قواعد لعبة بوك دينغ
ثمة 8 حزم من بطاقات اللعبة المستخدمة ولا تُستَخدم بطاقة الجوكر في اللعبة.
مع بدء استخدام علبة بطاقات جديدة، يخلط الموزع البطاقات وإدخال “البطاقة القاطعة” في علبة البطاقات.
ثم يسحب الموزع بطاقة من العلبة ويقلبها. سيحدد هذا عدد البطاقات التي سيحرقها الموزع. تحدد قيمة البطاقة عدد البطاقات التي ستُحرَق – باستثناء 10 بطاقات أو بطاقة وجه، مما سيؤدي إلى حرق 10 بطاقات.
عندما يسحب الموزع “البطاقة القاطعة”، ستكون الجولة الحالية هي الجولة الأخيرة. سوف تُسحَب المزيد من البطاقات لإكمال هذه الجولة الأخيرة.
بعد الجولة الأخيرة، ستُخلَط جميع البطاقات ووضعها في العلبة لبدء علبة جديد.
ثمة 10 خيارات مختلفة للمراهنة:
لاعب 1 | لاعب 2 | لاعب 3 | لاعب 4 | لاعب 5 |
لاعب 1 زوج | لاعب 2 زوج | لاعب 3 زوج | لاعب 4 زوج | لاعب 5 زوج |
كيفية الفوز
لاعب 1 إلى لاعب 5
يقارنلاعب من 1 إلى 5 بطاقات أيديهم ببطاقات البانكر كل على حدة. البطاقات ذات قيمة النقاط الأعلى هي الرابحة.
لاعب 1 زوج إلى زوج لاعب 5
يفوز زوج لاعب إذا كانت بطاقات يد لاعب المقابل زوجًا.
طريقة اللعب
ُقبَل الرهانات بعد بدء العد التنازلي.
في بداية الجولة، يسحب الموزع بطاقة (وجهها لأسفل) من علبة البطاقات. هذه البطاقة محروقة. ثم يوزع الموزع بطاقتين لكل لاعب، والبانكر يكون الأخير.
ترتيب التوزيع في اللعبة:
البطاقة الأولى | لاعب 1، لاعب 2، لاعب 3، لاعب 4، لاعب 5، البانكر |
البطاقة الثانية | لاعب 1، لاعب 2، لاعب 3، لاعب 4، لاعب 5، البانكر |
عندما ينتهي العد التنازلي، يتوقف طرح الرهانات. من ثم يكشف الموزع عن البطاقات بدءًا من لاعب 1 إلى لاعب 5، والبانكر في الأخير.
يقارن كل لاعب بطاقات يده أما بطاقات يد مشرف اللعبة.
9 نقاط هي أعلى قيمة، في حين أن 0 نقطة هي الأدنى. تُعطى البطاقات قيم النقاط على النحو التالي: الآص = 1؛ 2-9 = القيمة الاسمية؛ 10 وولد وملكة وملك = 0.
تُقَيَّم بطاقات اليد برقم الوحدة لمجموع بطاقتين عندما تتجاوز 9 نقاط. على سبيل المثال، إذا كانت البطاقتان 8 و7، فسيكون المجموع 15 وستكون القيمة 5 نقاط.
بالنسبة إلى لاعب 1 زوج إلى زوج لاعب 5، يفوز زوج لاعب إذا كانت بطاقات يده زوجًا.
الأرباح
الأنواع الأساسية
نوع الرهان | احتمالات الخسارة | احتمالات الفوز |
---|---|---|
لاعب 1 | 1:1 | 1:1 |
لاعب 2 | 1:1 | 1:1 |
لاعب 3 | 1:1 | 1:1 |
لاعب 4 | 1:1 | 1:1 |
لاعب 5 | 1:1 | 1:1 |
أنماط خاصة
(لون أو زوج أو مجموعات خاصة)
نوع الرهان | احتمالات الخسارة | احتمالات الفوز |
---|---|---|
لاعب 1 | 2:1 | 2:1 |
لاعب 2 | 2:1 | 2:1 |
لاعب 3 | 2:1 | 2:1 |
لاعب 4 | 2:1 | 2:1 |
لاعب 5 | 2:1 | 2:1 |
أنواع أزواج لاعب
نوع الرهان | احتمالات الخسارة | احتمالات الفوز |
---|---|---|
لاعب 1 زوج | 1:1 | 11:1 |
لاعب 2 زوج | 1:1 | 11:1 |
لاعب 3 زوج | 1:1 | 11:1 |
لاعب 4 زوج | 1:1 | 11:1 |
لاعب 5 زوج | 1:1 | 11:1 |
أنماط خاصة
عندما يفوز البانكر أو لاعب بالجولة بنمط خاص (لون أو زوج أو أي بطاقة يد مدرجة في مجموعات خاصة)، تصبح الاحتمالات 2:1. (للاستثناءات، يرجى الرجوع إلى قسم الملاحظات).
