قواعد لعبة بلاك جاك

الهدف من لعبة بلاك جاك هو التغلب على الموزع من خلال تجميع بطاقات يد بمجموع نقاط يساوي أو أقرب ما يمكن إلى 21 نقطة من دون كسر الفيشات.

طريقة اللعب

  • تُلعَب اللعبة بثماني بطاقات قياسية من 52 بطاقة بلا بطاقات جوكر. قيم البطاقة كما يلي
    • جميع البطاقات من 2 إلى 10 تساوي قيمتها الاسمية
    • الولد، والملكة، والملك كل منهم يساوي 10 نقاط
    • ُتُحتَسَب الآصات على أنها 1 أو 11، أيهما أكثر ملاءمة لبطاقات اليد.
  • إذا كانت أول بطاقتي يد تتكون من الآص وبطاقة بقيمة 10، فمجموعة بطاقات اليد تصبح بلاك جاك. إذا كان لدى اللاعب لعبة بلاك جاك ولم يكن لدى الموزع، فإن الرهان الرئيس يدفع بنسبة 3:2.
  • إذا بلغت إجمالي النقاط لبطاقات يد اللاعب أقرب إلى 21 من بطاقات يد الموزع، فإن الرهان الرئيس يدفع 1:1
  • إذا بلغ إجمالي نقاط بطاقات يد اللاعب أكثر من 21، فتُكسَر بطاقات اليد ويخسر اللاعب الرهان الرئيس.
  • إذا تساوى إجمالي النقاط لكل من اللاعب والموزع (أكبر من أو يساوي 17 نقطة)، فستكون النتيجة دفع وسيسترد اللاعب الرهان.

مسار اللعبة

  • عندما تبدأ اللعبة، يمكن أن يختار كل لاعب مقعدًا واحدًا كحد أقصى على الطاولة ويضع الرهانات قبل انتهاء العد التنازلي. إذا كانت جولة المباراة جارية، فسيتعين على اللاعب الانتظار حتى تكتمل جولة المباراة الحالية لشغل مقعد أو رهان خلف موضع(مواضع) الجلوس
  • بعد الجلوس على الطاولة، يجب على اللاعب وضع رهان رئيس (أي رهان مسبق). يمكن وضع رهان جانبي ثنائي اختياري بعد تأكيد الرهان الرئيس.
  • بعد انتهاء العد التنازلي، يبدأ الموزع توزيع بطاقة واحدة على كل لاعب جالس. يبدأ التعامل بالبطاقات من أول لاعب يجلس ويستمر في اتجاه عقارب الساعة، وينتهي عند موضع الموزع نفسه. ثم يوزع الموزع بطاقة ثانية لكل لاعب جالس.  لا يتلقى الموزع سوى بطاقة واحدة في هذه المرحلة. جميع البطاقات الموزعة مكشوفة.
  • للاعب أن يقرر كيفية لعب بطاقات يده. يحق للاعب اختيار الاستسلام إذا كانت البطاقة الأولى للموزع ليست بطاقة آص أو بطاقة بقيمة 10. علاوة على ذلك، قد يختار اللاعب طلب توزيع بطاقة أو التوقف والمضاعفة والتقسيم أو شراء التأمين (إذا كانت بطاقة الموزع الأولى هي الآص). (راجع “قرار اللاعب” أدناه لمزيد من التفاصيل).
  • إذا لم يتحرك اللاعب بعد استلام أول بطاقتين، فسيطلب النظام تلقائيًا توزيع بطاقة حتى يتجاوز إجمالي بطاقات يد اللاعب 11 نقطة. وإلا، سيكمل النظام بطاقات يد اللاعب بالذهاب إلى الحامل. لن يترك النظام اللاعب مطلقًا ببطاقات يد مكسورة.
  • إذا انكسرت بطاقات يد اللاعب (مجموع النقاط أعلى من 21)، تنتهي جولة اللاعب. لن توزَّع المزيد من البطاقات لمجموعة يد اللاعب.
  • بعد توزيع جميع البطاقات على جميع مجموعات يد اللاعبين، سيوزع الموزع البطاقة الثانية على مجموعة يده. يجب أن تسحب مجموعة يد الموزع إلى 16 وأن تقف على 17 أو أعلى.
  • سيُجبر اللاعب الجالس على الانسحاب من مركزه بعد جولة واحدة من عدم اتخاذ أي إجراء.

