पॉक डेंग गेम के नियम

गेम कार्ड के 8 डेक का इस्तेमाल किया जाता है और इस गेम में जोकर कार्ड का इस्तेमाल नहीं किया जाता है।

नए शू की शुरुआत में, डीलर कार्ड को शफ्फल करके “कट कार्ड” को शू में डालेगा।

फिर, डीलर शू से एक कार्ड खींचकर पलट देगा। इससे यह तय हो जाएगा कि डीलर कितने कार्ड को बर्न करेगा। कार्ड का वैल्यू 10 या फेस कार्ड को छोड़कर बर्न किए गए कार्ड की संख्या तय करता है, जिससे 10 कार्ड बर्न हो जाएंगे।

जब डीलर “कट कार्ड” को खींचता है, तो मौजूदा राउंड आखिरी राउंड हो जाएगा। इस आखिरी राउंड को पूरा करने के लिए ज्यादा कार्ड खींचें जाएंगे।

अंतिम राउंड के बाद, सभी कार्ड को शफ्फल कर दिया जाएगा और नया शू शुरू करने के लिए शू में रख दिया जाएगा।

दांव लगाने के 10 अलग-अलग विकल्प होते हैं:

प्लेयर 1प्लेयर 2प्लेयर 3प्लेयर 4प्लेयर 5
प्लेयर 1 जोड़ाप्लेयर 2 जोड़ाप्लेयर 3 जोड़ाप्लेयर 4 जोड़ाप्लेयर 5 जोड़ा

कैसे जीतें

प्लेयर 1 से प्लेयर 5 तक

प्लेयर 1 से 5 अपने हैंड को बैंकर के हैंड से अलग-अलग कंपेयर करते हैं। कार्ड का ज्यादा पॉइंट वैल्यू वाला हैंड विजेता होगा।

प्लेयर 1 जोड़ासे प्लेयर 5 जोड़ातक

अगर संबंधित प्लेयर का हैंड जोड़ा हो, तो प्लेयर जोड़ाजीतता है।

गेमप्ले

काउंटडाउन शुरू होने के बाद दांव स्वीकार किए जाते हैं।

राउंड के शुरूआत में, डीलर शू से कार्ड (नीचे की फेस) खींचता है। यह कार्ड बर्न हो जाता है। इसके बाद, डीलर बैंकर को आखिरी में रखकर हर प्लेयर के लिए दो कार्ड डील करता है।

गेम का ऑर्डर डील करना:

पहला कार्डप्लेयर 1, प्लेयर 2, प्लेयर 3, प्लेयर 4, प्लेयर 5, बैंकर
दूसरा कार्डप्लेयर 1, प्लेयर 2, प्लेयर 3, प्लेयर 4, प्लेयर 5, बैंकर

जब काउंटडाउन समाप्त हो जाता है, तब ज्यादा दांव नहीं लगाए जा सकते हैं। इसके बाद डीलर प्लेयर 1 से शुरू करके प्लेयर 5 तक कार्ड को प्रकट करेगा और बैंकर सबसे आखिरी प्लेयर होगा।

हर प्लेयर अपने हाथ की तुलना बैंकर के हाथ से करेगा।

सबसे ज्यादा वैल्यू 9 पॉइंट होता है, जबकि 0 पॉइंट सबसे कम वैल्यू होता है। कार्ड पर पॉइंट नीचे बताए अनुसार दिए जाते हैं: इक्का = 1; 2-9 = फेस वैल्यू; 10, J, Q और K = 0।

जब यह 9 से ज्यादा हो जाता है, तो हाथ की वैल्यू दो कार्ड की राशि के यूनिट डिजिट द्वारा निकाली जाती है। उदाहरण के लिए, अगर दो कार्ड 8 और 7 थे, तो कुल 15 हो जाएगी और वैल्यू 5 पॉइंट होगी।

प्लेयर 1 जोड़ा से प्लेयर 5 जोड़ा तक के लिए, प्लेयर जोड़ा तब जीतता है जब इसका हैंड एक जोड़ा हो।

पेआउट

मूल प्रकार

दांव का प्रकारहारे हुए ऑड्सजीते हुए ऑड्स
प्लेयर 11:11:1
प्लेयर 21:11:1
प्लेयर 31:11:1
प्लेयर 41:11:1
प्लेयर 51:11:1

