পোক ডেং গেমের নিয়ম

গেম কার্ডের 8 ডেক ব্যবহার করা হয়েছে এবং গেমটিতে কোন জোকার কার্ড ব্যবহার করা হয় না।

একটি নতুন জুতার শুরুতে, ডিলার কার্ডগুলি এলোমেলো করবে এবং জুতার মধ্যে “কাট কার্ড” ঢোকাবে।

তারপর, ডিলার জুতা থেকে একটি কার্ড আঁকবেন এবং এটি উল্টে দেবেন। এটি ডিলার কতগুলি কার্ড পোড়াবে তা নির্ধারণ করবে। কার্ডের মূল্য নির্ধারণ করে যে কতগুলি কার্ড পোড়ানো হবে – একটি 10 বা ফেস কার্ড ছাড়া, যার ফলে 10টি কার্ড পুড়ে যাবে।

ডিলার যখন “কাট কার্ড” আঁকেন, তখন বর্তমান রাউন্ডটি হবে শেষ রাউন্ড। এই শেষ রাউন্ডটি সম্পূর্ণ করার জন্য আরও কার্ড আঁকা হবে।

শেষ রাউন্ডের পরে, নতুন জুতা শুরু করার জন্য সমস্ত কার্ডগুলিকে এলোমেলো করে জুতার মধ্যে রাখা হবে।

পণ করার 10টি ভিন্ন বিকল্প রয়েছে:

প্লেয়ার 1প্লেয়ার 2প্লেয়ার 3প্লেয়ার 4প্লেয়ার 5
প্লেয়ার 1 পেয়ারপ্লেয়ার 2 পেয়ারপ্লেয়ার 3 পেয়ারrপ্লেয়ার 4 পেয়ারপ্লেয়ার 5 পেয়ার

জয় কিভাবে

প্লেয়ার 1 থেকে প্লেয়ার 5

প্লেয়ার 1 থেকে 5 তাদের হাত আলাদাভাবে ব্যাঙ্কারের সাথে তুলনা করে। কার্ডগুলির উচ্চতর পয়েন্ট মান সহ হাতটি বিজয়ী।

প্লেয়ার 1 পেয়ার থেকে প্লেয়ার 5 পেয়ার

প্লেয়ার পেয়ার জয়ী হয় যদি সংশ্লিষ্ট প্লেয়ারের হাত জোড়া হয়।

গেমপ্লে

কাউন্টডাউন শুরু হওয়ার পরে বাজি গ্রহণ করা হয়।

একটি রাউন্ডের শুরুতে, ডিলার জুতা থেকে একটি কার্ড (মুখ নিচে) আঁকেন। এই কার্ড পুড়ে গেছে। তারপর, ডিলার প্রতিটি প্লেয়ারকে দুটি কার্ড ডিল করে, যার মধ্যে ব্যাংকারই শেষ।

গেমের ডিলিং অর্ডার:

প্রথম কার্ডপ্লেয়ার 1, প্লেয়ার 2, প্লেয়ার 3, প্লেয়ার 4, প্লেয়ার 5, ব্যাঙ্কার
দ্বিতীয় কার্ডপ্লেয়ার 1, প্লেয়ার 2, প্লেয়ার 3, প্লেয়ার 4, প্লেয়ার 5, ব্যাঙ্কার

কাউন্টডাউন শেষ হয়ে গেলে, আর বাজি রাখা যাবে না। ডিলার তারপর প্লেয়ার 1 থেকে প্লেয়ার 5 পর্যন্ত কার্ডগুলি প্রকাশ করবে এবং ব্যাঙ্কারই শেষ হবে৷

প্রতিটি প্লেয়ার তার বা তার হাতকে ব্যাংকারের হাতের সাথে তুলনা করে।

9 পয়েন্ট হল সর্বোচ্চ মান, যেখানে 0 পয়েন্ট হল সর্বনিম্ন। কার্ডগুলিকে নিম্নরূপ পয়েন্ট মান দেওয়া হয়: Ace = 1; 2-9 = অভিহিত মূল্য; 10, J, Q এবং K = 0।