قرار اللاعب

يُقَدَّم لكل لاعب خيارات مختلفة اعتمادًا على مجموعات البطاقات: طلب توزيع بطاقة أو التوقف أو المضاعفة أو الاستسلام أو التقسيم أو التأمين وما إلى ذلك، لتعويض المخاطر أو تحسين إجمالي نقطة بطاقات اليد(الأيدي).

طلب توزيع بطاقة: للاعب طلب توزيع بطاقة لتلقي بطاقة إضافية إلى مجموعة بطاقات يده. له طلب توزيع بطاقة أكثر من مرة حتى يرضى بقيم بطاقته، أو حتى تنكسر بطاقات يده.

التوقف: للاعب اختيار التوقف وعدم تلقي أي بطاقة إضافية إلى بطاقات اليد على أمل التغلب على الموزع بالمجموع الحالي.

المضاعفة: للاعب اختيار المضاعفة بوضع مبلغ رهان إضافي يساوي رهانه الرئيس. لا يتوفر خيار المضاعفة لسوى اللاعب لأول بطاقتين من بطاقات يده. بالمضاعفة، لن يحصل اللاعب على سوى بطاقة إضافية واحدة لإكمال توزيع الورق ولن يكون هناك خيار آخر متاحًا بعد ذلك.

استسلام: يجوز للاعب اختيار الاستسلام بعد توزيع أول بطاقتين له إذا لم تكن أول بطاقة وجه للموزع هي الآص أو بطاقة ذات 10 قيم.سيخسر اللاعب المستسلم بطاقات يده ويخسر نصف رهانه الرئيس. لن يكون هذا الخيار متاحًا إلا بعد الجولة الأولى من التعامل بالبطاقات ولا يُسمح للاعب بالاستسلام بعد اختيار إجراء(إجراءات) أخرى.

التقسيم: إذا تساوت أول بطاقتين للاعب في القيمة، فيمكنه تقسيمهما إلى بطاقات يدين منفصلتين بوضع رهان ثانٍ يساوي الرهان الرئيس الأصلي. ستكون البطاقتان بمثابة البطاقة الأولى لليدين المنقسمتين على التوالي. ثم تتلقى كل بطاقات يد منقسمة بطاقة إضافية مكشوفة. بعد ذلك، للاعب أن يقرر الضرب أو الوقوف لكل بطاقات يد. يُسمح لكل لاعب بفرصة واحدة فحسب (يدان في الإجمالي) في كل جولة.

إذا كانت أول بطاقتين من بطاقات يد اللاعب هما الآصات وقسم اللاعب بطاقات اليد، فسيحصل اللاعب على بطاقة إضافية واحدة فحسب لكل آص في كل بطاقات يد مقسمة. إذا حصل اللاعب على الآص وبطاقة بقيمة 10 في مجموعة بطاقات يد واحدة أو كلتا اليدين المنقسمتين، فلن تعد بطاقات اليد الناتجة سوى بطاقات يد غير بلاك جاك مكونة من 21 نقطة (أي ليست بلاك جاك).

الرهان التأميني: إذا كانت بطاقة الموزع هي الآص، فسيمنح اللاعب فرصة لضمان رهانه ضد الموزع الذي يحتمل أن يكون لديه بلاكجاك. إذا اختار اللاعب التأمين، فسيوضع وضع مبلغ يساوي نصف الرهان الرئيس بشكل منفصل على الطاولة. إذا كان لدى الموزع بلاكجاك، فسيُدفَع للاعب بنسبة 2:1 على رهان تأمينه. إذا لم يكن لدى الموزع بلاك جاك، فسوف يخسر اللاعب مبلغ التأمين، بغض النظر عنفوز بطاقات يده أو خسارتها أمام يد الموزع.

