ব্ল্যাকজ্যাক গেমের নিয়ম

ব্ল্যাকজ্যাকের লক্ষ্য হল বিক্ষিপ্ততা ছাড়াই 21 এর সমান বা যতটা সম্ভব কাছাকাছি মোট পয়েন্ট সহ একটি হাত তৈরি করে ডিলারকে পরাজিত করা ।

গেমপ্লে

  • গেমটি জোকার ছাড়াই আটটি স্ট্যান্ডার্ড 52-কার্ড ডেকের সাথে খেলা হয়। কার্ডের মান নিম্নরূপ:
    • 2 থেকে 10 পর্যন্ত সমস্ত কার্ড তাদের অভিহিত মূল্যের মূল্য।
    • J, Q, K প্রতিটির মূল্য 10 পয়েন্ট।
    • Aces 1 বা 11 হিসাবে গণনা করা হয়, যেটি হাতের পক্ষে বেশি অনুকূল।

  • যদি একটি হাতের প্রথম দুটি কার্ডে একটি Ace এবং একটি 10-মূল্যবান কার্ড থাকে, তাহলে হাতটি একটি Blackjack। প্লেয়ারের ব্ল্যাকজ্যাক থাকলে এবং ডিলার না থাকলে, মূল বাজি 3:2 প্রদান করে।
  • যদি খেলোয়াড়ের হাতের মোট পয়েন্ট ডিলারের চেয়ে 21-এর কাছাকাছি হয়, তবে মূল বাজি 1:1 প্রদান করে।
  • যদি খেলোয়াড়ের হাতের মোট পয়েন্ট 21-এর বেশি হয়, তাহলে হাতের বুস্ট এবং খেলোয়াড় মূল বাজিতে হেরে যায় ।
  • যদি প্লেয়ার এবং ডিলার উভয়ের মোট পয়েন্ট একই হয় (≥ 17 পয়েন্ট), ফলাফল হল একটি পুশ এবং প্লেয়ারের কাছে বাজির টাকা ফেরত থাকবে।

খেলা প্রবাহ

  • খেলা শুরু হলে, প্রতিটি খেলোয়াড় টেবিলে সর্বাধিক একটি আসন নির্বাচন করতে পারে এবং গণনা শেষ হওয়ার আগে বাজি রাখতে পারে। যদি একটি গেম রাউন্ড প্রগতিশীল হয়, খেলোয়াড়কে বর্তমান খেলার রাউন্ডটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে বা বসার অবস্থানের পিছনে বাজি ধরতে হবে।

  • টেবিলে বসার পরে, খেলোয়াড়কে একটি প্রধান বাজি (অর্থাৎ অ্যান্টি বেট) রাখতে হবে। মূল বাজি নিশ্চিত হওয়ার পরে একটি ঐচ্ছিক পেয়ার সাইড বাজি রাখা যেতে পারে।

  • কাউন্টডাউন শেষ হওয়ার পরে, ডিলার প্রতিটি উপবিষ্ট খেলোয়াড়কে একটি কার্ড দেওয়া শুরু করে। কার্ড ডিলিং প্রথম বসা প্লেয়ার থেকে শুরু হয় এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে চলতে থাকে, ডিলারের নিজের অবস্থানে শেষ হয়। তারপর, ডিলার প্রতিটি উপবিষ্ট খেলোয়াড়কে একটি দ্বিতীয় কার্ড দেয়। এই পর্যায়ে ডিলারের হাত শুধুমাত্র একটি কার্ড পায়। ডিল করা সমস্ত কার্ড ফেস আপ।

  • খেলোয়াড় কীভাবে তার হাত খেলবেন তা সিদ্ধান্ত নিতে পারে। খেলোয়াড়ের পছন্দ করার অধিকার রয়েছে আত্মসমর্পণ যদি ডিলারের প্রথম কার্ডটি Ace বা 10-মূল্যবান কার্ড না হয়। তদুপরি, প্লেয়ার হিট , থামা , ডাবল ডাউন , থামা এবং/অথবা বীমা কিনতে বেছে নিতে পারে (যদি ডিলারের প্রথম কার্ডটি একটি এস হয়)। (আরো বিস্তারিত জানার জন্য নীচে “খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্ত” পড়ুন।)