مجموعات خاصة
عندما تظهر مجموعات خاصة مدرجة في الجدول أدناه، تُحتَسَب قيمة بطاقات اليد بين 7 و8 نقاط.
يوضح ما يلي المجموعات الخاصة ورتبها: 9 > 8 > لون آص ملك > أزواج خاصة > بطاقة وجه مركب > بطاقة وجه واحدة بلا نقطة > لون بلا نقطة > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0 |
||
نقطة | مجموعة | رسم توضيحي |
---|---|---|
7.5 | لون آص ملك | آص وملك بالشكل نفسه.
A
♦
K
♦
A
♠
K
♠
A
♥
K
♥
A
♣
K
♣
|
7.4 | أزواج خاصة | لا تُحتَسَب سوى الأزواج آص و5 و6 و10 (من أي شكل) كأزواج خاصة.
A
♠
A
♣
5
♥
5
♦
6
♠
6
♥
10
♣
10
♦
|
7.3 | بطاقة وجه مركب | تُحتَسَب بطاقتي وجه (من أي شكل) على أنهما بطاقة وجه مركب.
J
♠
J
♥
J
♦
Q
♦
J
♠
K
♥
Q
♦
Q
♣
Q
♠
K
♥
K
♦
K
♣
|
7.2 | بطاقة وجه واحدة بلا نقطة | ُحتَسَب أي مجموعة من 10 وبطاقة الوجه (لأي شكل) على أنها بطاقة وجه واحدة بلا نقطة.
10
♥
J
♥
10
♣
Q
♥
10
♠
K
♥
|
7.1 | لون بلا نقطة | تُحتَسَب بطاقتان بلا وجه من الشكل ذاته بإجمالي 0 نقطة مجمعة على أنها لون بلا نقطة.
A
♦
9
♦
2
♥
8
♥
3
♣
7
♣
4
♦
6
♦
|
قد يتشارك البانكر ولاعب في النمط عينه أو يكون لهما قيمة بطاقات اليد عينها في الجولة ذاتها. على سبيل المثال، قد يكون لكل من البانكر ولاعب 1 زوج خاص (7.4 نقطة)، مما يؤدي إلى “ربط”. |
ملاحظات
- عندما يراهن لاعب ما على لاعب 1 أو لاعب 2 أو لاعب 3 أو لاعب 4 أو لاعب 5، سيخصم النظام رصيد لاعب مرتين (2) من “مبلغ الرهان”. يجب على اللاعبين التحقق من كفاية الرصيد.
- بشكل عام، يجب أن تكون الاحتمالات 1:1 عند المراهنة على لاعب 1 أو لاعب 2 أو الاعب 3 أو لاعب 4 أولاعب 5.
- عندما يفوز البانكر بلون أو زوج أو أي من المجموعات الخاصة المدرجة في الجدول أعلاه، فإن احتمالات الخسارة ستبلغ 2:1 (انظر المثال 4 و; المثال 6).
- عندما يفوز لاعب بلون أو زوج أو أي من المجموعات الخاصة المدرجة في الجدول أعلاه، فإن احتمالات الفوز ستبلغ 2:1 (انظر المثال 3).
- عندما يحصل البانكر على 0 نقطة أو 6 نقاط، حتى لاعب يفوز بالجولة مع لون أو زوج أو أي من المجموعات الخاصة المدرجة في الجدول أعلاه، تظل احتمالات الفوز عند 1:1 (انظر المثال 8).
- عندما يحصل لاعب على 8 نقاط أو 9 نقاط مع لون أو زوج، حتى البانكر لديه 0 نقطة أو 6 نقاط، تظل احتمالات الفوز عند 2:1 (تجاوز النقطة 5) . (انظر 9 لمثال).