الرهان التابع: يمكن للاعب غير الجالس أن يراهن رهان متابعة لاعب واحد أو أكثر جالس على الطاولة. لا يمكن أن يؤثر الرهان التابع لللاعب في اتخاذ قرار اللاعب الجالس. يعتمد ما إذا كان الرهان على بطاقات اليد من الرهان خلف اللاعب سيفوز أم لا تمامًا على نتيجة بطاقات يد اللاعب الجالس مقابل بطاقات يد الموزع. (راجع “الرهان التابع – معلومات إضافية” أدناه لمزيد من التفاصيل).

زوج: هذا الرهان الجانبي متاح لكل من الجالسين ولاعبي الرهان التابع. يدفع الرهان الجانبي 11:1 عندما تشكل أول بطاقتين من بطاقات اليد المقابلة زوجًا. للاعب الجالس وضع رهان على منطقة الزوج في بطاقات يده. بالنسبة للاعبي الرهان التابع، لهم وضع رهانات زوجية على مواضع جلوس متعددة.

الأرباح

أنواع الرهان/سيناريوهات اللعبةالأرباح
لكل مجموعة بطاقات يد – فوز بلاك جاك3:2
لكل مجموعة بطاقات يد – فوز غير بلاك جاك1:1
التأمين – الموزع يمتلك بلاك جاك2:1
زوج11:1

الرهان التابع – معلومات إضافية

يتوفر خيار الرهان التابع في أي موضع يشغله لاعب جالس. لك أن تصير لاعب رهان تابع في أكثر من وضعية جلوس خلال جولة لعبة معينة. لا يمكن للاعب الجالس أن يلعب كلاعب رهان تابع في آن واحد.

كما سيُدفَع للاعب الرهان التابع بنسبة 3:2 للفوز بلاك جاك. في حالة الفوز بغير بلاك جاك، سيظل العائد 1:1.

إذا قَسَّم اللاعب الجالس بطاقات يده، فسيتبع الرهان المقابل خلف اللاعب اليد الأولى للاعب الجالس. سيكون للاعب الرهان التابع خمس ثوانٍ لتقرير ما إذا كان سيتبع أيضًا بطاقات اليد الثانية للاعب الجالس بمبلغ رهان معادل. إذا لم يُتَّخَذ أي إجراء، فسيعد اللاعب رافضًا للقيام بذلك.

إذا اختار اللاعب الجالس المضاعفة، فَسَيُمنح لاعب الرهان التابع خمس ثوانٍ ليقرر ما إذا كان سيتبعه.

إصلاح العُطل

في حالة وقوع انقطاع اتصال أثناء اللعبة، سينهي النظام تلقائيًا الجولة للاعب. إذا كان مجموع بطاقات يد اللاعب أقل من 11 أو يساويها، فسيختار النظام طلب توزيع بطاقة تلقائيًا حتى يتجاوز المجموع 11. (ملاحظة: ستُحتَسَب الآصات على أنها 11 في حالة انقطاع الاتصال بالإنترنت أو إجراء غير مكتمل أو عدم اتخاذ أي إجراء ولكنها لن تكسر بطاقات يد اللاعب). خلاف ذلك، سيكمل النظام بطاقات يد اللاعب بالانتقال إلى التوقف. في حالة وقع أي انقطاع في اتصال النظام المضيف أثناء اللعبة، سَتُبطَل الجولة الحالية وستُعَدَّل حزمة البطاقات بأكملها. سيسترد اللاعب جميع الرهانات الموضوعة تحت الجولة.

نحن نحتفظ بالحق في اتخاذ قرار نهائي بشأن تفسير عُطل(أعطال) اللعبة خلال كل جولة. عندما يقع عُطل في النظام أو خطأ بشري، ستُعلَّق جميع أنشطة الجولة الحالية، وستُخلَط حزمة البطاقات بالكامل وستُلغي هذه الجولة. ستُرَد جميع الرهانات الموضوعة إلى اللاعب.

تكميلي

الحد الأقصى لنسبة العائد إلى الربح للعبة يبلغ 99.54٪.

في حالة وجود أي تعارض أو تضارب بين النسخة الإنجليزية وترجماتها بلغات أخرى، تسود النسخة الإنجليزية.