  • প্রথম দুটি কার্ড পাওয়ার পর প্লেয়ার যদি কোনো পদক্ষেপ না করে, তাহলে প্লেয়ারের হাতের মোট 11 পয়েন্টের বেশি না হওয়া পর্যন্ত সিস্টেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আঘাত করবে। অন্যথায়, সিস্টেমটি একটি স্ট্যান্ডের জন্য গিয়ে খেলোয়াড়ের হাত সম্পূর্ণ করবে। সিস্টেম একটি আবক্ষ হাত সঙ্গে প্লেয়ার ছেড়ে যাবে না।

  • যদি খেলোয়াড়ের হাত ফেটে যায় (মোট পয়েন্ট 21 এর চেয়ে বেশি), খেলোয়াড়ের রাউন্ড শেষ। খেলোয়াড়ের হাতে আর কোনো কার্ড দেওয়া হবে না।

  • সমস্ত খেলোয়াড়ের হাতে সমস্ত কার্ড ডিল করার পরে, ডিলার দ্বিতীয় কার্ডটি তার নিজের হাতে ডিল করবেন। ডিলারের হাত 16 এ আঁকতে হবে এবং 17 বা তার উপরে দাঁড়াতে হবে।

  • উপবিষ্ট খেলোয়াড় এক রাউন্ডের কোনো অ্যাকশন ছাড়াই তার অবস্থান থেকে সরে আসতে বাধ্য হবে।

খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্ত

প্রতিটি খেলোয়াড়কে কার্ডের সংমিশ্রণের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন বিকল্প অফার করা হয়: হিট , থামা , ডাবল ডাউন , পরিত্যাগ , বিভক্ত করা , বীমা ইত্যাদি।

হিট: প্লেয়ার তার হাতে একটি অতিরিক্ত কার্ড পেতে হিট করতে পারে। যতক্ষণ না সে তার কার্ডের মান নিয়ে সন্তুষ্ট না হয়, বা তার হাত ফেটে না যাওয়া পর্যন্ত সে একাধিকবার আঘাত করতে পারে।

থামা: প্লেয়ার থামা বেছে নিতে পারে এবং বর্তমান মোটের সাথে ডিলারকে হারানোর আশায় হাতে কোনো অতিরিক্ত কার্ড পাবেন না।

ডাবল ডাউন: প্লেয়ার তার মূল বাজির সমান একটি অতিরিক্ত বাজির পরিমাণ রেখে ডাবল ডাউন বেছে নিতে পারে। ডাবল ডাউন বিকল্পটি শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের কাছে তার হাতের প্রথম দুটি কার্ডের জন্য উপলব্ধ। ডাউন ডাউন করে, প্লেয়ার হাতটি সম্পূর্ণ করার জন্য শুধুমাত্র একটি অতিরিক্ত কার্ড পাবে এবং পরবর্তীতে আর কোন বিকল্প পাওয়া যাবে না।

পরিত্যাগ: প্লেয়ার তার প্রথম দুটি কার্ড ডিল করার পরে পরিত্যাগ করতে বেছে নিতে পারে যদি ডিলারের প্রথম মুখের কার্ডটি Ace বা 10-মূল্যবান কার্ড না হয় । আত্মসমর্পণকারী খেলোয়াড় তার হাত হারবে এবং তার মূল বাজির অর্ধেক হারবে। এই বিকল্পটি শুধুমাত্র কার্ড লেনদেনের প্রথম রাউন্ডের পরে উপলব্ধ হবে এবং খেলোয়াড়কে অন্যান্য ক্রিয়া(গুলি) বেছে নেওয়ার পরে আত্মসমর্পণের অনুমতি দেওয়া হবে না।

