Pok Deng ကစားနည်း စည်းကမ်းချက်များ

ဤကစားနည်းတွင် ဖဲထုပ် 8 ထုပ်ကို သုံးပြီး ဂျိုကာဖဲချပ်ကို မသုံးပါ။

ဖဲထုပ်ပေးစက်အသစ် စတင်ချိန်တွင်၊ ဖဲဝေသူသည် ဖဲချပ်များကို ကုလားဖန်ထိုးမည်ဖြစ်ပြီး “ပိုင်းကန့်ဖဲချပ်” ကို ဖဲထုပ်ပေးစက်ထဲသို့ ထည့်သွင်းပါမည်။

ထို့နောက်တွင် ဖဲဝေသူသည် ဖဲထုပ်ပေးစက်မှ ဖဲချပ်တစ်ခုကို ဆွဲယူပြီး လှန်လိုက်ပါမည်။ ဤလုပ်ရပ်သည် ဖဲဝေသူက ဖဲ ဘယ်နှချပ်ကို မီးရှို့မလဲဆိုတာကို ဆုံးဖြတ်ပေးပါမည်။ 10 သို့မဟုတ် မျက်နှာပုံပါဖဲချပ်၏ တန်ဖိုးသည် မီးရှို့ရမည့် ဖဲချပ်များ၏ အရေအတွက်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးပါသည်။

ဖဲဝေသူသည် “ပိုင်းကန့်ဖဲချပ်” ကို ဆွဲလိုက်ပါက လက်ရှိအလှည့်သည် နောက်ဆုံး အလှည့် ဖြစ်ပါမည်။ ဤနောက်ဆုံး အလှည့်ကို အပြီးသတ်ရန် နောက်ထပ် ဖဲချပ်များကို ဆွဲယူပါမည်။

နောက်ဆုံးအလှည့်ပြီးနောက်တွင်၊ ဖဲချပ်အားလုံးကို ကုလားဖန်ထိုးသွားမည်ဖြစ်ပြီး ဖဲထုပ်ပေးစက်အသစ်ကို စတင်ရန် ဖဲထုပ်ပေးစက်ထဲသို့ ထည့်သွင်းရပါမည်။

လောင်းကစား ရွေးချယ်စရာ အမျိုးအစား 10 မျိုး ရှိပါသည်-

 ထိုးသား1 ထိုးသား 2 ထိုးသား 3 ထိုးသား 4 ထိုးသား 5
ထိုးသား 1 အတွဲထိုးသား 2 အတွဲထိုးသား 3 အတွဲထိုးသား 4 အတွဲထိုးသား 5 အတွဲ

ဘယ်လိုအနိုင်ရမလဲ။

 ထိုးသား1 ရန် ထိုးသား 5

ထိုးသား 1 မှ 5 ယောက်သည် ၎င်းတို့၏လက်များကို Banker နှင့် သီးခြားစီ နှိုင်းယှဉ်သည်။ ကတ်များ၏ အမှတ်တန်ဖိုး ပိုများသော လက်သည် အနိုင်ရသူဖြစ်သည်။

ထိုးသား 1 အတွဲ ရန် ထိုးသား 5 အတွဲ

ထိုးသား အတွဲ သက်ဆိုင်ရာ ကစားသမား၏ လက်သည် အတွဲဖြစ်လျှင် အနိုင်ရသည်။

ဂိမ်းကစားခြင်း။

နှစ်သစ်စတင်ပြီးနောက် အလောင်းအစားများကို လက်ခံပါသည်။

အဝိုင်းတစ်ခုအစတွင်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ဖိနပ်မှ (မှောက်လျက်) ကတ်တစ်ခုဆွဲသည်။ ဒီကတ် မီးလောင်သွားပြီ။ ထို့နောက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ်နှစ်ကတ်ပေးကာ ဘဏ်သမားသည် နောက်ဆုံးဖြစ်သည်။

ဂိမ်း၏ အမှာစာ

ပထမကတ် ထိုးသား1၊ထိုးသား2၊ထိုးသား3၊ ထိုးသား4၊ထိုးသား1၊ဒိုင်
ဒုတိယကတ် ထိုးသား1၊ထိုးသား2၊ထိုးသား3၊ ထိုးသား4၊ထိုးသား1၊ဒိုင်

