Пок Денг. Правила гри

У грі використовуються 8 колод ігрових карт без карти джокера.

На початку нової деки дилер тасує карти та кладе підрізну карту до деки.

Тоді дилер витягує карту з деки та перевертає. Це визначить, скільки карт дилер спалить. Значення карти визначає кількість карт, які будуть спалені, окрім 10 або карт з обиччям, які призведуть до спалення 10 карт.

Коли дилер витягає підрізну карту, поточний раунд стає останнім раундом. Щоб завершити останній раунд, буде витягнуто більше карт.

Після останнього раунду усі карти будуть перетасовані та покладені до деки, щоб почати нову деку карт.

Є 10 різних варіантів вибору для ставок:

Гравець 1Гравець2Гравець 3Гравець 4Гравець 5
Гравець 1 ПараГравець 2 ПараГравець 3 ПараГравець 4 ПараГравець 5 Пара

Як виграти

Від Гравця 1 до Гравця 5

Гравці від 1 до 5 порівнюють свої руки з рукою Банкіра окремо. Рука з вищими балами карт є переможцем.

Від «Гравець 1. Пара» до «Гравець 5. Пара»

Пара Гравця виграє, якщо рукою відповідного Гравця є пара.

Гра

Ставки приймаються після початку відліку.

На початку раунду дилер витягує карту (закритою) з деки. Ця карта спалюється. Тоді дилер роздає по дві карти кожному Гравцю і в останню чергу Банкіру.

Порядок роздачі карт у грі:

Перша картаГравець 1, Гравець 2, Гравець 3, Гравець 4, Гравець 5, Банкір
Друга картаГравець 1, Гравець 2, Гравець 3, Гравець 4, Гравець 5, Банкір

Коли відлік закінчується, ставки більше не можна робити. Дилер тоді відкриває карти, починаючи з Гравця 1 до Гравця 5, а Банкір буде останнім.

Кожний Гравець порівнює свою руку з рукою Банкіра.

9 балів – це найвище значення, а 0 балів – найнижче. Картам присвоюється значення у балах наступним чином: Туз = 1; 2-9 = їхнє цифрове значення; 10, Валет, Дама та Король = 0.

Бали руки вимірюються правою цифрою суми значень двох карт, коли сума перевищує 9 балів. Наприклад, якщо є дві карти – 8 та 7, тоді тотал буде 15, а значення руки буде 5.

Для варіантів від «Гравець 1. Пара» до «Гравець 5. Пара» Пара Гравця виграє, якщо рукою Гравця є пара.

Виплати

Базові типи

Тип ставкиПрограшні коефіцієнтиВиграшні коефіцієнти
Гравець 11:11:1
Гравець 21:11:1
Гравець 31:11:1
Гравець 41:11:1
Гравець 51:11:1

Спеціальні паттерни

(Флеш, пара або спеціальні комбінації)

Тип ставкиПрограшні коефіцієнтиВиграшні коефіцієнти
Гравець 12:12:1
Гравець 22:12:1
Гравець 32:12:1
Гравець 42:12:1
Гравець 52:12:1

Типи Пари Гравця

Тип ставкиПрограшні коефіцієнтиВиграшні коефіцієнти
Гравець 1 Пара1:111:1
Гравець 2 Пара1:111:1
Гравець 3 Пара1:111:1
Гравець 4 Пара1:111:1
Гравець 5 Пара1:111:1

Спеціальні паттерни

Коли Банкір або Гравець виграє раунд спеціальним паттерном (флешом, парою або будь-якою рукою, вказаною у Спеціальних комбінаціях), коефіцієнт стає 2:1. (Винятки дивіться у розділі Примітки).

Спеціальні комбінації

Коли з’являються спеціальні комбінації, описані у таблиці нижче, значення руки визначається між 7 та 8 балами.

Далі показані спеціальні комбінації та їхня ієрархія:
9 > 8 > Флеш Туз-Король > Спеціальні пари > Комбо карт з обличчями > Одна карта з обличчям без балу > Флеш без балу > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
Бали Комбінація Зображення
7,5 Флеш Туз-Король Туз та Король однакової масті.

