Regras do Jogo de Blackjack

O objetivo do Blackjack é vencer o crupiê, construindo uma mão com um total de pontos igual ou o mais próximo possível de 21 sem rebentar.

Jogo

  • O jogo é jogado com oito baralhos normais de 52 cartas sem Jóqueres. Os valores das cartas são os seguintes:
    • Todas as cartas de 2 a 10 valem o seu valor facial.
    • V, D, R valem 10 pontos cada.
    • Os Ases contam como 1 ou 11, o que for mais favorável para a mão.

  • Se as duas primeiras cartas de uma mão consistirem num Ás e numa carta de valor 10, a mão é um Blackjack. Se o jogador tiver um Blackjack e o crupiê não, a aposta principal paga 3:2.
  • Se o total de pontos da mão do jogador estiver mais próximo de 21 do que o do crupiê, a aposta principal paga 1:1.
  • Se o total de pontos da mão do jogador for superior a 21, a mão Rebenta e o jogador Perde a aposta principal.
  • Se o total de pontos do jogador e do crupiê for o mesmo (≥ 17 pontos), o resultado é um Push e o jogador terá o reembolso da aposta.

Fluxo do Jogo

  • Quando o jogo começa, cada jogador pode selecionar um máximo de um lugar na mesa e fazer apostas antes do fim da contagem decrescente. Se uma ronda de jogo estiver em curso, o jogador terá de esperar até que a ronda de jogo em curso termine para se sentar ou apostar atrás da(s) posição(ões) sentada(s).

  • Depois de se sentar na mesa, o jogador tem de fazer uma aposta principal (i.e. aposta Ante). Uma aposta paralela opcional de Par pode ser colocada após a aposta principal ter sido confirmada.

  • Após o fim da contagem decrescente, o crupiê começa a distribuir uma carta a cada jogador sentado. A distribuição de cartas começa no primeiro jogador sentado e continua no sentido dos ponteiros do relógio, terminando na posição do próprio crupiê. De seguida, o crupiê distribui uma segunda carta a cada jogador sentado. A mão do crupiê recebe apenas uma carta nesta fase. Todas as cartas distribuídas estão viradas para cima.

  • O jogador pode decidir como jogar a sua mão. O jogador tem o direito de optar por Desistir se a primeira carta do crupiê não for um Ás ou uma carta de valor 10. Além disso, o jogador pode optar por Bater, Parar, Dobrar, Dividir e/ou comprar Seguro (se a primeira carta do crupiê for um Ás). (Consulte “Decisão do Jogador” abaixo para mais detalhes).

  • Se o jogador não fizer uma jogada depois de receber as duas primeiras cartas, o sistema vai Bater automaticamente até que o total da mão do jogador seja superior a 11 pontos. Caso contrário, o sistema completará a mão do jogador fazendo Parar. O sistema nunca deixará o jogador com uma mão rebentada.

  • Se a mão do jogador rebentar (total de pontos superior a 21), a ronda do jogador termina. Não será dada mais nenhuma carta à mão do jogador.

  • Depois de distribuir todas as cartas às mãos de todos os jogadores, o crupiê distribuirá a segunda carta virada para cima à sua própria mão. A mão do crupiê tem de tirar até 16 e parar em 17 ou acima.

  • O jogador sentado será forçado a retirar-se da sua posição após uma ronda sem nenhuma ação.

Decisão do Jogador

A cada jogador são oferecidas várias opções, dependendo das combinações de cartas: Bater, Parar, Dobrar, Desistir, Dividir, Seguro etc., para compensar o risco ou melhorar o total de pontos da(s) mão(s).

Bater: O jogador pode Bater para receber uma carta adicional para a sua mão. Pode bater mais do que uma vez até estar satisfeito com os valores das suas cartas ou até a sua mão rebentar.

Parar: O jogador pode optar por Parar e não receber nenhuma carta adicional para a mão na esperança de vencer o crupiê com o total atual.

Dobrar: O jogador pode optar por Dobrar colocando um valor de aposta extra igual à sua aposta principal. A opção de dobrar só está disponível para o jogador para as duas primeiras cartas da sua mão. Ao dobrar, o jogador receberá apenas uma carta adicional para completar a mão e nenhuma outra opção estará disponível depois disso.

Desistir: O jogador pode optar por Desistir após as suas duas primeiras cartas serem distribuídas se a primeira carta virada do crupiê não for um Ás ou uma carta de valor 10. O jogador que desistir perderá a sua mão e metade da sua aposta principal. Esta opção só estará disponível após a primeira rodada de distribuição de cartas e o jogador não pode desistir depois de optar por outra(s) ação(ões).