နှစ်သစ်ကုန်ဆုံးသွားသောအခါ လောင်းကြေးထပ်၍မရပါ။ ထို့နောက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် Player 1 မှ Player 5 အထိ ကတ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်ပြီး ဘဏ်သမားသည် နောက်ဆုံးဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏လက်ကို ဘဏ်သမား၏လက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်သည်။

9 မှတ်သည် အမြင့်ဆုံးတန်ဖိုးဖြစ်ပြီး 0 မှတ်သည် အနိမ့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ကတ်များကို အောက်ပါအတိုင်း အမှတ်တန်ဖိုးများကို ပေးသည်- အေ့ = 1; 2-9 = မျက်နှာတန်ဖိုး; 10, J, Q နှင့် K = 0 ။

၎င်းသည် 9 မှတ်ထက်ကျော်လွန်သောအခါ ကတ်နှစ်ကတ်ပေါင်းလဒ်၏ ယူနစ်ဂဏန်းဖြင့် တန်ဖိုးသတ်မှတ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကတ်နှစ်ကတ်သည် 8 နှင့် 7 ဖြစ်ပါက စုစုပေါင်း 15 ဖြစ်မည်ဖြစ်ပြီး တန်ဖိုးသည် 5 မှတ်ဖြစ်သည်။

 ထိုးသား1မှ  ထိုးသား5 အတွက်၊  ထိုးသားသည် ၎င်း၏လက်တစ်စုံဖြစ်ပါက အနိုင်ရသည်။

ပေးချေခြင်း။

အခြေခံအမျိုးအစားများ

လောင်းကြေး အမျိုးအစားရှုံးပွဲများမည်။အနိုင်ရရှိမှု အတိုးများ
 ထိုးသား11:11:1
 ထိုးသား21:11:1
 ထိုးသား31:11:1
 ထိုးသား41:11:1
 ထိုးသား51:11:1

အထူးပုံစံများ

(ဖလပ်၊ ဖျော့ သို့မဟုတ် အထူးပေါင်းစည်းမှုများ)

လောင်းကြေး အမျိုးအစားရှုံးပွဲများမည်။အနိုင်ရရှိမှု အတိုးများ
ထိုးသား12:12:1
ထိုးသား22:12:1
ထိုးသား32:12:1
ထိုးသား42:12:1
ထိုးသား52:12:1

ထိုးသား အတွဲ

လောင်းကြေး အမျိုးအစားရှုံးပွဲများမည်။အနိုင်ရရှိမှု အတိုးများ
ထိုးသား 1 အတွဲ1:111:1
ထိုးသား 2 အတွဲ1:111:1
ထိုးသား 3 အတွဲ1:111:1
ထိုးသား 4 အတွဲ1:111:1
ထိုးသား 5 အတွဲ1:111:1

အထူးပုံစံများ

ဘဏ်ကာ (ဒိုင်) သို့မဟုတ် ကစားသမား (ကစားသမား) တစ်ဦးက အထူးပုံစံ (ဖလပ်၊ ဖျော့ သို့မဟုတ် အထူးပေါင်းစည်းမှုများတွင် စာရင်းပြုထားသော လက်များ) ဖြင့် ဦးဆောင်မှုရင်ဆိုင်သည်နှင့် အခွင့်အလမ်းများသည် ၂:၁ ဖြစ်လာမည်။ (အထူးသတ်မှတ်ချက်များအတွက် ကျေးဇူးပြု၍ မှတ်ချက်များကို ရည်ညွှန်းပါ။)

အထူးပေါင်းစပ်မှုများ

အောက်ပါဇယားတွင်ဖော်ပြထားသော အထူးပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်မှုများ ပေါ်လာသောအခါ၊ လက်တန်ဖိုးကို 7 နှင့် 8 မှတ်ကြားတွင် ရေတွက်သည်။

အောက်ပါတို့သည် အထူး ဂဏန်းတွဲများနှင့် ၎င်းတို့၏ အဆင့်များကို ပြသပါသည်-

9 > 8 > AK အပွင့်တူဖဲချပ် > အထူးအတွဲများ > မျက်နှာပုံပါဖဲချပ် အတွဲ > ပွိုင့်မပါသော မျက်နှာပုံပါ ဖဲချပ်တစ်ချပ် > ပွိုင့်မပါသော အပွင့်တူဖဲချပ် > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1 > 0