বিভক্ত করা: যদি খেলোয়াড়ের প্রথম দুটি কার্ডের মান একই থাকে, তাহলে সে মূল মূল বাজির সমান দ্বিতীয় বাজি রেখে সেগুলিকে দুটি পৃথক হাতে বিভক্ত করা করতে পারে। দুটি কার্ড দুটি বিভক্ত হাতের প্রথম কার্ড হিসাবে যথাক্রমে পরিবেশন করবে। প্রতিটি বিভক্ত হাত তারপর একটি অতিরিক্ত কার্ড ফেস আপ পায়। তারপরে, খেলোয়াড় প্রতিটি হাতের জন্য আঘাত বা দাঁড়ানোর সিদ্ধান্ত নিতে পারে। প্রতিটি রাউন্ডের সময় প্রতিটি খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র একটি বিভক্ত (মোট দুই হাত) করার অনুমতি দেওয়া হয়।

যদি প্লেয়ারের হাতের প্রথম দুটি কার্ড Aces হয় এবং প্লেয়ার হাতটি বিভক্ত করে, তবে প্লেয়ার প্রতিটি বিভক্ত হাতে প্রতিটি Ace এর জন্য শুধুমাত্র একটি অতিরিক্ত কার্ড পাবে। যদি প্লেয়ার একটি বা উভয় বিভক্ত হাত(গুলি)তে একটি Ace এবং একটি দশ-মূল্যবান কার্ড পায়, তাহলে ফলস্বরূপ হাতটি শুধুমাত্র 21 পয়েন্টের একটি নন-ব্ল্যাকজ্যাক হ্যান্ড হিসাবে বিবেচিত হবে (অর্থাৎ ব্ল্যাকজ্যাক নয়)।

বীমা: যদি ডিলারের ফেস-আপ কার্ডটি একটি Ace হয়, তাহলে প্লেয়ারকে সম্ভাব্য ব্ল্যাকজ্যাক থাকা ডিলারের বিরুদ্ধে তার বাজি বীমা করার সুযোগ দেওয়া হবে। যদি খেলোয়াড় বীমার জন্য বেছে নেয়, তাহলে মূল বাজির অর্ধেক সমান পরিমাণ আলাদাভাবে টেবিলে রাখা হবে। ডিলারের ব্ল্যাকজ্যাক থাকলে, খেলোয়াড়কে তার বীমা বাজিতে 2:1 প্রদান করা হবে। ডিলারের ব্ল্যাকজ্যাক না থাকলে, ডিলারের হাতের বিরুদ্ধে তার হাত জেতা বা হেরে যাই হোক না কেন, খেলোয়াড় বীমার পরিমাণ হারাবেন।

পিছনে বাজি করুন: একজন নন-সেট প্লেয়ার টেবিলে এক বা একাধিক বসা খেলোয়াড়ের পিছনে বাজি করুন পারে। খেলোয়াড়ের পিছনে থাকা বাজি বসে থাকা খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তকে প্রভাবিত করতে পারে না। বাজির পিছনে থাকা খেলোয়াড়ের হাতের জন্য বাজি জিতবে কি না তা সম্পূর্ণ নির্ভর করে ডিলারের হাতের বিরুদ্ধে বসে থাকা খেলোয়াড়ের হাতের ফলাফলের উপর। (আরো বিস্তারিত জানার জন্য নীচে “বেট বিহাইন্ড – অতিরিক্ত তথ্য” পড়ুন।)

পেয়ার: এই সাইড বাজি বসা এবং পিছনে থাকা খেলোয়াড় উভয়ের জন্য উপলব্ধ। পাশের বাজি 11:1 প্রদান করে যখনই সংশ্লিষ্ট হাতের প্রথম দুটি কার্ড একটি পেয়ার তৈরি করে। একজন উপবিষ্ট খেলোয়াড় তার হাতের পেয়ার অংশে বাজি রাখতে পারে। খেলোয়াড়দের পিছনে বাজির জন্য, তারা একাধিক বসার অবস্থানে পেয়ার বাজি রাখতে পারে।

পেআউট

বাজি ধরন / খেলা দৃশ্যকল্পপেআউট
প্রতি হাত – ব্ল্যাকজ্যাক জয়3:2
প্রতি হাত – নন-ব্ল্যাকজ্যাক জয়1:1
বীমা – ডিলারের ব্ল্যাকজ্যাক আছে2:1
পেয়ার11:1