विशेष पैटर्न

(फ्लश, जोड़ा व विशेष कॉम्बिनेशन)

दांव का प्रकारहारे हुए ऑड्सजीते हुए ऑड्स
प्लेयर 12:12:1
प्लेयर 22:12:1
प्लेयर 32:12:1
प्लेयर 42:12:1
प्लेयर 52:12:1

प्लेयर के जोड़ा का प्रकार

दांव का प्रकारहारे हुए ऑड्सजीते हुए ऑड्स
प्लेयर 1 जोड़ा1:111:1
प्लेयर 2 जोड़ा1:111:1
प्लेयर 3 जोड़ा1:111:1
प्लेयर 4 जोड़ा1:111:1
प्लेयर 5 जोड़ा1:111:1

विशेष पैटर्न

जब कभी भी बैंकर या प्लेयर किसी खास पैटर्न (फ्लश, जोड़ा या या विशेष कॉम्बिनेशन में लिस्ट किया गया कोई भी हाथ) के साथ राउंड जीतता है, तो ऑड्स 2:1 हो जाएगा। (अपवादों के लिए, कृपया अनुभाग नोट्स देखें।)

विशेष कॉम्बिनेशन

जब नीचे दिए गए टेबल में लिस्ट किए गए विशेष कॉम्बिनेशन दिखाई देते हैं, तो हैंड वैल्यू की गणना 7 और 8 पॉइंट के बीच की जाती है।

नीचे दिए दए आंकड़े में विशेष कॉम्बिनेशन और उनके रैंक दिखाए गए हैं:
9 > 8 > AK फ्लश > विशेष जोड़ा > फेस-कार्ड कॉम्बो > बिना किसी पॉइंट के सिंगल फेस-कार्ड > बिना किसी पॉइंट के फ्लश > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
पॉइंट कॉम्बिनेशन उदाहरण
7.5 AK फ्लश एक ही सूट के A और K।

A

K

A

K

A

K

A

K

7.4 विशेष जोड़ा विशेष जोड़ा के तौर पर सिर्फ A, 5, 6, 10 (किसी भी सूट का) की गिनती की जाती है।

A

A

5

5

6

6

10

10

7.3 फेस-कार्ड कॉम्बो दो फेस कार्ड (किसी भी सूट का) की गिनती फेस-कार्ड कॉम्बो के तौर पर की जाती है।

J

J

J

Q

J

K

Q

Q

Q

K

K

K

7.2 बिना किसी पॉइंट के सिंगल फेस-कार्ड 10 और फेस कार्ड के किसी भी कॉम्बिनेशन की गिनती बिना किसी पॉइंट के सिंगल फेस-कार्ड के तौर पर की जाती है।

10

J

10

Q

10

K

7.1 बिना किसी पॉइंट के फ्लश 0 पॉइंट के कम्बाइंड कुल के साथ एक ही सूट के दो नन-फेस कार्ड की गिनती बिना पॉइंट वाले फ्लश के तौर पर की जाती है।

A

9

2

8

3

7

4

6

बैंकर और प्लेयर एक ही पैटर्न शेयर कर सकते हैं या एक ही राउंड में एक जैसी हैंड वैल्यू होती है। उदाहरण के लिए, दोनो ही बैंकर और प्लेयर 1 के पास विशेष जोड़ा (7.4 पॉइंट) हो सकता है, जिससे यह “टाई” हो सकता है।

