블랙잭 게임 규칙

블랙잭의 목표는 버스팅을 하지 않고 총 포인트가 21과 같거나, 최대한 21과 가까운 핸드를 만들어 딜러에게서 승리하는 것입니다.

게임 플레이

  • 게임은 조커를 제외한 표준 52장의 카드 덱 여덟 장으로 플레이됩니다. 카드의 값은 다음과 같습니다
    • 모든 2~10 카드는 페이스에 적힌 숫자가 그 값입니다.
    • J, Q, K는 각각 10포인트입니다.
    • 에이스(A)는 1 또는 11중 핸드에게 더 유리한 값으로 계산됩니다.

  • 핸드의 처음 두 카드가 에이스와 10의 숫자 카드로 구성된 경우 핸드는 블랙잭입니다. 플레이어가 블랙잭을 가지고 있고 딜러는 가지고 있지 않은 경우, 메인 베팅은 3:2를 지급합니다.
  • 플레이어 핸드의 총 포인트가 딜러의 포인트보다 21에 가까우면 메인 베팅은 1:1을 지급합니다.
  • 플레이어 핸드의 총 포인트가 21 이상이면 핸드는 버스트가 되며 플레이어는 메인 베팅에서 패배합니다.
  • 플레이어와 딜러 모두의 총 포인트가 같으면(≥17포인트), 결과는 푸시가 되며 플레이어는 베팅한 금액을 돌려받습니다

게임 흐름

  • 게임이 시작되면 각 플레이어는 테이블에서 최대 한 자리를 선택하고 카운트다운이 끝나기 전에 베팅하면 됩니다. 게임 라운드가 진행 중인 경우 플레이어는 진행 중인 게임 라운드가 완료될 때까지 대기 후 착석하거나 좌석 뒤에서 비하인드 베팅을 할 수 있습니다.

  • 테이블에 앉은 후 플레이어는 메인 베팅(예: 앤티 베팅)을 해야 합니다. 기본 베팅이 확정된 후 선택적으로 페어 사이드 베트를 할 수 있습니다.

  • 카운트다운이 끝나면 딜러는 착석한 플레이어에게 카드 한 장씩을 분배합니다. 카드 딜링은 첫 번째 자리에 앉은 플레이어부터 시작하여 시계 방향으로 계속 진행되며 딜러 자신의 차례로 끝납니다. 그런 다음, 딜러는 앉아 있는 각 플레이어에게 두 번째 카드를 분배합니다. 이 단계에서 딜러의 핸드는 한 장의 카드만 받습니다. 모든 카드를 뒤집습니다.

  • 플레이어는 자신의 핸드를 어떻게 플레이할지 결정합니다. 플레이어는 딜러의 첫 번째 카드가 에이스나 10의 값을 가진 카드가 아닐 경우 서렌더를 선택할 권리를 가집니다. 또한 플레이어는 히트, 스탠드, 더블 다운, 스플릿 및/또는 인슈어런스 구매(딜러의 첫 번째 카드가 에이스인 경우)를 선택할 수 있습니다. (자세한 내용은 아래의 ‘플레이어의 결정’을 참조하십시오.)

  • 플레이어가 처음 두 장의 카드를 받은 후 움직이지 않으면 시스템은 플레이어의 핸드 총점이 11포인트가 될 때까지 자동으로 히트합니다. 반대의 경우 시스템은 스탠드를 하여 플레이어의 핸드를 완료합니다. 시스템은 플레이어의 핸드가 버스트인 상태로 종료하지 않습니다.

  • 플레이어의 손이 버스트 되면(총 포인트가 21보다 높음) 플레이어의 라운드는 종료됩니다. 카드는 더 이상 플레이어의 핸드로 전달되지 않습니다.

  • 모든 플레이어의 핸드에게 모든 카드를 분배한 후 딜러는 두 번째 카드를 자신의 손으로 직접 윗면이 보이도록 뽑습니다. 딜러의 핸드는 17 이상이면 스탠드하고 16 이하면 카드를 더 뽑습니다.

