Peraturan Permainan Pok Deng

Terdapat 8 dek kad permainan digunakan dan tiada kad joker digunakan dalam permainan

Pada permulaan kasut baharu, peniaga akan mengocok kad dan memasukkan “kad potong” ke dalam kasut.

Kemudian, peniaga akan mengeluarkan kad dari kasut dan membalikkannya. Ini akan menentukan jumlah kad yang akan dibakar oleh peniaga. Nilai kad akan menentukan bilangan kad yang akan dibakar – kecuali kad 10 atau muka, yang akan mengakibatkan pembakaran 10 kad.

Apabila peniaga menarik “kad potong”, pusingan semasa akan menjadi pusingan terakhir. Lebih banyak kad akan ditarik untuk melengkapkan pusingan terakhir ini.

Selepas pusingan terakhir, semua kad akan dikocok dan dimasukkan ke dalam kasut untuk memulakan kasut baharu.

Terdapat 10 pilihan pertaruhan yang berbeza:

Pemain 1Pemain 2Pemain 3Pemain 4Pemain 5
Pemain 1 PasanganPemain 2 PasanganPemain 3 PasanganPemain 4 PasanganPemain 5 Pasangan

Bagaimana untuk menang

Pemain 1 hingga Pemain 5

Pemain 1 hingga 5 membandingkan tangan mereka dengan Banker secara berasingan. Tangan dengan nilai mata yang lebih tinggi adalah pemenang.

Pemain 1 Pasangan hingga Pemain 5 Pasangan

Pasangan Pemain menang jika kad di tangan Pemain yang sepadan adalah pasangan.

Permainan

Pertaruhan diterima selepas kira detik bermula.

Pada permulaan pusingan, penebar akan mengeluarkan kad (menghadap ke bawah) dari kasut. Kad ini hangus. Kemudian, peniaga memberikan dua kad kepada setiap Pemain, dengan Banker menjadi yang terakhir.

Urutan permainan:

Kad pertamaPemain 1, Pemain 2, Pemain 3, Pemain 4, Pemain 5, Banker
Kad keduaPemain 1, Pemain 2, Pemain 3, Pemain 4, Pemain 5, Banker

Apabila detik tamat, tiada lagi pertaruhan yang boleh dilakukan. Penebar kemudiannya akan mendedahkan kad bermula dari Pemain 1 hingga Pemain 5, dan Banker akan menjadi yang terakhir.

Setiap Pemain membandingkan tangannya dengan tangan Banker.

9 mata adalah nilai tertinggi, manakala 0 mata adalah yang terendah. Kad diberi nilai mata seperti berikut: Ace = 1; 2-9 = nilai muka; 10, J, Q dan K = 0.

Tangan dinilai dengan digit unit jumlah dua kad apabila ia melebihi 9 mata. Sebagai contoh, jika dua kad adalah 8 dan 7, jumlahnya ialah 15 dan nilainya ialah 5 mata

Untuk pertaruhan Pemain 1 Pasangan hingga Pemain 5 Pasangan, Pemain menang jika tangannya adalah pasangan.

Bayaran

Jenis Asas

Jenis PertaruhanKemungkinan kalahKemungkinan Menang
Pemain 11:11:1
Pemain 21:11:1
Pemain 31:11:1
Pemain 41:11:1
Pemain 51:11:1

Corak Khas

(Flush, sepasang atau kombinasi khas)

Jenis PertaruhanKemungkinan kalahKemungkinan Menang
Pemain 12:12:1
Pemain 22:12:1
Pemain 32:12:1
Pemain 42:12:1
Pemain 52:12:1

Jenis Pasangan Pemain

Jenis PertaruhanKemungkinan kalahKemungkinan Menang
Pemain 1 Pasangan1:111:1
Pemain 2 Pasangan1:111:1
Pemain 3 Pasangan1:111:1
Pemain 4 Pasangan1:111:1
Pemain 5 Pasangan1:111:1

Corak Khas

Apabila Banker atau Pemain memenangi pusingan dengan corak khas (flush, sepasang atau mana-mana tangan yang disenaraikan dalam Gabungan Khas), kemungkinan akan menjadi 2:1. (Untuk pengecualian, sila rujuk bahagian Nota.)

Kombinasi Khas

Apabila kombinasi khas yang disenaraikan dalam jadual di bawah muncul, nilai tangan dikira antara 7 dan 8 mata.

Berikut menunjukkan kombinasi khas dan pangkatnya:
9 > 8 > AK Flush > Pasangan Khas > Kombo kad muka > Kad Muka Tunggal tanpa Mata > Flush tanpa mata > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0
Mata Kombinasi Ilustrasi
7.5 AK Flush A dan K daripada sut yang sama.