टिप्पणी

  1. जब कोई प्लेयर प्लेयर 1, प्लेयर 2, प्लेयर 3, प्लेयर 4 या प्लेयर 5 पर दांव लगाता है, तो सिस्टम प्लेयर की शेष राशि में से “दांव की राशि” का 2 गुना निकाल सकता है। प्लेयर को यह जांचना चाहिए कि पर्याप्त बैलेंस है या नहीं।
  2. आमतौर पर, प्लेयर 1, प्लेयर 2, प्लेयर 3, प्लेयर 4 या प्लेयर 5 पर दांव लगाते समय ऑड्स 1:1 होना चाहिए।
  3. जब बैंकर फ्लश, जोड़ा या नीचे दिए गए टेबल में लिस्ट किया गया कोई एक भी विशेष कॉम्बिनेशन जीतता है, तो हारे हुए ऑड्स 2:1 होगा ( उदाहरण 4 और उदाहरण 6 )।
  4. जब प्लेयर फ्लश, जोड़ा या नीचे दिए गए टेबल में लिस्ट किया गया कोई भी एक विशेष कॉम्बिनेशन जीतता है, तो जीता हुआ ऑड्स 2:1 होगा ( उदाहरण 3 देखें)।
  5. जब बैंकर के पास 0 पॉइंट या 6 पॉइंट होता है, तो प्लेयर द्वारा फ्लश, जोड़ा या नीचे दिए गए टेबल में लिस्ट किया गया कोई भी एक विशेष कॉम्बिनेशन जीतने के बावजूद, जीता हुआ ऑड्स 1:1 होगा( उदाहरण 8 देखें)।
  6. जब प्लेयर के पास फ्लश या जोड़ा के साथ 8 पॉइंट या 9 पॉइंट होता है, तो बैंकर के पास 0 पॉइंट या 6 पॉइंट होने के बावजूद जीता हुआ ऑड्स 2:1 रहेगा (पॉइंट 5 ओवरराइड करके) ( उदाहरण 9 देखें)।

उदाहरण

उदाहरण 1
दांव का प्रकार प्लेयर 1
दांव की राशि 100 रोकी गई राशि 100
काटी गई कुल राशि 100 + 100 = 200
परिणाम बैंकर: 2

4

8

प्लेयर 1: 3

6

7

पेआउट
प्लेयर 1 जीतता है

प्लेयर 1 जीता प्लेयर 1, 1:1 के जीते हुए ऑड्स पर 3 पॉइंट जीतता है।

रिटर्न

प्लेयर को 300 रिटर्न हुआ।
दांव की राशि 100 +
रोकी गई राशि 100 +
जीत 100
= 300

उदाहरण 2
दांव का प्रकार प्लेयर 1
दांव की राशि 100 रोकी गई राशि 100
काटी गई कुल राशि 100 + 100 = 200
परिणाम बैंकर : 5

2

3

प्लेयर 1: 1

9

2

पेआउट
बैंकर जीतेगा

बैंकर 5 पॉइंट जीतेगा। 1:1 के ऑड्स पर प्लेयर 1 हारता है।

रिटर्न

प्लेयर को 100 (रोकी गई राशि) रिटर्न हुआ।

उदाहरण 3
दांव का प्रकार प्लेयर 1
दांव की राशि 100 रोकी गई राशि 100
काटी गई कुल राशि 100 + 100 = 200
परिणाम बैंकर: 7.2

Q

10

प्लेयर 1: 7.3

Q

J

पेआउट
प्लेयर 1 जीतता है

प्लेयर 1, 7.3 पॉइंट जीतता है, जो 2:1 के विजेता ऑड्स पर एक विशेष कॉम्बिनेशन (“फेस-कार्ड कॉम्बो”) है।

रिटर्न

प्लेयर को 400 रिटर्न हुआ।
दांव की राशि 100 +
रोकी गई राशि 100 +
जीत 200
= 400

उदाहरण 4
दांव का प्रकार प्लेयर 1
दांव की राशि 100 रोकी गई राशि 100
काटी गई कुल राशि 100 + 100 = 200
परिणाम बैंकर : 8

8

J

प्लेयर 1: 5

9

6

पेआउट
बैंकर जीतेगा

बैंकर 8 पॉइंट और फ्लश जीतता है, जो एक खास पैटर्न है। 2:1 के ऑड्स पर प्लेयर 1 हारता है।

रिटर्न

कोई भी राशि रिटर्न नहीं की जाती है। प्लेयर 200 हारता है।

उदाहरण 5
दांव का प्रकार प्लेयर 1
दांव की राशि 100 रोकी गई राशि 100
काटी गई कुल राशि 100 + 100 = 200
परिणाम बैंकर : 1

6

5

प्लेयर 1: 1

J

A

पेआउट
टाई

प्लेयर 1 और बैंकर दोनों के पास 1 अंक है, भले ही बैंकर फ्लश कर रहा हो, खेल एक टाई है।