হাত দুটি কার্ডের যোগফলের একক অঙ্ক দ্বারা মূল্যায়ন করা হয় যখন এটি 9 পয়েন্ট অতিক্রম করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি দুটি কার্ড একটি 8 এবং একটি 7 হয়, তাহলে মোট হবে 15 এবং মান হবে 5 পয়েন্ট।

প্লেয়ার 1 পেয়ার থেকে প্লেয়ার 5 পেয়ারের জন্য, প্লেয়ার পেয়ার জয়ী হয় যদি তার হাত একটি পেয়ার হয়।

পেআউট

মৌলিক প্রকার

বাজি ধরনপ্রতিকূলতা হারানোঅডস জয়
প্লেয়ার 11:11:1
প্লেয়ার 21:11:1
প্লেয়ার 31:11:1
প্লেয়ার 41:11:1
প্লেয়ার 51:11:1

বিশেষ প্যাটার্নস

(একটি ফ্লাশ, একটি পেয়ার বা বিশেষ সমন্বয়)

বাজি ধরনপ্রতিকূলতা হারানোঅডস জয়
প্লেয়ার 12:12:1
প্লেয়ার 22:12:1
প্লেয়ার 32:12:1
প্লেয়ার 42:12:1
প্লেয়ার 52:12:1

প্লেয়ার পেয়ারের ধরন

বাজি ধরনপ্রতিকূলতা হারানোঅডস জয়
প্লেয়ার 1 পেয়ার1:111:1
প্লেয়ার 2 পেয়ার1:111:1
প্লেয়ার 3 পেয়ার1:111:1
প্লেয়ার 4 পেয়ার1:111:1
প্লেয়ার 5 পেয়ার1:111:1

বিশেষ নিদর্শন

যখনই ব্যাঙ্কার বা একজন প্লেয়ার একটি বিশেষ প্যাটার্ন (একটি ফ্লাশ, একটি পেয়ার বা বিশেষ সংমিশ্রণে তালিকাভুক্ত যেকোনো হাত) দিয়ে রাউন্ডে জয়লাভ করেন, তখনই প্রতিকূলতা 2:1 হয়ে যাবে।

(ব্যতিক্রমের জন্য, অনুগ্রহ করে নোটস বিভাগটি পড়ুন।)

বিশেষ সমন্বয়

নীচের সারণীতে তালিকাভুক্ত বিশেষ সংমিশ্রণগুলি উপস্থিত হলে, হাতের মান 7 থেকে 8 পয়েন্টের মধ্যে গণনা করা হয়।


নিম্নলিখিত বিশেষ সমন্বয় এবং তাদের র্যাঙ্ক দেখায়:
9 > 8 > AK ফ্লাশ > বিশেষ জোড়া > ফেস-কার্ড কম্বো > কোন পয়েন্ট সহ একক মুখ-কার্ড > নো পয়েন্ট দিয়ে ফ্লাশ করুন > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
বিন্দু সংমিশ্রণ চিত্রণ
7.5 AK ফ্লাশ একই স্যুটের A এবং K।

 

A

 

K

 

A

 

K

 

A

 

K

 

A

 

K

 

7.4 বিশেষ জোড়া শুধুমাত্র A, 5, 6, 10 (যেকোনো স্যুটের) বিশেষ জোড়া হিসেবে গণনা করা হয়।

 

A

 

A

 

5

 

5

 

6

 

6

 

10

 

10

 

7.3 ফেস-কার্ড কম্বো দুটি ফেস কার্ড (যেকোন স্যুটের) ফেস-কার্ড কম্বো হিসাবে গণনা করা হয়।

 

J

 

J

 

J

 

Q

 

J

 

K

 

Q

 

Q

 

Q

 

K

 

K

 

K

 

7.2 কোন পয়েন্ট সহ একক মুখ-কার্ড একটি 10 এবং একটি ফেস কার্ডের (যেকোনো স্যুটের) যেকোন সমন্বয়কে নো পয়েন্ট সহ একক ফেস-কার্ড হিসাবে গণনা করা হয়।

 

10

 

J

 

10

 

Q

 

10

 

K

 