ပွိုင့် ဂဏန်းတွဲ သရုပ်ဖော်ချက်
7.5 AK အပွင့်တူဖဲချပ်

အပွင့်တူသော A နှင့် K။

A
K
A
K
A
K
A
K
7.4 အထူးအတွဲများ A၊ 5၊ 6၊ 10 (အပွင့်တစ်ခုခု၏) အတွဲများကိုသာ အထူးအတွဲများအဖြစ် ရေတွက်ပါသည်။

A
A
5
5
6
6
10
10
7.3 မျက်နှာပုံပါဖဲချပ် အတွဲ မျက်နှာပုံပါဖဲချပ်နှစ်ခု (အပွင့်တစ်ခုခုပါသည့်) ကို မျက်နှာပုံပါဖဲချပ် အတွဲအဖြစ် ရေတွက်ပါသည်။

J
J
J
Q
J
K
Q
Q
Q
K
K
K
7.2 ပွိုင့်မပါသည့် မျက်နှာပုံပါဖဲချပ်တစ်ခု

10 နှင့် မျက်နှာပုံပါဖဲချပ် (အပွင့်တစ်ခုခုပါသည့်) အတွဲတိုင်းကို ပွိုင့်မပါသည့် မျက်နှာပုံပါဖဲချပ်တစ်ခုအဖြစ် ရေတွက်ပါသည်။

10
J
10
Q
10
K
7.1 ပွိုင့်မပါသည့် အပွင့်တူဖဲချပ်

ပေါင်းစပ် စုစုပေါင်း 0 ပွိုင့်နှင့်အတူ အပွင့်တူသော မျက်နှာပုံမပါသည့် ဖဲချပ်နှစ်ချပ်ကို ပွိုင့်မပါသည့် အပွင့်တူဖဲချပ်အဖြစ် ရေတွက်ပါသည်။

A
9
2
8
3
7
4
6
ဒိုင်နှင့် ထိုးသားတို့သည် တူညီသော အလှည့်တွင် တူညီသော ပုံစံကို မျှဝေနိုင်သည် သို့မဟုတ် တူညီသော ဖဲချပ်စုံ တန်ဖိုး ရှိနိုင်သည်။ ဥပမာ၊ ဒိုင်ရော ထိုးသား 1 ရော နှစ်ဦးစလုံးတွင် အထူး အတွဲ (7.4 ပွိုင့်) ရှိနိုင်ပြီး “သရေ” ဖြစ်လာနိုင်သည်။