Dividir: Se as duas primeiras cartas do jogador tiverem o mesmo valor, ele pode Dividir essas cartas em duas mãos separadas, fazendo uma segunda aposta igual à aposta principal original. As duas cartas servirão respetivamente como a primeira carta das duas mãos divididas. Cada mão dividida recebe então uma carta adicional virada para cima. Depois disso, o jogador pode decidir bater ou parar para cada mão. Cada jogador só pode ter uma mão dividida (duas mãos no total) durante cada ronda.

Se as duas primeiras cartas da mão do jogador forem Ases e o jogador dividir a mão, o jogador só receberá uma carta adicional por cada Ás em cada mão dividida. Se o jogador receber um Ás e uma carta de valor dez em uma ou ambas as mãos divididas, a mão resultante será considerada apenas uma mão não Blackjack de 21 pontos (ou seja, não Blackjack).

Seguro: Se a carta do crupiê virada para cima for um Ás, o jogador terá a oportunidade de Segurar a sua aposta contra a possibilidade de o crupiê ter um Blackjack. Se o jogador optar pelo seguro, um montante igual a metade da aposta principal será colocado separadamente na mesa. Se o crupiê tiver Blackjack, o jogador será pago 2:1 na sua aposta de seguro. Se o crupiê não tiver Blackjack, o jogador perderá o valor do seguro, independentemente da sua mão ganhar ou perder contra a mão do crupiê.

Apostar Atrás: Um jogador não sentado pode Apostar Atrás em um ou mais jogadores sentados na mesa. O jogador que aposta atrás não pode influenciar a tomada de decisão do jogador sentado. Se a aposta para a mão do jogador que aposta atrás será vencedora ou não, depende inteiramente do resultado da mão do jogador sentado contra a mão do crupiê. (Consulte “Apostar Atrás – Informações Adicionais” abaixo para mais detalhes).

Par: Esta aposta paralela está disponível tanto para os jogadores sentados como para os que apostam atrás. A aposta paralela paga 11:1 sempre que as duas primeiras cartas da mão correspondente formarem um par. Um jogador sentado pode fazer uma aposta na área Par da sua mão. Para os jogadores que apostam atrás, eles podem fazer apostas de Par em várias posições sentadas.

Pagamentos

Tipos de Apostas / Cenários de JogoPagamentos
Por Mão – Ganho com Blackjack3:2
Por Mão – Ganho com Não Blackjack1:1
Seguro – O Crupiê tem Blackjack2:1
Par11:1

Apostar Atrás – Informações Adicionais

A opção Apostar Atrás está disponível em qualquer posição que seja ocupada por um jogador sentado. Pode tornar-se um jogador de Apostar Atrás em mais do que uma posição sentada durante uma ronda de jogo em particular. Um jogador sentado não pode jogar como um jogador de Apostar Atrás ao mesmo tempo.

O jogador que aposta atrás também será pago 3:2 por um prémio de Blackjack. No caso de um ganho com não Blackjack, o pagamento mantém-se 1:1.

Se o jogador sentado dividir a sua mão, o jogador correspondente que aposta atrás seguirá a primeira mão do jogador sentado. O jogador que aposta atrás terá cinco segundos para decidir se também quer seguir a segunda mão do jogador sentado com um montante de aposta igual. Se nenhuma ação for tomada, será considerado que o jogador se recusou a fazê-lo.

Se o jogador sentado optar por dobrar a aposta, o jogador que está a apostar atrás também terá cinco segundos para decidir se o segue.

Tratamento de Erros

Se ocorrer uma desconexão durante o jogo, o sistema terminará automaticamente a ronda para o jogador. Se o total da mão do jogador for inferior ou igual a 11, o sistema optará por Bater automaticamente até que o total seja superior a 11. (Nota: Os Ases serão contados como 11 em caso de desconexão da Internet, ação incompleta ou nenhuma ação, mas não resultarão no rebentamento da mão do jogador). Caso contrário, o sistema completará a mão do jogador indo para Parar. Se ocorrer uma desconexão do sistema anfitrião durante o jogo, a ronda em curso será invalidada e todo o baralho será baralhado novamente. Todas as apostas feitas durante a ronda serão devolvidas ao jogador.

Reservamo-nos o direito de decisão final sobre a interpretação do(s) erro(s) do jogo durante cada ronda. Quando surgir um erro do sistema ou um erro humano, todas as atividades da ronda em curso serão suspensas, todo o baralho será baralhado novamente e essa ronda será cancelada. Todas as apostas feitas serão devolvidas ao jogador.

Suplementar

O RTP (Retorno para o Jogador) máximo do jogo é de 99,35%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

No caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão inglesa e as suas traduções noutras línguas, a versão inglesa é a que vai prevalecer.