a más bajo se define según la carta más alta de la secuencia, es decir: A-K-Q, A-2-3, K-Q-J, Q-J-10, y así sucesivamente hasta 4-3-2 |
K
♣
Q
♦
J
♥
|
Flush | Una mano con cartas del mismo palo, pero sus valores no están en secuencia; Las manos de Flush se clasifican comparando la carta más alta de cada una. Si ambas manos tienen la misma carta alta, la segunda carta más alta se usará para la comparación, y así sucesivamente hasta que se pueda determinar a un ganador. |
9
♥
7
♥
5
♥
|
Par | Una mano que contiene dos cartas de una clasificación y una carta de otra clasificación diferente; Los pares de mayor valor derrotan a los pares de menor valor; Si ambas manos tienen el mismo Par, la carta restante de cada una se comparará para determinar al ganador |
4
♦
4
♥
2
♠
|
Carta alta | Una mano de tres cartas que no satisfaga ninguno de los patrones de mano ganadores anteriores; Se usa la carta más alta para comparaciones contra otras manos; Si dos manos de Carta alta tienen la misma carta alta, la segunda carta más alta se usará para la comparación, y así sucesivamente hasta que se pueda determinar a un ganador |
Q
♥
9
♣
7
♠
|
Las clasificaciones para “Bono de 6 cartas“ en orden descendente:
Patrón | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Escalera de color real | A-K-Q-J-10 del mismo palo |
A
♠
K
♠
Q
♠
J
♠
10
♠
|
Escalera de color | Mano de cinco cartas del mismo palo con valores de cartas en secuencia, pero no es una Escalera de color real |
K
♠
Q
♠
J
♠
10
♠
9
♠
|
Poker | Una mano con cuatro cartas de la misma clasificación, además de cualquier otra carta |
K
♠
K
♥
K
♣
K
♦
A
♦
|
Full | Una mano con tres cartas coincidentes de una clasificación más dos cartas coincidentes de otra clasificación diferente |
K
♠
K
♥
K
♣
Q
♥
Q
♣
|
Flush | Una mano con cinco cartas del mismo palo, pero sus valores no están en secuencia |
9
♥
8
♥
5
♥
3
♥
2
♥
|
Escalera | Una mano de cinco cartas con valores en secuencia y por lo menos dos palos diferentes |
6
♠
5
♥
4
♣
3
♦
2
♠
|
Trío | Una mano de cinco cartas con tres cartas de una clasificación y las dos cartas restantes no son de esa clasificación ni de la misma clasificación entre sí |
K
♠
K
♥
K
♣
7
♥
5
♦
|
Resultados del juego y pagos
Los resultados del juego se determinan comparando las manos del “Jugador A” y del “Jugador B”.
Apuestas principales
En caso de empate (en donde las clasificaciones de las tres cartas de una mano coinciden con las tres cartas de la otra mano), se reembolsan las apuestas principales colocadas en el “Jugador A” y en el “Jugador B”.
Tipo de apuesta | Pago |
---|---|
Jugador A | 0,95:1 |
Jugador B | 0,95:1 |
Empate | 50:1 |
Apuesta paralela: Par +
Si el jugador ha colocado una apuesta Par + durante la ronda de juego y la mano correspondiente de tres cartas tiene un Par o superior, la apuesta se pagará conforme a la tabla de pagos a continuación. Esta apuesta paga incluso si la mano correspondiente pierde la ronda de juego.
Patrón | Pago |
---|---|
Trío (A) | 50:1 |
Trío (2- K) | 40:1 |
Escalera de color | 30:1 |
Escalera | 6:1 |
Flush | 3:1 |
Par | 1:1 |
Apuesta paralela: Bono de 6 cartas
Si el jugador ha colocado una apuesta Bono de 6 cartas durante la ronda de juego y la mejor mano de cinco cartas de las seis cartas repartidas tiene un Trío o superior, la apuesta se pagará conforme a la tabla de pagos a continuación.
Patrón | Pago |
---|---|
Escalera de color real | 1.000:1 |
Escalera de color | 200:1 |
Poker | 100:1 |
Full | 20:1 |
Flush | 15:1 |
Escalera | 10:1 |
Trío | 7:1 |
Manejo de errores
Si se produce un error de red o si el video se detiene durante un juego que ha comenzado, las reglas de la empresa indican que el juego continuará hasta que se termine. Cuando se reanude la conexión de red, se emitirán los resultados finales. Si el juego no ha empezado, el juego se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.
En casos raros, el escáner podría no leer con éxito una carta. En esta situación, el repartidor volverá a escanear la carta hasta que el sistema registre el valor de la carta.
Complementario
El RTP máximo del juego es de 97,50%.
Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00)