A

K

A

K

A

K

A

K

7.4 Pasangan Khas Hanya pasangan A, 5, 6, 10 (mana-mana sut) dikira sebagai Pasangan Istimewa.

A

A

5

5

6

6

10

10

7.3 Kombo kad muka Dua kad muka (mana-mana sut) dikira sebagai Kombo Kad Muka.

J

J

J

Q

J

K

Q

Q

Q

K

K

K

7.2 Kad Muka Tunggal tanpa Mata Mana-mana gabungan kad 10 dan muka (mana-mana sut) dikira sebagai Kad Muka Tunggal tanpa Mata.

10

J

10

Q

10

K

7.1 Flush tanpa mata Dua kad bukan muka dengan sut yang sama dengan jumlah gabungan 0 mata dikira sebagai Flush tanpa Mata.

A

9

2

8

3

7

4

6

Banker dan Pemain mungkin berkongsi corak yang sama atau mempunyai nilai tangan yang sama dalam pusingan yang sama. Sebagai contoh, kedua-dua Banker dan Pemain 1 mungkin mempunyai Pasangan Khas (7.4 mata), menghasilkan keputusan “seri”.

Nota

  1. Apabila pemain bertaruh pada Pemain 1, Pemain 2, Pemain 3, Pemain 4 atau Pemain 5, sistem akan menolak baki pemain sebanyak 2 kali ganda daripada “jumlah pertaruhan”. Pemain hendaklah menyemak sama ada terdapat baki yang mencukupi.
  2. Secara amnya, kemungkinan harus 1:1 apabila bertaruh pada Pemain 1, Pemain 2, Pemain 3, Pemain 4 atau Pemain 5.
  3. Apabila Banker menang dengan flush, sepasang atau mana-mana kombinasi istimewa yang disenaraikan dalam jadual di atas, kemungkinan kalah ialah 2:1 (Lihat Contoh 4 & Contoh 6).
  4. Apabila Pemain menang dengan flush, sepasang atau mana-mana kombinasi istimewa yang disenaraikan dalam jadual di atas, kemungkinan kemenangan ialah 2:1 (Lihat Contoh 3).
  5. Apabila Banker mempunyai 0 mata atau 6 mata, malah Pemain memenangi pusingan dengan flush, sepasang atau mana-mana kombinasi istimewa yang disenaraikan dalam jadual di atas, kemungkinan kemenangan kekal pada 1:1 (Lihat Contoh 8).
  6. Apabila Pemain mempunyai 8 mata atau 9 mata dengan flush atau sepasang, walaupun Banker mempunyai 0 mata atau 6 mata, kemungkinan kemenangan kekal pada 2:1 (mengatasi Mata 5) (Lihat Contoh 9).

Contoh

Contoh 1
Jenis Pertaruhan Pemain 1
Jumlah Pertaruhan 100 Amaun Ditahan 100
Jumlah Amaun Dipotong 100 + 100 = 200
Keputusan Banker: 2

4

8

Pemain 1: 3

6

7

Bayaran
Pemain 1 Menang

Pemain 1 menang dengan 3 mata, dengan kemungkinan menang 1:1.

Dikembalikan

300 dikembalikan kepada pemain.
Jumlah Pertaruhan 100 +
Amaun Ditahan 100 +
Menang 100
= 300

Contoh 2
Jenis Pertaruhan Pemain 1
Jumlah Pertaruhan 100 Amaun Ditahan 100
Jumlah Amaun Dipotong 100 + 100 = 200
Keputusan Banker: 5

2

3

Pemain 1: 1

9

2

Bayaran
Banker Menang

Banker menang dengan 5 mata. Pemain 1 kalah dengan kemungkinan 1:1.

Dikembalikan

100 (jumlah ditahan) dikembalikan kepada pemain

Contoh 3
Jenis Pertaruhan Pemain 1
Jumlah Pertaruhan 100 Amaun Ditahan 100
Jumlah Amaun Dipotong 100 + 100 = 200
Keputusan Banker: 7.2

Q

10

Pemain 1: 7.3

Q

J

Bayaran
Pemain 1 Menang

Pemain 1 menang dengan 7.3 mata, yang merupakan gabungan istimewa (“Kombo Kad Muka”), dengan kemungkinan menang 2:1.

Dikembalikan

400 dikembalikan kepada pemain.
Jumlah Pertaruhan 100 +
Amaun Ditahan 100 +
Menang 200
= 400

Contoh 4
Jenis Pertaruhan Pemain 1
Jumlah Pertaruhan 100 Amaun Ditahan 100
Jumlah Amaun Dipotong 100 + 100 = 200
Keputusan Banker: 8

8

J

Pemain 1: 5

9

6

Bayaran
Banker Menang

Banker menang dengan 8 mata dan flush, yang merupakan corak istimewa. Pemain 1 kalah dengan kemungkinan 2:1.