မှတ်စုများ

  1. ထိုးသားတစ်ဦးသည် ထိုးသား 1၊ ထိုးသား 2၊ ထိုးသား 3၊ ထိုးသား 4 သို့မဟုတ် ထိုးသား 5 အပေါ် လောင်းကြေးတင်သည့်အခါ၊ စနစ်သည် ထိုးသား၏ လက်ကျန်ငွေကို “လောင်းကြေး ပမာဏ” ၏ 2 ဆမျှ နုတ်ဖြတ်ပါမည်။ ထိုးသားများသည် လက်ကျန်ငွေ လုံလောက်ခြင်း ရှိ၊ မရှိကို စစ်ဆေးသင့်ပါသည်။
  2. ယေဘုယျအားဖြင့် ထိုးသား 1၊ ထိုးသား 2၊ ထိုးသား 3၊ ထိုးသား 4 သို့မဟုတ် ထိုးသား 5 အပေါ် လောင်းကြေးတင်သည့်အခါ 1:1 ဖြစ်သင့်ပါသည်။
  3. ဒိုင်သည် အထက်ပါ ဇယားတွင် ဖော်ပြထားသည့် အထူး ဂဏန်းတွဲအနက် တစ်တွဲ သို့မဟုတ် တစ်တွဲတွဲဖြစ်သည့် အပွင့်တူဖဲချပ်တစ်ခုနှင့်အတူ အနိုင်ရသည့်အခါ၊ ရှုံးနိုင်ခြေ အလားအလာသည် 2:1 (ဥပမာ 4 နှင့် 6 ကို ကြည့်ပါ) ဖြစ်ပါမည်။
  4. ထိုးသားသည် အထက်ပါ ဇယားတွင် ဖော်ပြထားသည့် အထူး ဂဏန်းတွဲများအနက် တစ်တွဲ သို့မဟုတ် တစ်တွဲတွဲဖြစ်သည့် အပွင့်တူဖဲချပ်တစ်ခုနှင့်အတူ အနိုင်ရသည့်အခါ၊ အနိုင်ရနိုင်ခြေ အလားအလာသည် 2:1 (ဥပမာ 3 ကို ကြည့်ပါ) ဖြစ်ပါမည်။
  5. ဒိုင်တွင် 0 ပွိုင့် သို့မဟုတ် 6 ပွိုင့် ရှိသည့်အခါ၊ ထိုးသားသည် အပွင့်တူဖဲချပ်၊ အတွဲ သို့မဟုတ် အထက်ပါ ဇယားတွင် ဖော်ပြထားသည့် အထူး ဂဏန်းတွဲများအနက် တစ်ခုခုဖြင့် နိုင်လျှင်ရင်၊ အနိုင်ရနိုင်ခြေ အလားအလားသည် 1:1 (ဥပမာ 8 ကို ကြည့်ပါ) ဖြစ်နေပါဦးမည်။
  6. ထိုးသားတွင် အပွင့်တူဖဲချပ် သို့မဟုတ် အတွဲနှင့်အတူ 8 သို့မဟုတ် 9 ပွိုင့် ရှိသည့်အခါ၊ ဒိုင်သည် 0 ပွိုင့် သို့မဟုတ် 6 ပွိုင့် ရှိလျှင်ပင် အနိုင်ရနိုင်ခြေ အလားအလာသည် 2:1 (5 ပွိုင့်ကို ကျော်လွန်နေသည်) ဖြစ်နေဆဲ ဖြစ်ပါသည် (ဥပမာ 9 ကို ကြည့့်ပါ)။

ဥပမာများ

ဥပမာ 1
လောင်းကြေး အမျိုးအစား ထိုးသား 1
လောင်းကြေး ပမာဏ 100 ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100
နုတ်ဖြတ်ထားသည့် စုစုပေါင်း ပမာဏ  100 + 100 = 200

ရလဒ်များ

ဒိုင်- 2

4
8

ထိုးသား 1- 3

6
7
ငွေထုတ်ပေးမှု
ထိုးသား 1 နိုင်သည်

အနိုင်ရနိုင်ခြေ အလားအလာ 1:1 နှင့်အတူ ထိုးသား 1 သည် 3 ပွိုင့်ဖြင့် နိုင်သည်။

ပြန်ပေးမှု

300 ကို ထိုးသားထံသို့ ပြန်ပေးပါသည်။

လောင်းကြေး ပမာဏ 100 + 

ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100 + 

100 နိုင်သည် 

= 300

ဥပမာ 2
လောင်းကြေး အမျိုးအစား ထိုးသား 1
လောင်းကြေး ပမာဏ 100 ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100
နုတ်ဖြတ်ထားသည့် စုစုပေါင်း ပမာဏ 100 + 100 = 200
ရလဒ်များ

ဒိုင်- 5

2
3

ထိုးသား 1- 1

9
2
ငွေထုတ်ပေးမှု

ဒိုင် နိုင်သည်

ဒိုင်သည် 5 ပွိုင့်များဖြင့် နိုင်သည်။ ထိုးသား 1 သည် အလားအလာ 1:1 ဖြင့် ရှုံးသည်။

ပြန်ပေးမှု

100 (ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ) ကို ထိုးသားထံသို့ ပြန်ပေးပါသည်။

ဥပမာ 3
လောင်းကြေး အမျိုးအစား ထိုးသား 1
လောင်းကြေး ပမာဏ 100 ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100
နုတ်ဖြတ်ထားသည့် စုစုပေါင်း ပမာဏ 100 + 100 = 200
ရလဒ်များ

ဒိုင်- 7.2

Q
10
 

ထိုးသား 1- 7.3

Q
J
ငွေထုတ်ပေးမှု

ထိုးသား 1 နိုင်သည်

ထိုးသား 1 သည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ အလားအလာ 2:1 ဖြင့် အထူး ဂဏန်းတွဲဖြစ်သည့် (“မျက်နှာပုံပါဖဲချပ် အတွဲ”) 7.3 ပွိုင့်ဖြင့် အနိုင်ရသည်။