أمثلة
المثال 1 | |||
---|---|---|---|
نوع الرهان | لاعب 1 | ||
مبلغ الرهان | 100 | مبلغ الخصم | 100 |
إجمالي المبلغ المخصوم | 100 + 100 = 200 | ||
النتائج | بانكر: 2
4
♥
8
♣
لاعب 1: 3 6
♣
7
♠
|
||
الأرباح |
فاز لاعب 1يفوز لاعب 1 بثلاث (3) نقاط، في احتمالات الفوز بنسبة 1:1. العائديسترد لاعب 300. |
المثال 2 | |||
---|---|---|---|
نوع الرهان | لاعب 1 | ||
مبلغ الرهان | 100 | بلغ الخصم | 100 |
إجمالي المبلغ المخصوم | 100 + 100 = 200 | ||
النتائج | بانكر: 5
2
♣
3
♦
لاعب 1: 1 9
♣
2
♦
|
||
الأرباح |
فوز البانكريفوز البانكر بـ5 نقاط. يخسر لاعب 1 على احتمالات 1:1. العائديسترد لاعب 100 (مبلغ الخصم). |
المثال 3 | |||
---|---|---|---|
نوع الرهان | لاعب 1 | ||
مبلغ الرهان | 100 | مبلغ الخصم | 100 |
إجمالي المبلغ المخصوم | 100 + 100 = 200 | ||
النتائج | بانكر: 7.2
Q
♣
10
♣
لاعب 1: 7.3 Q
♣
J
♣
|
||
الأرباح |
فاز لاعب 1يفوز لاعب 1 برصيد 7.3 نقطة، وهو مجموعة خاصة (“مجموعة بطاقات الوجه”)، في احتمالات الفوز بنسبة 2:1. العائديسترد لاعب 400. |
المثال 4 | |||
---|---|---|---|
نوع الرهان | لاعب 1 | ||
مبلغ الرهان | 100 | مبلغ الخصم | 100 |
إجمالي المبلغ المخصوم | 100 + 100 = 200 | ||
النتائج | بانكر: 8
8
♣
J
♣
لاعب 1: 5 9
♦
6
♣
|
||
الأرباح |
فوز البانكريفوز البانكر بـ8 نقاط ولون، وهو نمط خاص. يخسر لاعب 1 على احتمالات 2:1 العائدلا يُستَرَد أي مبلغ. يخسر لاعب 200. |
المثال 5 | |||
---|---|---|---|
نوع الرهان | لاعب 1 | ||
مبلغ الرهان | 100 | بلغ الخصم | 100 |
إجمالي المبلغ المخصوم | 100 + 100 = 200 | ||
النتائج | بانكر: 1
6
♣
5
♣
لاعب 1: 1 J
♦
A
♣
|
||
الأرباح |
ربطيحصل كل من لاعب 1 والبانكر على نقطة واحدة (1)، حتى لو كان البانكر يحمل لونًا، فإن اللعبة هي الربط. العائديسترد لاعب 200. |
المثال 6 | |||
---|---|---|---|
نوع الرهان | لاعب 1 | ||
مبلغ الرهان | 100 | بلغ الخصم | 100 |
إجمالي المبلغ المخصوم | 100 + 100 = 200 | ||
النتائج | بانكر: 7.3
J
♣
K
♦
لاعب 1: 4 5
♠
9
♥
|
||
الأرباح |
فوز البانكريفوز البانكر بـ7.3 نقطة، وهو مجموعة خاصة (“بطاقة وجه مركب”). يخسر لاعب 1 على احتمالات 2:1. العائدلا يُستَرَد أي مبلغ. يخسر لاعب 200. |
المثال 7 | |||
---|---|---|---|
نوع الرهان | لاعب 1 زوج | ||
مبلغ الرهان | 100 | بلغ الخصم | 0 |
إجمالي المبلغ المخصوم | 100 (لا يُحجَب أي مبلغ عن الأزواج) |
||
النتائج | بانكر: 4
6
♠
8
♠
لاعب 1: 7.4 10
♣
10
♥
|
||
الأرباح |
فوز لاعب 1 لاعب 1 زوجيفوزلاعب 1 زوج، على احتمالات الفوز بنسبة 11:1. العائديسترد لاعب 1200. |
المثال 8 | |||
---|---|---|---|
نوع الرهان | لاعب 1 | ||
مبلغ الرهان | 100 | بلغ الخصم | 100 |
إجمالي المبلغ المخصوم | 100 + 100 = 200 | ||
النتائج | بانكر: 6
2
♥
4
♥
لاعب 1: 7.4 5
♣
5
♣
|
||
الأرباح |
فوز لاعب 1 لاعب 1 زوجيفوز لاعب 1 برصيد 7.4 نقطة. على الرغم من كونها مجموعة خاصة (“أزواج خاصة”)، تظل احتمالات الفوز عند 1:1 لأن البانكر لديه 6 نقاط. العائديسترد لاعب 300. |
المثال 9 | |||
---|---|---|---|
نوع الرهان | لاعب 1 | ||
مبلغ الرهان | 100 | مبلغ الخصم | 100 |
إجمالي الخصم | 100 + 100 = 200 | ||
النتائج | بانكر: 6
9
♦
7
♣
لاعب 1: 9 K
♥
9
♥
|
||
الأرباح |
فاز لاعب 1يفوز لاعب 1 بـ9 نقاط وتتابع. حتى إن كان للبانكر 0 نقطة أو 6 العائديسترد لاعب 400. |
شرح رمز خارطة الطريق
رمز | الشرح | |
---|---|---|
الدائرة الخارجية | لون | |
نقطة صفراء | زوج | |
الدائرة الزرقاء | فاز لاعب | |
دائرة رمادية | خسر لاعب | |
دائرة خضراء | ربط |
إصلاح العُطل
في حالة حدوث مشكلة غير متوقعة في اللعبة أو النظام أو الإجراء، سيتم إيقاف جولة اللعبة مؤقتًا بينما يقوم الموزع بإبلاغ المشرف. إذا أمكن حل المشكلة بسرعة، فستستأنف الجولة وتستمر كالمعتاد. إذا لم يكن من الممكن التوصل إلى حل فوري، فسيتم إلغاء الجولة، وسيتم استرداد جميع الرهانات.
تكميلي
الحد الأقصى لنسبة العائد إلى الربح للعبة تبلغ 98.75٪.