  • 착석한 플레이어가 한 라운드 동안 아무 행동도 하지 않으면 자리에서 퇴장됩니다.

플레이어의 결정

각 플레이어에게는 카드 조합에 따라 다양한 옵션이 제공됩니다. 위험을 상쇄하거나 핸드의 총 포인트를 높이기 위해 히트, 스탠드, 더블 다운, 서렌더, 스플릿, 인슈어런스 등 다양한 옵션이 제공됩니다.

히트: 플레이어는 히트로 카드를 획득하여 자신의 핸드에 포인트를 추가할 수 있습니다. 히트는 자신의 카드 값에 만족할 때까지, 또는 핸드가 버스트할 때까지 여러 번 할 수 있습니다.

스탠드: 플레이어는 현재 보유한 카드의 총 포인트로 딜러에게서 승리할 것을 예상하고 스탠드를 선택하여 핸드에 추가 카드를 받지 않을 수 있습니다.

더블 다운: 플레이어는 더블 다운을 선택하여 기본 베팅과 동일한 금액을 추가로 베팅할 수 있습니다. 플레이어는 자신의 핸드에 있는 처음 두 장의 카드에 대해서만 더블 다운을 사용할 수 있습니다. 더블 다운을 하면 플레이어는 핸드를 완성할 추가 카드를 한 장만 받을 수 있으며 그 이후부터는 더 이상 옵션을 사용할 수 없습니다.

서렌더: 딜러의 공개된 첫 번째 카드가 에이스 또는 10의 값을 가진 카드가 아닌 경우 플레이어는 처음 두 장의 카드를 딜링한 후 서렌더를 선택할 수 있습니다. 서렌더한 플레이어는 핸드를 몰수당하고 메인 베팅금의 절반을 잃게 됩니다. 이 옵션은 첫 번째 카드를 딜링한 라운드 후에만 사용할 수 있으며 플레이어가 다른 행동을 선택한 후에는 서렌더를 할 수 없습니다.

스플릿: 플레이어의 처음 두 장의 카드가 동일한 값이라면, 플레이어는 스플릿을 통해 메인 베팅과 동일한 두 번째 베팅을 하여 카드를 두 개의 개별 핸드로 나눌 수 있습니다. 두 장의 카드는 스플릿되어 두 핸드의 첫 번째 카드 역할을 합니다. 그런 다음 스플릿된 각 핸드는 추가로 앞면이 공개된 카드를 획득합니다. 그다음 플레이어는 각 핸드를 어떻게 플레이할지 결정합니다. 각 플레이어는 각 라운드 동안 스플릿을 한 번(총 핸드 두 개)만 할 수 있습니다.

플레이어 핸드의 처음 두 카드가 에이스이고 플레이어가 핸드를 스플릿할 경우, 플레이어는 스플릿된 각 핸드의 에이스마다 추가 카드 한 장씩만을 받을 수 있습니다. 플레이어가 한쪽 또는 양쪽 스플릿 핸드에서 에이스와 10 카드를 받게 되는 경우, 결과 핸드는 21포인트를 가진 블랙잭이 아닌 핸드로만 간주됩니다(즉, 블랙잭이 아닙니다).

인슈어런스: 딜러의 카드 앞면이 에이스인 경우 플레이어는 잠재적으로 블랙잭을 가졌을지도 모르는 딜러에 대해 본인의 베팅을 인슈어런스 할 수 있습니다. 플레이어가 인슈어런스를 선택하면 메인 베팅의 절반에 해당하는 금액이 별도로 테이블에 배치됩니다. 딜러가 블랙잭인 경우 플레이어는 인슈런스 베팅금을 2:1로 지급받습니다. 딜러가 블랙잭이 아닌 경우 플레이어는 플레이어 핸드의 승리 또는 딜러 핸드의 패배와는 관계없이 인슈어런스 금액을 잃게 됩니다 .