Dikembalikan

Tiada jumlah dikembalikan. Pemain kehilangan 200.

Contoh 5
Jenis Pertaruhan Pemain 1
Jumlah Pertaruhan 100 Amaun Ditahan 100
Jumlah Amaun Dipotong 100 + 100 = 200
Keputusan Banker: 1

6

5

Pemain 1: 1

J

A

Bayaran
Seri

Kedua-dua Pemain 1 dan Banker mempunyai 1 mata, walaupun Banker mengadakan flush, permainan adalah seri.

Dikembalikan

200 dikembalikan kepada pemain.
Jumlah Pertaruhan 100 +
Amaun Ditahan 100
= 200

Contoh 6
Jenis Pertaruhan Pemain 1
Jumlah Pertaruhan 100 Amaun Ditahan 100
Jumlah Amaun Dipotong 100 + 100 = 200
Keputusan Banker: 7.3

J

K

Pemain 1: 4

5

9

Bayaran
Banker Menang

Banker menang dengan 7.3 mata, yang merupakan gabungan istimewa (“Kombo Kad Muka”). Pemain 1 kalah dengan kemungkinan 2:1.

Dikembalikan

Tiada jumlah dikembalikan. Pemain kehilangan 200.

Contoh 7
Jenis Pertaruhan Pemain 1 Pasangan
Jumlah Pertaruhan 100 Amaun Ditahan 0
Jumlah Amaun Dipotong 100
(Tiada jumlah yang ditahan untuk Pasangan)
Keputusan Banker: 4

6

8

Pemain 1: 7.4

10

10

Bayaran
Pemain 1 dan Pemain 1 Pasangan Menang

Pemain 1 Pasangan menang, dengan kemungkinan menang 11:1

Dikembalikan

1,200 dikembalikan kepada pemain.
Jumlah Pertaruhan 100 +
Menang 1,100
= 1,200

Contoh 8
Jenis Pertaruhan Pemain 1
Jumlah Pertaruhan 100 Amaun Ditahan 100
Jumlah Amaun Dipotong 100 + 100 = 200
Keputusan Banker: 6

2

4

Pemain 1: 7.4

5

5

Bayaran
Pemain 1 dan Pemain 1 Pasangan Menang

Pemain 1 menang dengan 7.4 mata. Walaupun merupakan gabungan istimewa (“Pasangan Istimewa”), kemungkinan kemenangan kekal pada 1:1 kerana Banker mempunyai 6 mata.

Dikembalikan

300 dikembalikan kepada pemain.
Jumlah Pertaruhan 100 +
Amaun Ditahan 100 +
Menang 100
= 300

Contoh 9
Jenis Pertaruhan Pemain 1
Jumlah Pertaruhan 100 Amaun Ditahan 100
Jumlah Amaun Dipotong 100 + 100 = 200
Keputusan Banker: 6

9

7

Pemain 1: 9

K

9

Bayaran
Pemain 1 Menang

Pemain 1 menang dengan 9 mata dan flush. Walaupun banker mempunyai 0 mata atau 6 mata, kemungkinan kemenangan kekal pada 2:1.

Dikembalikan

400 dikembalikan kepada pemain.
Jumlah Pertaruhan 100 +
Amaun Ditahan 100 +
Menang 200
= 400

Penjelasan Peta Jalan

Simbol Penjelasan
Bulatan Luar Siram
Titik Kuning Pasangan
Bulatan Biru Pemain Menang
Bulatan Kelabu Pemain Kehilangan
Bulatan Hijau Seri

Pengendalian Ralat

Jika ralat rangkaian berlaku atau video berhenti semasa permainan dimulakan, Peraturan syarikat menyatakan permainan akan diteruskan sehingga selesai. Apabila sambungan rangkaian disambung semula, keputusan akhir akan dikeluarkan. Jika permainan belum bermula, permainan akan dibatalkan dan semua pertaruhan akan dikembalikan.

Dalam kes yang jarang berlaku, pengimbas mungkin tidak berjaya membaca kad. Dalam keadaan ini, peniaga akan mengimbas semula kad sehingga sistem berjaya mentafsir.

Tambahan

RTP maksimum permainan ialah 98.35%.

Dalam kes ketidakselarasan atau ketidakseragaman antara versi Bahasa Inggeris dan terjemahannya dalam bahasa-bahasa lain, versi Bahasa Inggeris akan diguna pakai.