A

K

A

K

A

K

A

K

7,4 Спеціальні пари Тільки пари Туза, 5, 6, 10 (будь-якої масті) вважаються Спеціальними парами.

A

A

5

5

6

6

10

10

7,3 Комбо карт з обличчями Дві карти з обличчями (будь-якої масті) вважаються Комбо карт з обличчями.

J

J

J

Q

J

K

Q

Q

Q

K

K

K

7,2 Одна карта з обличчям без балу Будь-яка комбінація 10 та карти з обличчям (будь-якої масті) вважається Однією картою з обличчям без балу.

10

J

10

Q

10

K

7,1 Флеш без балу Дві карти без обличчя однакової масті із сукупним тоталом у 0 балів вважаються Флешом без балу.

A

9

2

8

3

7

4

6

Банкір та Гравець можуть мати однаковий паттерн або мати однакове значення руки у тому самому раунді. Наприклад, і Банкір, і Гравець 1 можуть мати Спеціальну пару (7,4 балів), що призведе до нічиєї.

Примітки

  1. Коли гравець робить ставку на Гравця 1, Гравця 2, Гравця 3, Гравця 4 або Гравця 5, система вирахує з балансу гравця подвійну суму ставки. Гравці повинні перевіряти, чи у них достатній баланс.
  2. Зазвичай при ставках на Гравця 1, Гравця 2, Гравця 3, Гравця 4 або Гравця 5 коефіцієнт повинен бути 1:1.
  3. Коли Банкір виграє за допомогою флешу, пари або будь-якої спеціальної комбінації у таблиці вище, коефіцієнт програшу буде 2:1 (Дивіться Приклад 4 та Приклад 6).
  4. Коли Гравець виграє за допомогою флешу, пари або будь-якої спеціальної комбінації у таблиці вище, коефіцієнт виграшу буде 2:1 (Дивіться Приклад 3).
  5. Коли Банкір має 0 балів або 6 балів, навіть якщо Гравець виграє раунд за допомогою флешу, пари або будь-якої спеціальної комбінації у таблиці вище, коефіцієнт виграшу залишається 1:1 (Дивіться Приклад 8).
  6. Коли Гравець має 8 балів або 9 балів за допомогою флешу або пари, навіть якщо Банкір має 0 балів або 6 балів, коефіцієнт виграшу залишається 2:1 (переважаючи пункт 5) (Дивіться Приклад 9).

Приклади

Приклад 1
Тип ставки Гравець 1
Сума ставки 100 Сума утримання 100
Загальна сума вирахування 100 + 100 = 200
Результати Банкір: 2

4

8

Гравець 1: 3

6

7

Виплата
Гравець 1 виграє

Гравець 1 виграє з 3 балами, при виграшному коефіцієнті 1:1.

Повернення

300 повертаються гравцю.
Сума ставки 100 +
|Сума утримання 100 +
Виграш 100
= 300

Приклад 2
Тип ставки Гравець 1
Сума ставки 100 Сума утримання 100
Загальна сума вирахування 100 + 100 = 200
Результати Банкір: 5

2

3

Гравець 1: 1

9

2

Виплата
Банкір виграє

Банкір виграє з 5 балами. Гравець 1 програє з коефіцієнтом 1:1.

Повернення

100 (сума утримання) повертаються гравцю.

Приклад 3
Тип ставки Гравець 1
Сума ставки 100 Сума утримання 100
Загальна сума вирахування 100 + 100 = 200
Результати Банкір: 7,2

Q

10

Гравець 1: 7,3

Q

J

Виплата
Гравець 1 виграє

Гравець 1 виграє з 7,3 балами, що є спеціальною комбінацією (Комбо карт з обличчями) з коефіцієнтом виграшу 2:1.