ပြန်ပေးမှု

400 ကို ထိုးသားထံသို့ ပြန်ပေးပါသည်။

လောင်းကြေး ပမာဏ 100 +

ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100 +

200 နိုင်သည်

= 400
ဥပမာ 4
လောင်းကြေး အမျိုးအစား ထိုးသား 1
လောင်းကြေး ပမာဏ 100 ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100
နုတ်ဖြတ်ထားသည့် စုစုပေါင်း ပမာဏ 100 + 100 = 200
ရလဒ်များ

ဒိုင်- 8

8
J

ထိုးသား 1- 5

9
6
ငွေထုတ်ပေးမှု

ဒိုင် နိုင်သည်

ဒိုင်သည် 8 ပွိုင့်အပြင် အထူးပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည့် အပွင့်တူဖဲချပ်ဖြင့် နိုင်သည်။ ထိုးသား 1 သည် အလားအလာ 2:1 ဖြင့် ရှုံးသည်။ 

ပြန်ပေးမှု

ပြန်ပေးသည့် ပမာဏ မရှိပါ။ ထိုးသားသည် 200 ရှုံးသည်။

ဥပမာ 5
လောင်းကြေး အမျိုးအစား ထိုးသား 1
လောင်းကြေး ပမာဏ 100 ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100
နုတ်ဖြတ်ထားသည့် စုစုပေါင်း ပမာဏ 100 + 100 = 200
ရလဒ်များ

ဒိုင်- 1

6
5

ထိုးသား 1- 1

J
A
ငွေထုတ်ပေးမှု

သရေ

ဒိုင်သည် အပွင့်တူဖဲချပ်တစ်ခုကို ကိုင်ထားလျှင်ပင် ထိုးသား 1 နှင့် ဒိုင် နှစ်ဦးစလုံးတွင် 1 ပွိုင့် ရှိပါက ကစားပွဲ သရေကျပါသည်။

ပြန်ပေးမှု

200 ကို ထိုးသားထံသို့ ပြန်ပေးပါသည်။

လောင်းကြေး ပမာဏ 100 +

ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100

= 200
ဥပမာ 6
လောင်းကြေး အမျိုးအစား ထိုးသား 1
လောင်းကြေး ပမာဏ 100 ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100
နုတ်ဖြတ်ထားသည့် စုစုပေါင်း ပမာဏ 100 + 100 = 200
ရလဒ်များ

ဒိုင်- 7.3

J
K

ထိုးသား 1- 4

5
9
ငွေထုတ်ပေးမှု

ဒိုင် နိုင်သည်

ဒိုင်သည် အထူးဂဏန်းတွဲ ဖြစ်သည့် (“မျက်နှာပုံပါဖဲချပ် အတွဲ”) 7.3 ပွိုင့်ဖြင့် အနိုင်ရသည်။ ထိုးသား 1 သည် အလားအလာ 2:1 ဖြင့် ရှုံးသည်။ 

ပြန်ပေးမှု

ပြန်ပေးသည့် ပမာဏ မရှိပါ။ ထိုးသားသည် 200 ရှုံးသည်။
ဥပမာ 7
လောင်းကြေး အမျိုးအစား ထိုးသား 1 အတွဲ
လောင်းကြေး ပမာဏ 100 ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 0
နုတ်ဖြတ်ထားသည့် စုစုပေါင်း ပမာဏ 100
(အတွဲများအတွက် မည်သည့်ပမာဏကိုမျှ ထိမ်ချန်မထားပါ)
ရလဒ်များ

ဒိုင်- 4

6
8

ထိုးသား 1- 7.4

10
10
ငွေထုတ်ပေးမှု

ထိုးသား 1 နှင့် ထိုးသား 1 အတွဲ အနိုင်ရသည်

ထိုးသား 1 အတွဲသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေ အလားအလာ 11:1 ဖြင့် အနိုင်ရသည်။