비하인드 베팅: 착석하지 못한 플레이어는 테이블에 앉아 있는 여러 명의 플레이어에게 비하인드 베팅을 할 수 있습니다. 비하인드 베팅을 하는 플레이어는 착석한 플레이어의 결정에 영향을 줄 수 없습니다. 비하인드 베팅 플레이어가 한 핸드에 대한 베팅의 승리 여부는 전적으로 착석한 플레이어의 핸드와 딜러 핸드의 결과에 달려 있습니다. (자세한 내용은 하단의 ‘베팅 비하인드 – 추가 정보’를 참조하십시오.)

페어: 이 사이드 베트는 착석한 플레이어와 비하인드 베팅 플레이어 모두가 이용할 수 있습니다. 사이드 베트는 해당 핸드의 처음 두 장의 카드가 페어를 형성할 때마다 11:1을 지급합니다. 착석한 플레이어는 핸드의 페어 영역에 베팅을 할 수 있습니다. 비하인드 베팅 플레이어의 경우 좌석 여러 곳에 페어 베팅을 할 수 있습니다.

페이아웃

베팅 유형 / 게임 시나리오페이아웃
핸드당 – 블랙잭 승리3:2
핸드당 – 비 블랙잭 승리1:1
인슈어런스 – 딜러가 블랙잭2:1
페어11:1

베팅 비하인드 – 추가 정보

비하인드 베팅 옵션은 착석한 플레이어가 차지한 모든 위치에 가능합니다. 특정 게임 라운드 동안 두 군데 이상의 착석 위치에 비하인드 베팅을 할 수 있습니다. 착석한 플레이어는 이와 동시에 ‘베팅 비하인드’ 플레이어로는 플레이할 수 없습니다.

블랙잭으로 승리하면 비하인드 베팅 플레이어 또한 3:2로 지급받을 수 있습니다. 블랙잭이 아닌 경우에도 지불금은 1:1로 유지됩니다.

착석한 플레이어가 핸드를 스플릿하면 해당하는 비하인드 베팅 플레이어는 착석한 플레이어의 첫 번째 핸드를 따릅니다. 비하인드 베팅 플레이어는 동일한 베팅 금액으로 착석한 플레이어의 두 번째 핸드를 따를지 여부를 결정할 5초의 시간이 주어집니다. 아무 행동도 취하지 않을 경우 플레이어는 이를 거부한 것으로 간주됩니다.

착석한 플레이어가 더블 다운을 선택한 경우 뒤에 있는 플레이어에게는 이를 따를지 여부를 결정할 수 있는 5초의 시간이 주어집니다.

오류 처리

게임 도중 연결이 끊어지면 플레이어를 위해 시스템이 자동으로 라운드를 종료합니다. 플레이어의 핸드 총합이 11보다 작거나 같으면 총합이 11이 될 때까지 시스템이 자동으로 히트를 선택합니다. (참고: 인터넷 연결이 끊기거나, 행동이 완료되지 않았거나 행동하지 않는 없는 경우 에이스는 11로 계산되지만, 플레이어의 핸드가 버스트되는 결과를 초래하지는 않습니다). 이와 다른 경우 시스템은 스탠드를 하여 플레이어의 핸드를 완료합니다. 플레이어 자신의 핸드가 승리한 경우 금액은 즉시 지불됩니다. 게임 중 어떤 호스트 시스템이라도 연결이 끊기는 경우 현재 라운드는 무효화되고 전체 덱은 다시 셔플됩니다. 라운드에 건 모든 베팅은 플레이어에게 반환됩니다.

당사는 각 라운드의 게임 오류의 해석에 대한 최종 결정권을 보유합니다. 시스템 오류 또는 인적 오류가 발생하면 현재 라운드의 모든 활동이 중단되고 전체 덱은 다시 셔플되며 해당 라운드는 취소됩니다. 모든 배팅금은 플레이어에게 반환됩니다.

추가 사항

게임의 최대 RTP는 99.54%입니다.

영어 버전과 다른 언어 번역본 사이에 불일치 또는 모순이 있는 경우 영어 버전이 우선합니다.