Повернення

400 повертаються гравцю.
Сума ставки 100 +
Сума утримання 100 +
Виграш 200
= 400

Приклад 4
Тип ставки Гравець 1
Сума ставки 100 Сума утримання 100
Загальна сума вирахування 100 + 100 = 200
Результати Банкір: 8

8

J

Гравець 1: 5

9

6

Виплата
Банкір виграє

Банкір виграє з 8 балами та флешом, що є спеціальним паттерном. Гравець 1 програє з коефіцієнтом 2:1.

Повернення

Жодна сума не повертається. Гравець програє 200.

Приклад 5
Тип ставки Гравець 1
Сума ставки 100 Сума утримання 100
Загальна сума вирахування 100 + 100 = 200
Результати Банкір: 1

6

5

Гравець 1: 1

J

A

Виплата
Нічия

І Гравець 1, і Банкір мають 1 бал, навіть якщо Банкір має флеш, гра закінчується внічию.

Повернення

200 повертаються гравцю.
Сума ставки 100 +
Сума утримання 100
= 200

Приклад 6
Тип ставки Гравець 1
Сума ставки 100 Сума утримання 100
Загальна сума вирахування 100 + 100 = 200
Результати Банкір: 7,3

J

K

Гравець 1: 4

5

9

Виплата
Банкір виграє

Банкір виграє з 7,3 балами, що є спеціальною комбінацією (Комбо карт з обличчями). Гравець 1 програє з коефіцієнтом 2:1.

Повернення

Жодна сума не повертається. Гравець програє 200.

Приклад 7
Тип ставки Гравець 1. Пара
Сума ставки 100 Сума утримання 0
Загальна сума вирахування 100
(Жодна сума не утримується для Пар)
Результати Банкір: 4

6

8

Гравець 1: 7,4

10

10

Виплата
Гравець 1 та Гравець 1. Пара виграють

Гравець 1. Пара виграє при виграшному коефіцієнті 11:1.

Повернення

1 200 повертаються гравцю.
Сума ставки 100 + Виграш 1 100
= 1 200

Приклад 8
Тип ставки Гравець 1
Сума ставки 100 Сума утримання 100
Загальна сума вирахування 100 + 100 = 200
Результати Банкір: 6

2

4

Гравець 1: 7,4

5

5

Виплата
Гравець 1 та Гравець 1. Пара виграють

Гравець 1 виграє з 7,4 балами. Хоча це спеціальна комбінація (Спеціальні пари), коефіцієнт виграшу залишається 1:1, тому що Банкір має 6 балів.

Повернення

300 повертаються гравцю.
Сума ставки 100 +
Сума утримання 100 +
Виграш 100
= 300

Приклад 9
Тип ставки Гравець 1
Сума ставки 100 Сума утримання 100
Загальна сума вирахування 100 + 100 = 200
Результати Банкір: 6

9

7

Гравець 1: 9

K

9

Виплата
Гравець 1 виграє

Гравець 1 виграє з 9 балами та флешом. Навіть якщо Банкір має 0 балів або 6 балів, коефіцієнт виграшу залишається 2:1.

Повернення

400 повертаються гравцю.
Сума ставки 100 +
Сума утримання 100 +
Виграш 200
= 400

Пояснення символів дорожньої карти

Символ Пояснення
Зовнішнє коло Флеш
Жовта цятка Пара
Синє коло Гравець виграє
Сіре коло Гравець програє
Зелене коло Нічия

Виправлення помилок

Якщо стається помилка мережі або відео припиняється під час гри, яка почалася, Правила компанії зазначають, що гра продовжиться до завершення. Коли з’єднання з мережею відновиться, будуть показані остаточні результати. Якщо гра не почалася, гра буде скасована, і всі ставки будуть повернені.

У рідкісних випадках сканер може неправильно зчитати карту. У цій ситуації, дилер заново сканує карту допоки система не розпізнає її.

Додаткова інформація

Максимальний RTP гри становить 98,35%.

Примітка: Числа в ігровому клієнті представлені в американському форматі (наприклад, 1,234.00)

У разі будь-яких розбіжностей або невідповідностей між англійською версією та її перекладами іншими мовами англійська версія має переважну силу.