ပြန်ပေးမှု

1၊ 200 ကို ထိုးသားထံသို့ ပြန်ပေးပါသည်။

လောင်းကြေး ပမာဏ 100 + အနိုင် 1၊ 100

= 1၊ 200

ဥပမာ 8
လောင်းကြေး အမျိုးအစား ထိုးသား 1
လောင်းကြေး ပမာဏ 100 ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100
နုတ်ဖြတ်ထားသည့် စုစုပေါင်း ပမာဏ 100 + 100 = 200
ရလဒ်များ ဒိုင်- 6

2
4

ထိုးသား 1- 7.4

5
5
ငွေထုတ်ပေးမှု
ထိုးသား 1 နှင့် ထိုးသား 1 အတွဲ အနိုင်ရသည်

ထိုးသား 1 သည် 7.4 ပွိုင့်ဖြင့် အနိုင်ရသည်။ အထူးဂဏန်းတွဲ (“အထူးအတွဲများ”) ဖြစ်လင့်ကစား ဒိုင်သည် 6 ပွိုင့်ရှိသောကြောင့် အနိုင်ရနိုင်ခြေ အလားအလာများသည် 1:1 တွင် ဆက်ရှိနေပါသည်။

ပြန်ပေးမှု

300 ကို ထိုးသားထံသို့ ပြန်ပေးပါသည်။

လောင်းကြေး ပမာဏ 100 +

ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100 +

100 နိုင်သည်

= 300

ဥပမာ 9
လောင်းကြေး အမျိုးအစား ထိုးသား 1
လောင်းကြေး ပမာဏ 100 ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100
စုစုပေါင်း နုတ်ဖြတ်မှု  100 + 100 = 200

ရလဒ်များ

ဒိုင်- 6

9
7

ထိုးသား 1- 9

K
9
ငွေထုတ်ပေးမှု

ထိုးသား 1 နိုင်သည်
ထိုးသား 1 သည် 9 ပွိုင့်အပြင် အပွင့်တူဖဲချပ်တစ်ခုဖြင့် အနိုင်ရသည်။ ဒိုင်သည် 0 ပွိုင့် သို့မဟုတ် 6 ပွိုင့် ရှိလျှင်ပင် အနိုင်ရနိုင်ခြေ အလားအလာသည် 2:1 ဖြစ်နေဆဲ ဖြစ်ပါသည်။

 

ပြန်ပေးမှု

400 ကို ထိုးသားထံသို့ ပြန်ပေးပါသည်။

လောင်းကြေး ပမာဏ 100 +

ထိမ်ချန်ထားသော ပမာဏ 100 +

200 နိုင်သည်

= 400

လမ်းပြမြေပုံ သင်္ကေတ ရှင်းလင်းချက်

သင်္ကေတ ရှင်းလင်းချက်
အပြင်ဘက်စက်ဝန်း အပွင့်တူဖဲချပ်
အဝါစက် အတွဲ
အပြာရောင်စက်ဝန်း ထိုးသား နိုင်သည်
မီးခိုးရောင် စက်ဝန်း  ထိုးသား ရှုံးသည်
အစိမ်းရောင် စက်ဝန်း  သရေ

ချို့ယွင်းချက် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း

ဂိမ်း၊ စနစ် သို့မဟုတ် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းတွင် မမျှော်လင့်ထားသော ပြဿနာတစ်ခု ဖြစ်ပွားပါက အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မှ ကြီးကြပ်သူကို အကြောင်းကြားပြီး ဂိမ်းအဝိုင်းကို ခေတ္တရပ်ပါမည်။ ပြဿနာကို လျင်မြန်စွာ ဖြေရှင်းနိုင်လျှင် အစည်း အဝေးကို ပြန်လည်စတင်ပြီး ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။ ချက်ချင်းဆုံးဖြတ်၍မရပါက၊ လှည့်ပတ်မှုကို ပယ်ဖျက်မည်ဖြစ်ပြီး လောင်းကြေးအားလုံးကို ပြန်အမ်းပါမည်။

နောက်ဆက်တွဲ

ဂိမ်း၏ RTP သည် 98.75% ဖြစ်သည်။

အင်္ဂလိပ်မူကွဲနှင့် ၎င်း၏ အခြားဘာသာစကားများသို့ ပြန်ဆိုမှုများကြား ကွာဟချက် သို့မဟုတ် မကိုက်ညီချက် ရှိပါက၊ အင်္ဂလိပ်မူကွဲကို အတည်အဖြစ်မှတ်ယူရပါမည်။