7.1 নো পয়েন্ট দিয়ে ফ্লাশ করুন ম্মিলিত মোট 0 পয়েন্ট সহ একই স্যুটের দুটি নন-ফেস কার্ড নো পয়েন্ট সহ ফ্লাশ হিসাবে গণনা করা হয়।

 

A

 

9

 

2

 

8

 

3

 

7

 

4

 

6

 

ব্যাংকার এবং প্লেয়ার একই প্যাটার্ন ভাগ করতে পারে বা একই রাউন্ডে একই হাতের মান থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ব্যাঙ্কার এবং প্লেয়ার 1 উভয়েরই একটি বিশেষ জোড়া থাকতে পারে (7.4 পয়েন্ট), যার ফলে একটি “টাই” হয়।

মন্তব্য

  1. যখন একজন খেলোয়াড় প্লেয়ার 1, প্লেয়ার 2, প্লেয়ার 3, প্লেয়ার 4 বা প্লেয়ার 5 এ বাজি ধরবে, সিস্টেমটি “বেট অ্যামাউন্ট” এর 2 গুণ করে প্লেয়ারের ব্যালেন্স কেটে নেবে। খেলোয়াড়দের পর্যাপ্ত ভারসাম্য আছে কিনা তা পরীক্ষা করা উচিত।
  2. সাধারণত, প্লেয়ার 1, প্লেয়ার 2, প্লেয়ার 3, প্লেয়ার 4 বা প্লেয়ার 5 এর উপর বাজি ধরার সময় মতভেদ 1:1 হওয়া উচিত।
  3. যখন ব্যাঙ্কার একটি ফ্লাশ, একটি পেয়ার বা উপরের সারণীতে তালিকাভুক্ত বিশেষ সংমিশ্রণগুলির যেকোনো একটি দিয়ে জয়ী হয়, তখন হারানোর সম্ভাবনা 2:1 হবে ( উদাহরণ 4 এবং উদাহরণ 6 দেখুন)।
  4. যখন প্লেয়ার একটি ফ্লাশ, একটি পেয়ার বা উপরের সারণীতে তালিকাভুক্ত বিশেষ সংমিশ্রণগুলির যেকোনো একটি দিয়ে জয়ী হয়, তখন বিজয়ী সম্ভাবনা 2:1 হবে (উদাহরণ 3 দেখুন)।
  5. যখন ব্যাঙ্কারের 0 পয়েন্ট বা 6 পয়েন্ট থাকে, এমনকি প্লেয়ারও রাউন্ডটি ফ্লাশ, একটি পেয়ার বা উপরের টেবিলে তালিকাভুক্ত যেকোন একটি বিশেষ সংমিশ্রণে জয়ী হয়, জয়ের সম্ভাবনা 1:1 এ থাকে (উদাহরণ 8 দেখুন)।
  6. যখন প্লেয়ারের একটি ফ্লাশ বা একটি জোড়ার সাথে 8 পয়েন্ট বা 9 পয়েন্ট থাকে, এমনকি ব্যাঙ্কারের 0 পয়েন্ট বা 6 পয়েন্ট থাকে, তখন বিজয়ী সম্ভাবনা 2:1 (পয়েন্ট 5 ওভাররাইডিং) এ থাকে (উদাহরণ 9 দেখুন)।

উদাহরণ

উদাহরণ 1
বাজি ধরন প্লেয়ার 1
বাজির পরিমাণ 100 আটকে রাখা পরিমাণ 100
মোট পরিমাণ কাটা হয়েছে 100 + 100 = 200
ফলাফল ব্যাংকার: 2

4
8

প্লেয়ার 1: 3

6
7
পেআউট
প্লেয়ার 1 জিতেছে

প্লেয়ার 1 3 পয়েন্টের সাথে জিতেছে, 1:1 এর জয়ের সম্ভাবনায়।

প্রত্যাবর্তন

খেলোয়াড়কে 300 ফেরত দেওয়া হয়।
বাজি পরিমাণ 100+
উইথহোল্ডিং পরিমাণ 100+
100 জিতুন
= 300

