Teen Patti 20-20 – Regras do Jogo

Teen Patti 20-20 se joga com um baralho padrão de 52 cartas. Coringas não são usados. As cartas são embaralhadas depois de cada rodada.

Em um jogo de Teen Patti 20-20, três cartas são distribuídas para cada uma das duas mãos chamadas de “Jogador A” e “Jogador B”. O objetivo do jogo é adivinhar qual mão é a mão vencedora.

Durante o período de apostas de cada rodada, um jogador pode fazer uma ou mais apostas em um ou mais dos tipos de aposta disponíveis:

  • Jogador A,
  • Jogador B,
  • Empate,
  • Par + (para a mão do “Jogador A”),
  • Par + (para a mão do “Jogador B”),
  • Bônus de 6 Cartas

No fim do período de apostas, cada uma das duas mãos recebe três cartas viradas para cima. As cartas são distribuídas para as duas mãos, sempre trocando entre elas; isto é, começando com a 1ª carta do “Jogador A” e seguindo até a 3ª carta do “Jogador B”.

Em seguida, as cartas de cada uma das duas mãos são comparadas entre si para que seja determinado o resultado final do jogo.

Mãos vencedoras

Hierarquia das cartas individuais, em ordem decrescente: Ás (A) → Rei (K) → Dama (Q) → Valete (J) → 10 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4 → 3 → 2.

Os naipes das cartas individuais não são usados na hora de determinar as mãos vencedoras.

Quando as mãos do “Jogador A” e “Jogador B” forem do mesmo tipo, a mão vencedora é a que tiver a carta mais alta. Por exemplo:

  • Três Ks ganham de três Qs.
  • Um Flush de Q-J-10 ganha de um Flush de 10-9-8.

Quando as mãos do “Jogador A” e “Jogador B” tiverem o mesmo padrão, a mão vencedora é aquela em que a próxima carta, sem contar as cartas do padrão, for mais alta. Por exemplo, K-K-Q ganha de K-K-9.

Hierarquia das mãos em um jogo de Teen Patti 20-20, em ordem decrescente:

PadrãoDescriçãoExemplo
Trinca (de As)Uma mão com três As.
A
A
A
Trinca (de 2 a K)Uma mão com três cartas do mesmo valor que não sejam As.
Uma Trinca mais alta ganha de uma Trinca mais baixa.
K
K
K
Straight FlushUma mão que é toda do mesmo naipe, com cartas em sequência.
A hierarquia é definida pela carta mais alta da sequência. Em ordem decrescente, temos: A-K-Q, A-2-3, K-Q-J, Q-J-10, e assim por diante, até 4-3-2
K
Q
J
StraightUma mão, com as cartas em sequência, que inclui pelo menos dois naipes.
A hierarquia é definida pela carta mais alta da sequência. Em ordem decrescente, temos: A-K-Q, A-2-3, K-Q-J, Q-J-10, e assim por diante, até 4-3-2
K
Q
J
FlushUma mão com cartas do mesmo naipe, mas que não estejam em sequência.
Para comparar um Flush com outro, veja a carta mais alta de cada mão.
Se a carta mais alta de uma mão for igual à da outra, compare a segunda mais alta, e assim por diante até que seja possível identificar a mão vencedora.

9
7
5
ParUma mão que contém duas cartas de um valor e uma carta de outro valor.
Pares mais altos ganham de Pares mais baixos.
Se as duas mãos tiverem o mesmo Par, compare a terceira carta de cada mão para identificar a vencedora.
4
4
2
Carta AltaUma mão de três cartas que não cumpre nenhum dos padrões vencedores descritos acima.
A carta mais alta é comparada com as outras mãos.
Se a carta mais alta de uma mão for igual à da outra, compare a segunda mais alta, e assim por diante até que seja possível identificar a mão vencedora.

Q
9
7

Hierarquia das mãos no “Bônus de 6 Cartas” em ordem decrescente:

PadrãoDescriçãoExemplo
Royal FlushA-K-Q-J-10 do mesmo naipe
A
K
Q
J
10
Straight FlushUma mão de cinco cartas, todas do mesmo naipe, em sequência, mas que não é um Royal Flush.
K
Q
J
10
9
QuadraUma mão de quatro cartas do mesmo valor, mais uma outra carta qualquer.
K
K
K
K
A
Full HouseUma mão que contém três cartas do mesmo valor, mais duas cartas de outro valor.
K
K
K
Q
Q
FlushUma mão com cinco cartas do mesmo naipe, mas que não estejam em sequência.
9
8
5
3
2
StraightUma mão de cinco cartas, em sequência, que inclui pelo menos dois naipes diferentes.
6
5
4
3
2
TrincaUma mão de cinco cartas, três das quais têm o mesmo valor, e sendo que as outras duas cartas não têm o mesmo valor entre si nem o mesmo valor que as três anteriores.
K
K
K
7
5

Prêmios e resultados do jogo

Os resultados do jogo são determinados após comparar a mão do “Jogador A” com a do “Jogador B”.

Apostas principais

No caso de um empate (onde os valores das três cartas de uma mão são iguais aos das três cartas da outra mão), as apostas principais feitas no “Jogador A” e “Jogador B” são devolvidas.

PadrãoPrêmio
Jogador A0,95:1
Jogador B0,95:1
Empate50:1

Aposta secundária – Par +

Se o jogador tiver feito uma aposta do tipo Par + durante a rodada e a respectiva mão de três cartas tiver um Par ou algo melhor, a aposta será paga conforme a tabela de pagamentos a seguir. O pagamento dessa aposta será feito mesmo se a respectiva mão perder essa rodada.

PadrãoPrêmio
Trinca (Ás)50:1
Trinca (de 2 a K)40:1
Straight Flush30:1
Straight6:1
Flush3:1
Par1:1

Aposta secundária – Bônus de 6 Cartas

Se o jogador tiver feito uma aposta do tipo Bônus de 6 Cartas durante a rodada e a melhor mão de cinco cartas formada a partir das seis cartas recebidas tiver uma Trinca ou algo melhor, a aposta será paga conforme a tabela de pagamentos a seguir.

PadrãoPrêmio
Royal Flush1.000:1
Straight Flush200:1
Quadra100:1
Full House20:1
Flush15:1
Straight10:1
Trinca7:1

Tratamento de erros

Se ocorrer um erro na conexão ou se o vídeo for interrompido durante um jogo que já começou, as regras da empresa estipulam que o jogo continuará até acabar. Quando a conexão for restabelecida, os resultados finais serão publicados. Se o jogo ainda não tiver começado, ele será cancelado e todas as apostas serão devolvidas.

Em alguns raros casos, o leitor pode não reconhecer uma carta corretamente. Se isso acontecer, o Dealer passará a carta novamente no leitor até que o sistema detecte o valor da carta.

Informação adicional

O RTP (Retorno Médio) máximo desse jogo é de 97,50%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, por exemplo: 1,234.00.

Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.