পিছনে বাজি করুন – অতিরিক্ত তথ্য

বেট বিহাইন্ড বিকল্পটি যে কোনো অবস্থানে উপলভ্য যেটি একজন উপবিষ্ট খেলোয়াড় দ্বারা দখল করা হয়। আপনি একটি নির্দিষ্ট গেম রাউন্ডের সময় একাধিক আসনের অবস্থানে থাকা খেলোয়াড়ের পিছনে বাজি ধরতে পারেন। একজন উপবিষ্ট খেলোয়াড় একই সময়ে খেলোয়াড়ের পিছনে বাজি হিসাবে খেলতে পারে না।

ব্ল্যাকজ্যাক জয়ের জন্য বাজির পিছনে থাকা খেলোয়াড়কেও 3:2 প্রদান করা হবে। একটি নন-ব্ল্যাকজ্যাক জয়ের ক্ষেত্রে, পেআউট 1:1 থাকবে।

যদি উপবিষ্ট খেলোয়াড় তার হাতটি বিভক্ত করে, তাহলে প্লেয়ারের পিছনে সংশ্লিষ্ট বাজি বসে থাকা খেলোয়াড়ের প্রথম হাত অনুসরণ করবে। সমান বাজির পরিমাণের সাথে উপবিষ্ট খেলোয়াড়ের দ্বিতীয় হাতটিও অনুসরণ করবে কিনা তা সিদ্ধান্ত নিতে বাজির পিছনে থাকা খেলোয়াড়ের কাছে পাঁচ সেকেন্ড সময় থাকবে। যদি কোনো ব্যবস্থা নেওয়া না হয়, তাহলে খেলোয়াড় তা করতে অস্বীকার করছেন বলে বিবেচিত হবে।

যদি উপবিষ্ট খেলোয়াড় দ্বিগুণ নিচে নামতে পছন্দ করে, তাহলে বাজির পিছনে থাকা খেলোয়াড়কে সে অনুসরণ করবে কিনা তা নির্ধারণ করতে পাঁচ সেকেন্ড সময় দেওয়া হবে।

ত্রুটি পরিচালনা

খেলা চলাকালীন সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়া উচিত, সিস্টেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়ের জন্য রাউন্ডটি শেষ করবে। যদি খেলোয়াড়ের হাতের মোট সংখ্যা 11-এর কম বা সমান হয়, তাহলে মোট 11-এর বেশি না হওয়া পর্যন্ত সিস্টেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে হিট এর জন্য বেছে নেবে। (দ্রষ্টব্য: ইন্টারনেট সংযোগ বিচ্ছিন্ন, অসম্পূর্ণ ক্রিয়াকলাপ বা কোনও অ্যাকশনের ক্ষেত্রে Aces 11 হিসাবে গণনা করা হবে কিন্তু তারা ফলে খেলোয়াড়ের হাত ফেটে যায় না)। অন্যথায়, সিস্টেম থামা জন্য গিয়ে খেলোয়াড়ের হাত সম্পূর্ণ করবে। খেলা চলাকালীন কোনো হোস্ট সিস্টেম সংযোগ বিচ্ছিন্ন হলে, বর্তমান রাউন্ডটি অবৈধ হয়ে যাবে এবং পুরো ডেকটি রদবদল করা হবে। রাউন্ডের অধীনে রাখা সমস্ত বাজি খেলোয়াড়কে ফেরত দেওয়া হবে।

আমরা প্রতিটি রাউন্ডের সময় গেমের ত্রুটি(গুলি) ব্যাখ্যা করার বিষয়ে চূড়ান্ত সিদ্ধান্তের অধিকার সংরক্ষণ করি। যখন একটি সিস্টেম ত্রুটি বা একটি মানব ত্রুটি দেখা দেয়, বর্তমান রাউন্ডের সমস্ত কার্যক্রম স্থগিত করা হবে, পুরো ডেকটি রদবদল করা হবে এবং এই জাতীয় রাউন্ড বাতিল করা হবে। সমস্ত রাখা বাজি প্লেয়ারকে ফেরত দেওয়া হবে।

পরিপূরক

গেমের সর্বোচ্চ RTP হল 99.54%।

ইংরেজি সংস্করণ এবং অন্য ভাষায় অনুবাদের মধ্যে কোনো অমিল বা অসঙ্গতি থাকলে, ইংরেজি সংস্করণ প্রাধান্য পাবে।