উদাহরণ 2
বাজি ধরন প্লেয়ার 1
বাজির পরিমাণ 100 আটকে রাখা পরিমাণ 100
মোট পরিমাণ কাটা হয়েছে 100 + 100 = 200
ফলাফল ব্যাংকার: 5

2
3

প্লেয়ার 1: 1

9
2
পেআউট
ব্যাংকার জিতেছে

ব্যাংকার 5 পয়েন্ট নিয়ে জয়ী। প্লেয়ার 1 1:1 এর মতভেদে হেরে যায়।

প্রত্যাবর্তন

খেলোয়াড়কে 100 (অথচের পরিমাণ) ফেরত দেওয়া হয়।

উদাহরণ 3
বাজি ধরন প্লেয়ার 1
বাজির পরিমাণ 100 আটকে রাখা পরিমাণ 100
মোট পরিমাণ কাটা হয়েছে 100 + 100 = 200
ফলাফল ব্যাংকার: 7.2

 

Q
10
 

প্লেয়ার 1: 7.3

Q
J
পেআউট
প্লেয়ার 1 জিতেছে

প্লেয়ার 1 7.3 পয়েন্টের সাথে জিতেছে, যা একটি বিশেষ সমন্বয় (“ফেস-কার্ড কম্বো”), 2:1 জয়ের সম্ভাবনায়।

প্রত্যাবর্তন

খেলোয়াড়কে 400 টাকা ফেরত দেওয়া হয়।
বাজি পরিমাণ 100+
উইথহোল্ডিং পরিমাণ 100+
200 জিতুন
= 400

উদাহরণ 4
বাজি ধরন প্লেয়ার 1
বাজির পরিমাণ 100 আটকে রাখা পরিমাণ 100
মোট পরিমাণ কাটা হয়েছে 100 + 100 = 200
ফলাফল ব্যাংকার: 8

 

8
J

প্লেয়ার 1: 5

9
6
পেআউট
ব্যাংকার জিতেছে

ব্যাঙ্কার 8 পয়েন্ট এবং একটি ফ্লাশ নিয়ে জিতেছে, যা একটি বিশেষ প্যাটার্ন। প্লেয়ার 1 2:1 এর মতভেদে হেরে যায়।

প্রত্যাবর্তন

কোন পরিমাণ ফেরত দেওয়া হয় না. খেলোয়াড় 200 হারায়।

উদাহরণ 5
বাজি ধরন প্লেয়ার 1
বাজির পরিমাণ 100 আটকে রাখা পরিমাণ 100
মোট পরিমাণ কাটা হয়েছে 100 + 100 = 200
ফলাফল ব্যাংকার: 1

6
5

প্লেয়ার 1: 1

J
A
পেআউট
টাই

প্লেয়ার 1 এবং ব্যাঙ্কার উভয়েরই 1 পয়েন্ট আছে, এমনকি যদি ব্যাংকার একটি ফ্লাশ ধরে থাকে, গেমটি টাই হয়।

প্রত্যাবর্তন

200 ফিরিয়ে দেওয়া হয় খেলোয়াড়কে।
বাজি পরিমাণ 100+
আটকে রাখা পরিমাণ 100
= 200

উদাহরণ 6
বাজি ধরন প্লেয়ার 1
বাজির পরিমাণ 100 আটকে রাখা পরিমাণ 100
মোট পরিমাণ কাটা হয়েছে 100 + 100 = 200
ফলাফল ব্যাংকার: 7.3

J
K

প্লেয়ার 1: 4

5
9
Payout
ব্যাংকার জিতেছে

ব্যাঙ্কার 7.3 পয়েন্ট নিয়ে জিতেছে, যা একটি বিশেষ সমন্বয় (“ফেস-কার্ড কম্বো”)। প্লেয়ার 1 2:1 এর মতভেদে হেরে যায়।

প্রত্যাবর্তন

কোন পরিমাণ ফেরত দেওয়া হয় না. খেলোয়াড় 200 হারায়।

উদাহরণ 7
বাজি ধরন প্লেয়ার 1 পেয়ার
বাজির পরিমাণ 100 আটকে রাখা পরিমাণ 0
মোট পরিমাণ কাটা হয়েছে 100
(জোড়াদের জন্য কোন পরিমাণ আটকে নেই)
ফলাফল ব্যাংকার: 4