रिटर्न

प्लेयर को 200 रिटर्न हुआ।
दांव की राशि 100 +
रोकी गई राशि 100
= 200

उदाहरण 6
दांव का प्रकार प्लेयर 1
दांव की राशि 100 रोकी गई राशि 100
काटी गई कुल राशि 100 + 100 = 200
परिणाम बैंकर : 7.3

J

K

प्लेयर 1: 4

5

9

पेआउट
बैंकर जीतेगा

बैंकर 7.3 पॉइंट जीतेगा, जो एक विशेष कॉम्बिनेशन (“फेस-कार्ड कॉम्बो”) है। 2:1 के ऑड्स पर प्लेयर 1 हारता है।

रिटर्न

कोई भी राशि रिटर्न नहीं की जाती है। प्लेयर 200 हारता है।

उदाहरण 7
दांव का प्रकार प्लेयर 1 जोड़ा
दांव की राशि 100 रोकी गई राशि 0
काटी गई कुल राशि 100
(जोड़ा के लिए कोई भी राशि नहीं रोकी जाती है)
परिणाम बैंकर : 4

6

8

प्लेयर 1: 7.4

10

10

पेआउट
प्लेयर 1 और प्लेयर 1 जोड़ा जीतेंगे

11:1 के विजेता ऑड्स पर प्लेयर 1 जोड़ा जीतता है।

रिटर्न

प्लेयर को 1,200 रिटर्न हुआ।
दांव की राशि 100 +
जीत 1,100
= 1,200

उदाहरण 8
दांव का प्रकार प्लेयर 1
दांव की राशि 100 रोकी गई राशि 100
काटी गई कुल राशि 100 + 100 = 200
परिणाम बैंकर : 6

2

4

प्लेयर 1: 7.4

5

5

पेआउट
प्लेयर 1 और प्लेयर 1 जोड़ा जीतेंगे

प्लेयर 1 7.4 पॉइंट के साथ जीतता है। विशेष कॉम्बिनेशन के बावजूद ऑड्स 1:1 रहेगा, क्योंकि बैंकर के पास 6 पॉइंट है।

रिटर्न

प्लेयर को 300 रिटर्न हुआ।
दांव की राशि 100 +
रोकी गई राशि 100 +
जीत 100
= 300

उदाहरण 9
दांव का प्रकार प्लेयर 1
दांव की राशि 100 रोकी गई राशि 100
काटी गई कुल राशि 100 + 100 = 200
परिणाम बैंकर : 6

9

7

प्लेयर 1: 9

K

9

पेआउट
प्लेयर 1 जीतता है

प्लेयर 1 जीता प्लेयर 1 9 पॉइंट और फ्लश जीतेगा। बैंकर के पास भी 0 पॉइंट या 6 पॉइंट है, जीते हुए ऑड्स 2:1 पर रहते हैं।

रिटर्न

प्लेयर को 400 रिटर्न हुआ।
दांव की राशि 100 +
रोकी गई राशि 100 +
जीत 200
= 400

रोडमैप स्पष्टीकरण

प्रतीक व्याख्या
बाहरी सर्कल फ्लश
पीला बिंदु जोड़ा
नीला वृत्त प्लेयर जीतता है
ग्रे सर्कल प्लेयर हारे
ग्रीन सर्कल टाई

गड़बड़ी की हैंडलिंग

अगर खेल शुरू होने के दौरान नेटवर्क में गड़बड़ी होती है या वीडियो रूक जाता है, तो कंपनी के नियम के मुताबिक गेम पूरा होने तक जारी रहेगा। नेटवर्क कनेक्शन फिर से शुरू होने के बाद अंतिम परिणाम जारी किए जाएंगे। अगर गेम शुरू नहीं हुआहै, तो गेम कैंसल हो जाएगा और सभी स्टेक रीफंड कर दिए जाएंगे।

बहुत ही दुर्लभ स्थिति में, स्कैनर कार्ड को सही से नहीं पढ़ सकता। इस स्थिति में, डीलर सिस्टम को इंटरप्रेट करते तक कार्ड को दोबारा स्कैन करेगा।

सप्लीमेंटरी

इस गेम की अधिकतम RTP 98.35% है।

अंग्रेजीसंस्करणऔरअन्यभाषाओंमेंकिएगएइसकेअनुवादोंमेंकिसीभीविसंगतियागड़बड़ीकेमामलेमेंअंग्रेजीसंस्करणहीमान्यहोगा।