6
8

প্লেয়ার 1: 7.4

10
10
পেআউট
প্লেয়ার 1 এবং প্লেয়ার 1 পেয়ার জয়

প্লেয়ার 1 পেয়ার জয়ী হয়, 11:1 এর জয়ের সম্ভাবনায়।

প্রত্যাবর্তন

খেলোয়াড়কে 1,200 টাকা ফেরত দেওয়া হয়।
বাজি পরিমাণ 100+
1,100 জিতুন
= 1,200

উদাহরণ 8
বাজি ধরন প্লেয়ার 1
বাজির পরিমাণ 100 আটকে রাখা পরিমাণ 100
মোট পরিমাণ কাটা হয়েছে 100 + 100 = 200
ফলাফল ব্যাংকার: 6

2
4

প্লেয়ার 1: 7.4

5
5
পেআউট
প্লেয়ার 1 এবং প্লেয়ার 1 পেয়ার জয়

প্লেয়ার 1 জিতেছে 7.4 পয়েন্ট নিয়ে। একটি বিশেষ সংমিশ্রণ হওয়া সত্ত্বেও (“বিশেষ জোড়া”), জয়ের সম্ভাবনা 1:1 রয়ে গেছে কারণ ব্যাঙ্কারের 6 পয়েন্ট রয়েছে৷

প্রত্যাবর্তন

খেলোয়াড়কে 300 ফেরত দেওয়া হয়।
বাজি পরিমাণ 100+
উইথহোল্ডিং পরিমাণ 100+
100 জিতুন
= 300

উদাহরণ 9
বাজি ধরন প্লেয়ার 1
বাজির পরিমাণ 100 আটকে রাখা পরিমাণ 100
মোট পরিমাণ কাটা হয়েছে 100 + 100 = 200
ফলাফল ব্যাংকার: 6

9
7

প্লেয়ার 1: 9

K
9
পেআউট
প্লেয়ার 1 জিতেছে

প্লেয়ার 1 9 পয়েন্ট এবং একটি ফ্লাশ সহ জিতেছে। এমনকি ব্যাঙ্কারের 0 পয়েন্ট বা 6 পয়েন্ট আছে, জয়ের সম্ভাবনা 2:1 তে থাকবে।

প্রত্যাবর্তন

খেলোয়াড়কে 400 টাকা ফেরত দেওয়া হয়।
বাজি পরিমাণ 100+
উইথহোল্ডিং পরিমাণ 100+
200 জিতুন
= 400

রোডম্যাপ প্রতীক ব্যাখ্যা

প্রতীক ব্যাখ্যা
বাইরের বৃত্ত ফ্লাশ
হলুদ বিন্দু পেয়ার
নীল বৃত্ত প্লেয়ার জিতেছে
ধূসর বৃত্ত প্লেয়ার হেরে যায়
সবুজ বৃত্ত টাই

ত্রুটি পরিচালনা

যদি একটি নেটওয়ার্ক ত্রুটি ঘটে বা একটি শুরু করা গেমের সময় ভিডিওটি বন্ধ হয়ে যায়, কোম্পানির নিয়ম বলে যে গেমটি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত চলবে৷ নেটওয়ার্ক সংযোগ পুনরায় চালু হলে চূড়ান্ত ফলাফল জারি করা হবে। গেমটি শুরু না হলে, গেমটি বাতিল করা হবে এবং সমস্ত স্টেক ফেরত দেওয়া হবে।

খুব কম ক্ষেত্রে, স্ক্যানার সফলভাবে একটি কার্ড পড়তে পারে না। এই পরিস্থিতিতে, ডিলার সিস্টেমটি ব্যাখ্যা না হওয়া পর্যন্ত কার্ডটি পুনরায় স্ক্যান করবে।

পরিপূরক

গেমের সর্বোচ্চ RTP হল 98.35%

ইংরেজি সংস্করণ এবং অন্য ভাষায় অনুবাদের মধ্যে কোনো অমিল বা অসঙ্গতি থাকলে, ইংরেজি সংস্করণ প্রাধান্য পাবে।